Jeu de rôle pur

Commençons par clarifier un point fondamental : The Age of Decadence est un titre unique pour plusieurs raisons. Le plus évident est que Iron Tower Studio a mis dix ans à faire, en la faisant démarrer alors que les jeux de rôle traditionnels n'avaient pas encore trouvé leur niche de marché. Le développeur (initialement l'équipe était composée d'une seule personne) n'a jamais caché son objectif, qui était de réagir au déclin du genre, associé trop facilement à des actions avec des statistiques. Le titre lui-même reflète cette volonté de la sienne.



Jeu de rôle pur

Il a toujours admis que ce ne serait pas facile à faire et a immédiatement déclaré que cela prendrait beaucoup de temps pour le terminer, car en attendant, il devait vivre. Bref, sa constance doit certainement être admirée, aussi parce qu'au final il l'a fait en tenant toutes ses promesses. Le deuxième facteur qui rend The Age of Decadence unique est son intransigeance : vous ne trouverez pas sur le marché un autre jeu de rôle qui vous donne autant de liberté dans la gestion des personnages, mais qui en même temps vous punit pour chaque bêtise commise. Il n'est pas illusoire de dire que, de ce point de vue, on est au-delà de ce qu'on a vu dans des classiques du genre comme les deux premiers Fallout ou Arcanum. Voulez-vous affronter les terres abandonnées par les dieux en guerrier ? Vous pouvez le faire, mais ne vous attendez pas à des combats faciles. Êtes-vous intéressé à développer davantage vos compétences sociales mais avez-vous peur de ne pas pouvoir continuer? Ne vous inquiétez pas, car vous pouvez continuer en toute sécurité même en parlant aux autres personnages, sans même avoir à jeter une pierre. Il en faut très peu pour réaliser que vous pouvez choisir l'approche que vous voulez pour diverses situations, au point que quelqu'un peut d'abord se retrouver confus devant un si grand système, ce qui n'est que suggéré dans le didacticiel étroit.



Nous avons examiné The Age of Decadence, un RPG hardcore pour les vrais connaisseurs

Le labyrinthe

L'âge de la décadence raconte l'histoire d'un monde en ruine dominé par trois maisons et quelques guildes puissantes, qui se battent pour le pouvoir absolu et découvrent ce qui a causé l'effondrement de la civilisation. Au cours de l'aventure, le joueur ne suit pas une ligne directe jusqu'à la fin, mais participe à une série d'événements qui mènent à la résolution du mystère. Ce n'est pas un petit détail, car ce n'est qu'ainsi qu'il a été possible de donner du poids aux relations entre les factions et à l'influence qu'elles ont sur le joueur. Malgré tout ne pensez pas que c'est un titre médiocre d'un point de vue narratif.

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En effet, c'est tout le contraire. Et comment pourrait-il ne pas l'être, étant donné qu'il contient la beauté de six cent mille lignes de texte qui explorent en profondeur son arrière-plan ? Il s'agit d'un travail de grande envergure, qui a un objectif difficile : donner au joueur la possibilité d'explorer le plus librement possible les faits qui le conduiront à la finale, lui permettant de choisir le point de vue pour rester sur le toute l'affaire. Bref, nous sommes face à un titre conceptuellement très complexe, qui peut enchanter mais aussi déplacer du fait de sa complexité. En réalité, le jeu est très simple, car l'interface est similaire à ce qui a été vu dans des dizaines d'autres RPG classiques. Le monde est structuré en lieux fermés et bien définis qu'il faut explorer de fond en comble pour trouver des personnages, des missions et des secrets (connaissez-vous Baldur's Gate ?). Avec le bouton gauche de la souris, vous effectuez des actions (parler, attaquer, ouvrir des conteneurs, etc.), tandis qu'avec le droit vous vous déplacez. Les écrans de gestion des personnages comprennent une carte avec les différentes caractéristiques, dans laquelle les points d'aventure obtenus en jouant peuvent être répartis, le journal avec les événements et missions annotés, la carte, utile non seulement pour s'orienter mais aussi pour se déplacer rapidement et faire l'inventaire, qui aussi comprend des écrans d'artisanat et d'alchimie.



identité

Dans la plupart des cas, vous décidez quoi faire en lisant et en sélectionnant l'une des différentes possibilités proposées : The Age of Decadence essaie de toujours offrir de multiples solutions à différentes situations, atteignant une incroyable variété de résolutions. Dans la mesure du possible, la compétence utilisée est précisée à côté de la description de l'action en la sélectionnant. Par exemple, vous pouvez résoudre une quête en utilisant la persuasion pour convaincre un gars de quitter la ville (on ne vous donne pas trop de détails, ne vous inquiétez pas), ou vous pouvez le tuer, voire l'intimider, encore une fois pour le faire échapper.

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Il existe également d'autres possibilités, mais elles varient en fonction des compétences que vous avez augmentées. En fait Iron Tower était vraiment subtil de ce point de vue, car il arrive très souvent que les décisions prises se retournent contre ou en faveur du joueur dans les moments ultérieurs de l'aventure, rendant l'évolution de l'intrigue dynamique et, dans un certain sens, imprévisible. . Revenant à l'exemple qui vient d'être fait, notre choix a été de persuader le gars de partir en lui tendant un piège : nous l'avons attiré dans une maison vide en lui faisant comprendre que quelqu'un voulait sa mort, alors nous l'avons convaincu avec bonne chance. Apparemment nous avions réussi dans notre entreprise, mais ensuite nous avons trouvé le même personnage à côté d'un des nobles les plus puissants de la ville qui nous a presque exilés pour nous punir de l'avoir trompé. D'autres exemples similaires pourraient être réalisés par dizaines, voire centaines. Ce qui est important pour vous de comprendre, c'est la variété du système décrit et la grande rejouabilité qu'il offre: face à un jeu en tant que mercenaire et n'améliorant que les compétences de combat, vous vivrez des situations complètement différentes de celles qui privilégiaient peut-être les compétences sociales comme le jeu d'acteur, ou celles liées à la furtivité. Nous avons joué à The Age of Decadence plusieurs fois, créant des personnages différents, et dans certains jeux, nous avons eu du mal à trouver des moments similaires à ceux que nous avons connus dans le jeu précédent.



Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
  • CPU : 1.7 GHz ou supérieur
  • Carte vidéo : Nvidia Geforce 8500 GT / ATI Radeon HD 7290 (512 Mo) ou supérieure
  • 2 Go de RAM
  • DirectX: 9.0c
  • 1900 Mo d'espace disque

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
  • CPU : 2.5 GHz ou supérieur
  • Scheda video: Nvidia Geforce GTS 250 / Radeon HD 4870 (1Gb) ou supérieure
  • 4 Go de RAM

Qu'est-ce que tu as dit, mouche?

Le système de combat est simple, au tour par tour et souvent utilisé de manière punitive. En attendant, ne vous attendez pas à créer un super héros capable d'exterminer des armées entières avec la seule imposition des mains : aussi fort qu'il puisse être fait, le protagoniste de The Age of Decadence se débattra toujours face à de multiples adversaires .

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A certaines occasions donc, le jeu défavorise volontairement l'aspect guerrier. Non pas qu'un guerrier n'ait pas à se battre, mais il est facile d'être puni pour avoir été trop téméraire. Par exemple vous n'avez pas la possibilité de vous soigner pendant un combat et les points de vie n'augmentent pas automatiquement (imaginez qu'un personnage se moque de nous parce que nous l'avons interrogé à ce sujet, nous disant que les ennemis ne s'arrêtent généralement pas pour faire boire des potions magiques à ceux qui sont sur le point de tuer). Ainsi, par exemple, il n'est pas recommandé de faire face à deux combats d'affilée contre des ennemis bien blindés, car vous finirez presque certainement par tuer tué. Idem si vous avez un personnage versé dans la sociabilité, mais incapable de se battre. Dans ce cas, l'arrogance contre les opposants n'est pas simplement déconseillée, mais strictement interdite, bien qu'elle reste possible. Ici, le plus grand compliment que l'on puisse faire à The Age of Decadence est que semble avoir été écrit par un bon maître, désireux de proposer une histoire et des situations intéressantes aux joueurs, mais peu disposé à les sauver de leurs excès: Avez-vous joué en tant que commerçant et décidé sans raison d'offenser deux assassins professionnels ?

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Ils vous tueront certainement, mais ne blâmez pas le jeu, car la faute est la vôtre. C'est une grande leçon, d'un point de vue pédagogique. Toute cette liberté amène aussi quelques problèmes. La première est que The Age of Decadence est un titre difficile et ne convient pas à tout le monde. La seconde est que vous risquez de vous retrouver dans des impasses dont la seule issue est le chargement d'une sauvegarde précédente ou, pire, de devoir recommencer. Surtout ceux qui pensent pouvoir créer un personnage bien équilibré se retrouveront bientôt dans des situations désagréables : mieux vaut se spécialiser en excellant dans quelques domaines, que d'essayer de savoir tout faire et de ne rien réussir. Un autre problème, secondaire mais évident, est l'âge du jeu : techniquement, les dix années qui se sont écoulées depuis le début du développement sont toutes visibles. Bien sûr, en jouant, vous oubliez les modèles tridimensionnels de PlayStation 2 et les textures délavées, mais imaginons que certains d'entre vous aimeraient voir votre configuration gratifiée, ce que The Age of Decadence ne fait en aucun cas. Du point de vue de la bande-son, on signale cependant une certaine pauvreté des effets sonores, compensée par des pistes musicales de grande qualité, dont certaines méritent d'être écoutées même en dehors du jeu.

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Livraison numérique Vapeur Prix 27,99 € Resources4Gaming.com

8.9

Lecteurs (14)

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Votre vote

The Age of Decadence est un excellent RPG, il y a peu de choses à discuter. Vous n'en trouverez probablement pas un autre qui offre une telle liberté d'approche en jouant seul. La campagne n'est pas très longue, mais la quantité de choses à faire et les façons de les faire la rendent rejouable encore et encore. Bien sûr, le fait qu'il s'agisse d'une production amateur est assez évident, mais si vous parvenez à contourner certaines limitations techniques et certains problèmes de fabrication, vous profiterez d'un bijou d'une rare beauté.

PRO

  • Beaucoup de choix qui affectent vraiment la façon dont le jeu se joue
  • Grande valeur de rejouabilité
  • Punition contre une approche superficielle
CONTRE
  • Les dix années de développement peuvent toutes être vues
  • Quelques impasses
  • Certains pourraient trouver cela trop punitif
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