JETT : The Far Shore, la critique d'un jeu tantôt inspiré, tantôt décevant

Nous sommes sur un monde lointain, désormais proche de l'effondrement. Pendant des siècles, la population a fait d'immenses sacrifices pour préparer une expédition vers une autre planète, composée en grande partie d'eau, où elle pourra se déplacer pour rétablir sa civilisation, à condition que les conditions soient favorables. Mei, le protagoniste de l'aventure, est un éclaireur, c'est-à-dire l'une des personnes sélectionnées pour la mission vitale. Pendant des années, elle a été formée pour survivre dans les conditions les plus défavorables, recevant toutes les connaissances nécessaires pour relever le défi.



Bien sûr, elle ne sera pas seule : avec elle, il y aura toute une équipe de personnes hautement qualifiées, comprenant des techniciens, des médecins et des directeurs d'exploitation. Le jour du départ, la nôtre quitte son domicile, salue sa famille et effectue un dernier voyage sur sa planète, avant de s'endormir pendant mille ans dans un état de sommeil cryogénique sur le vaisseau spatial qui l'emmènera vers ce qui pourrait devenir le sien. nouvelle maison. Ou la tombe des espoirs de son peuple.

Voilà en quelques mots la prémisse de ce titre né d'une collaboration entre Superbrothers et Pine Scented : voici le Revue JETT : La côte lointaine.

Frappez le JETT

JETT : The Far Shore, la critique d'un jeu tantôt inspiré, tantôt décevant
Mei, le protagoniste de JETT: The Far Shore

Comme l'introduction aurait dû vous le faire comprendre, JETT : The Far Shore se concentre sur l'exploration de ce que l'on peut considérer comme une véritable terre promise, sur laquelle les habitants de la planète Mei ont été attirés par l'hymnwave, une sorte d'appel intergalactique qui garanti son salut. Le jeu commence par un long tutoriel dans lequel nous sommes invités à nous familiariser avec les commandes du JETT, le véhicule ultra-technologique qui nous accompagnera tout au long du jeu. Vu le temps qu'on y passera, mieux vaut garder en tête ce qui nous est expliqué par notre bavard compagnon de voyage, qui a pour tâche de nous donner des explications sur n'importe quoi... n'importe, même plusieurs fois sur la même chose en l'espace de quelques secondes. Parfois, cela peut être très éprouvant pour les nerfs, surtout lorsque vous comprenez parfaitement ce qu'il faut faire et qu'il ne cesse de répéter, mais au début, c'est très utile.



Notre JETT peut accélérer, sprinter, sauter en avant, sauter dans le ciel, scanner la faune et la flore, lancer des harpons pour collecter des objets, animer ou inanimer, éclairer la nuit avec des balises puissantes et nous protéger de diverses manières avec des boucliers et autres objets pouvant être ajouté à l'équipement de base au fur et à mesure que les missions passent. Ne vous attendez pas à des fusillades féroces ou qui sait quelle autre forme de violence extrême parce que nos éclaireurs ont été éduqués à respecter la planète vers laquelle ils veulent s'installer et à ne pas détruire sa beauté naturelle.

Au mieux, vous pouvez effrayer les attaquants occasionnels avec un saut du JETT, ou les distraire avec un stratagème lié à la connaissance de la planète, mais c'est tout. À cet égard, il est intéressant de noter que l'environnement a été conçu pour apparaître comme un vaste écosystème, dans lequel tous les éléments sont liés d'une manière ou d'une autre, ne serait-ce que conceptuellement. Vous pouvez être assuré que pour chaque prédateur qui court après vous, qu'il soit petit, grand ou mammouth, il y aura certainement quelque part un élément naturel de compensation qui le mettra hors de combat s'il est exploité correctement.


En plus de siffler sur le JETT, de temps en temps, Mei peut ou devra aller à terre, soit pour se reposer, soit pour faire quelques devoirs. En fait le tronçons à pied, strictement à la première personne, ils servent avant tout à permettre au joueur d'approfondir la relation de Mei avec les autres personnages, avec qui il peut parler à travers un système de dialogue basé sur le choix des sujets, et de faire avancer l'histoire avec des moments purement narratifs, étaient aussi de simples séquences de connexion entre les missions.


gameplay

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Courir avec le JETT peut être très agréable

JETT: The Far Shore fonctionne lorsque vous êtes dans le véhicule et que vous parcourez le monde du jeu à toute vitesse, en évitant les obstacles et en explorant l'environnement. Courir sur l'eau en essayant de ne pas surchauffer les moteurs, ou sauter sur la végétation dense d'une forêt, ou encore foncer dans une vaste zone désertique, sont autant de moments qui ont leur propre valeur intrinsèque en raison des choix artistiques et stylistiques qui caractérisent le jeu. , dont ils agrémentent les moments de détachement et d'abandon au flux même de gameplay. Dommage qu'il y ait toujours quelqu'un pour nous dire quoi faire, ou pour nous le rappeler. Il est également dommage que, surtout dans les zones les plus complexes (celles avec une végétation plus luxuriante), il finisse souvent bloqué quelque part et qu'il faut parfois plus de quelques minutes pour s'écarter.


La mission standard de JETT: The Far Shore est : d'atteindre la zone indiquée et de l'explorer. En réalité il n'y en a pas de vrais quête: le jeu est divisé en macro missions, toutes structurées en sous-sections avec différentes tâches à accomplir. Par exemple, vous pouvez partir à la découverte d'un nouveau biome et en chemin vous pouvez vous arrêter pour ramasser un objet particulier ou pour examiner quelque chose qui a été découvert lors d'un voyage.

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Artistiquement excellent, il ne parvient pas à s'engager narrativement

De ce point de vue les auteurs ont tout fait pour donner l'idée d'être confrontés à des situations organiques, c'est-à-dire déterminées par la tournure naturelle des événements, afin d'éviter l'effet de quête de titres similaires. Désolé que parfois ils n'aient pas bien réglé certaines situations, créant des moments morts particulièrement ennuyeux. Par exemple, dans certains cas, on nous demandera d'examiner une zone en scannant tout ce qui est présent et on nous donnera un délai pour le faire. Bon, tout en parvenant à tout trouver avant l'expiration du timer, il faudra quand même attendre qu'il s'écoule avant de pouvoir continuer, avec des trous qui durent parfois plusieurs minutes à combler en faisant pratiquement rien.


Les étapes à pied, d'autre part, peuvent être décrites comme simples simulateur de marche. Tout au plus Mei peut tirer, accélérer ses mouvements et interagir avec des points chauds fixes mais, comme déjà mentionné, nous sommes confrontés à des moments purement narratifs, dans lesquels la nature la plus profonde et mystique du jeu émerge.

Réalisation surfacique

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Certains mécaniciens laissent le temps qu'ils trouvent

Le principal problème avec Jett the Far Shore est qu'il n'a pas une idée claire de ce qu'il veut être et ne fait pas grand-chose de ce qu'il se propose de bien faire. D'un côté il y a le jeu narratif, qui occupe un espace immense sur la scène, mais non exclusif, de l'autre il y a divers mécanique qui au fond ressemblent à des pièges mis là juste pour justifier le fait d'être devant un jeu vidéo et qui s'avèrent vraiment superficiels, surtout dans un titre où pour être honnête il n'y a pas grand chose à faire, à part JETT. Parfois, il semble qu'ils aient été ajoutés dans la course juste pour avoir quelque chose de plus à offrir au joueur, sans avoir un impact décisif sur le gameplay. A la longue, non seulement elles s'avèrent superficielles dans leur exécution et presque totalement superflues, mais elles finissent souvent par être contre-productives au rythme, car elles détournent le récit et n'ont pas de spécificité pertinente, autre que celle de faire nous perdons du temps et rendons plus longtemps que les missions qui auraient pu être accomplies de manière beaucoup plus agile.

Paradoxalement, si les développeurs s'étaient limités à nous laisser conduire la Jett à pleine vitesse, sans avoir à se soucier des scans ou de réaliser des missions souvent plus chronophages qu'excitantes, l'histoire en aurait profité, ce qui s'avère plutôt être fragmenté et moins convaincant, suffisamment pour traîner vers la fin d'une manière fatiguée et prévisible.

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La base des opérations sur la nouvelle planète

Les Superbrothers sont passés maîtres dans l'art de créer de superbes ambiances à travers un style narratif raffinée, qui est sublimée par une vision esthétique de l'univers du jeu originel et, parfois, troublante. Malheureusement dans ce cas, ils ont beaucoup péché dans la capacité de donner un souffle plus large à leur travail. Pour dire, Superbrothers: Sword & Sworcery EP, leur titre précédent, a bien fonctionné car il n'a jamais cherché à transcender l'expérience qu'il visait à offrir, restant ancré dans sa vision pendant toute la durée de l'aventure. Ici, nous percevons une plus grande anxiété de performance, qui finit par nous laisser pantois à plus d'une occasion.

De plus, bien qu'étant face à un monde ouvert, JETT: The Far Shore est repéré par un linéarité castrer. Mais essayons d'expliquer : après avoir battu le jeu pour la première fois, nous avons relancé un jeu avec les connaissances déjà acquises. Notre objectif était de forcer le système à voir si nous pouvions changer quelque chose ou, au moins, anticiper les temps. Le résultat nous a laissé pantois. Vous passez le tutoriel, qui en tant que tel ne peut être que didactique et gravé dans le marbre, mais à partir de la deuxième mission nous avons essayé de faire les choses différemment du premier jeu, sans obtenir de résultats. Par exemple, nous savions que nous devions attirer l'attention d'un attaquant d'une certaine manière, mais nous ne pouvions pas le faire tant que le jeu ne nous en avait pas donné la permission.

Côté artistique

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Graphiquement c'est très simple, mais ça crée de beaux paysages

Étrangement JETT : The Far Shore fait aussi polémique d'un point de vue artistique. D'une part il y a la partie esthétique, pas très riche, mais composée de manière à être fascinante, grâce aux couleurs mélancoliques qui imprègnent tout le jeu, aux modèles 3D simples mais fortement expressifs, aux délicats et jamais une bande-son intense et à une direction des séquences d'entracte qui rehausse grandement le minimalisme de la mise en scène. D'un autre côté, cependant, il y a un récit fait de dialogues pas vraiment passionnants et de personnages qui sont tout sauf mémorables, il est donc difficile de ressentir la moindre empathie, à tel point que lorsque la fin arrive on se retrouve entendre presque pas émotion, malgré les bouleversements que cela entraîne.

La froideur générale est probablement souhaitée, mais elle devient contre-productive lorsque les personnages commencent à exprimer des sentiments et nécessitent la participation du spectateur. Attention, car le jeu est incontestablement passionnant comme expérience esthétique, à tel point qu'on peut le considérer comme l'un de ses points forts, mais en même temps il semble toujours vouloir garder ses distances, au point qu'une fois l'aventure fini, ce qui reste, c'est l'impression d'avoir fait un long voyage à bord du JETT dans un monde d'une beauté indicible, qui pourtant, à y regarder de plus près, ne nous a laissé que quelques cartes postales à envoyer à des proches en témoignage de son existence.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Epic Games Store, PlayStation Store Prix 23,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lecteurs

SV

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JETT: The Far Shore est un titre étrange, qui pèche en raison de mécanismes de jeu superficiels et d'un incroyable désir de remplir les moments vides avec quelque chose de significatif, qui ne réussit jamais complètement. Elle travaille d'un point de vue artistique, mais ne parvient pas à s'impliquer dans son histoire ; c'est un jeu centré sur la mobilité du JETT, mais qui crée des moments de lenteur désarmante ; fait de grands efforts pour présenter son monde ouvert comme vivant, mais il opprime le joueur avec son énorme linéarité. Franchement, c'est vraiment difficile de le recommander à la légère, malgré ses moments.

PRO

  • Esthétiquement réussi
  • Courir sur le JETT n'est pas mal
CONTRE
  • Certaines mécaniques sont vraiment superficielles
  • La partie narrative n'implique pas
  • Faites taire le copilote !
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