Jade Raymond: naissance et déclin d'un (malheureux) dev

Jade Raymond: naissance et déclin d'un (malheureux) dev

En mai 2015, dans une interview pour Forbes, Jade Raymond a déclaré que "vous ne pouvez pas avoir un jeu inspiré sans une équipe inspirée". Six ans plus tard, ces mots sont malheureusement clairvoyants. Il y a quelques jours, c'est une nouvelle Google a décidé de fermer ses équipes de développement internes, abandonnant ainsi toute envie de se battre dans le domaine du développement de jeux vidéo. Malgré, cependant, il avait l'un des chevaux gagnants dans son écurie. Jade Raymond, en fait, il est un nom de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo depuis des années: il a collaboré avec Sony, Ubisoft, Arts électroniques Visceral Games. Mais pas seulement. Sa signature est associée à des marques telles que Assassin Creed e Splinter Cell, et pour son travail, il a reçu de nombreux prix et distinctions. Les chiffres et les noms sont du côté de Raymond, mais encore une fois, malgré sa forte inspiration, l'équipe avec laquelle elle s'est retrouvée à travailler s'est avérée «sans inspiration». Presque une phrase pour le pauvre Jade.



Comme nous l'avons dit, en fait, Jade Raymond a un CV très respectable. À ce jour, il a touché tous les principaux secteurs de l'industrie, du développement et de la production à la gestion. À partir d'Ubisoft, elle est venue chez Google via EA. Pourtant, il y a toujours eu quelque chose qui a affecté sa carrière. Raymond a beaucoup changé, et toujours pour des raisons différentes. Le désir de vivre quelque chose de nouveau, des problèmes internes au sein de l'entreprise, des sommets plus élevés qui l'attendent. Mais, encore une fois, elle n'a pas pu retrouver la stabilité et le succès que les prémisses initiales lui avaient promis. Le cas de Google n'est que le dernier d'un voyage qui a vu Jade changer constamment d'entreprise et de poste. Alors faisons une petite excursus de ce chemin, essayant de marquez une ligne entre la malchance et les mauvaises décisions.



Jade Raymond: naissance et déclin d'un (malheureux) dev

Une carrière fulgurante

La relation entre Google et Raymond a duré un peu plus d'un an. En octobre 2018, Jade a quitté Electronic Arts et Motive Studios à Montréal pour un «projet top-secret», qui en mars 2019 s'était traduit d'abord par la vice-présidence chez Google, puis par le poste de responsable de Stades Jeux et divertissement, un studio qui visait à créer du contenu exclusif pour le service de streaming Stadia. Ce même service qui, il y a quelques jours, a vu l'annonce de la fermeture de ses équipes créatives, alors qu'il avait embauché l'un des développeurs les plus en vue du secteur. Un choix dont on peut voir comment une double défaite contre Google: celui d'un service qui a échoué à un clash de marché qui, force, il avait déjà perdu au départ, et celui de ne pas avoir cru au projet et à l'idée d'une personne qui a construit sa propre voie sur des idées gagnantes .

En fait, si on dit Jade Raymond, la première chose qui me vient à l'esprit est Asassin's Creed. Raymond est en effet responsable de la création du premier chapitre de la saga, l'un des plus anciens de la scène gaming, avec 12 chapitres principaux et 6 spin-offs à son actif. Cela suffirait sans aucun doute à l'identifier comme un esprit brillant, avec toutes les informations d'identification pour reproduire l'expérience également pour Google Stadia. Mais il y a tellement plus. Il y a aussi dans le CV de Jade Les Sims, Watch Dogs et Splinter Cell, ainsi que de nombreux prix, tels que le Prix ​​Vanguard et le Prix ​​Pioneer pour le "contribution à l'industrie en tant que fabricant de jeux qui sont considérés comme un changeur de jeu dans l'industrie". En 2018, cependant, elle était l'une des dirigeantes du jeu vidéo nominées dans la liste des Une variété des 500 chefs d'entreprise les plus influents qui façonnent l'industrie mondiale du divertissement. À ce stade, une question se pose naturellement. Dans le cas de Stadia, où se situe la ligne entre une entreprise - Google - qui n'a pas imposé son propre projet et «exploiter» la créativité de Jade? Et où le Raymond à la place elle n'a pas pu apporter sa propre contribution, peut-être en ne sortant pas ce lapin du chapeau qui aiderait le géant américain à rivaliser avec Sony, Microsoft et Nintendo?



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Jade Raymond vs Google: qui est responsable de l'échec de Stadia?

Raymond elle a commencé en tant que développeur, puis est passée à la gestion. Si, d'un certain point de vue, cela lui a permis d'observer le secteur du jeu vidéo de ses deux côtés, le passage continu d'une entreprise à une autre, ainsi que d'un rôle à l'autre, cela l'a peut-être empêchée de trouver une stabilité sûre, au prix d'une croissance de l'emploi toujours plus prometteuse mais, comme il s'est avéré, incertain. Nous ne sommes pas ici pour dire que la carrière de Jade est terminée, bien au contraire. Après avoir quitté Google et donc retourné sur la place, nous sommes convaincus que, compte tenu de sa grande expérience et de ses compétences, il ne faudra pas longtemps pour trouver un nouveau studio de développement pour l'accueillir dans ses rangs. Pourtant, un choix différent, qui l'avait liée pendant une plus longue période à une seule marque, aurait pu lui assurer la stabilité créative qu'elle mérite. Les dix années passées chez Ubisoft parlent d'elles-mêmes, ainsi que de son travail.


Et revenons à Google et à sa décision d'arrêter de développer des exclusivités Stadia. Avec le temps, peut-être, ce sera un choix gagnant, mais, pour le moment, abandonner la créativité pour un revenu sûr est une décision que nous ne pensons pas pouvoir exalter. Les raisons qui ont conduit Stadia à ne plus pouvoir compter sur des équipes internes sont innombrables. De nouvelles politiques d'entreprise, des difficultés à pénétrer un marché déjà saturé, un projet lui-même né en dehors de l'époque actuelle. Mais, d'un autre côté, certains peuvent se demander si le leadership de Raymond au cours de cette période, bien que court, n'a peut-être pas réellement payé ce que Google espérait. En fin de compte, cependant, nous n'avons eu aucun moyen de juger, étant donné que les exclusivités phares de Google qui ont pu entrer sur le marché, il n'y en a pas eu. Plutôt, Stadia est revenu sur le devant de la scène récemment uniquement pour le flop Cyberpunk 2077 sur d'autres plateformes .


Jade Raymond: naissance et déclin d'un (malheureux) dev

Cependant, nous sentons que nous sommes du côté de Jade. La créativité doit toujours être soutenue, et dans un secteur où il est aujourd'hui quasiment impossible d'émerger les exclusivités sont essentielles, sauf si vous pouvez offrir un excellent service: Microsoft, net de ses propres adresses IP, peut compter sur Game Pass, Nintendo sur ses personnages historiques et sa portabilité, et Stadia sur le cloud gaming. Pour le moment, cependant, ce dernier n’a pas exactement le succès espéré, et si on enlève tout espoir d’exclusivité à tout cela, la situation s’annonce encore plus difficile. Raymond a certainement une longue et enrichissante carrière devant elle, nous sommes sûrs. En ce qui concerne Stadia, cependant, nous aimerions réitérer la citation initiale:

"Vous ne pouvez pas avoir un jeu inspiré sans une équipe inspirée".

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