It Takes Two - Revue, quand l'amour a une autre couleur

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Valery Aloyants
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La p√©riode historique que nous traversons est tr√®s particuli√®re, et tr√®s probablement la plus difficile √† laquelle la population moderne ait jamais √©t√© confront√©e au niveau mondial. Les jeux vid√©o ont √©t√© l'un des petits points d'ancrage qui ont sauv√© des vies d√®s le d√©but, un rempart qui nous a aid√©s √† nous d√©fendre du malaise et plus encore. Dans un tel paysage, il peut √™tre difficile - ou en m√™me temps purement facile - de comprendre ce dont les joueurs ont besoin, mais comme le chevalier en armure brillante qui appara√ģt proverbialement au bon endroit au bon moment, voici It Takes Two, un titre si pur et authentique, mais en m√™me temps amusant et dr√īle, qu'il atteint presque tous les objectifs qu'il s'est fix√©s. S'√©loignant des th√®mes beaucoup plus d'action que nous avons vus avec leur A Way Out, le studio su√©dois de Hazelight Studios nous offre un bijou qui n'est ni trop compliqu√© ni difficile √† r√©aliser, mais qui est capable de divertir les joueurs de tous √Ęges avec beaucoup d'√©loges. Un titre √† forte charge √©motionnelle ax√©e sur la coop√©ration, les th√®mes de l'amour pour une fille et celui d'une crise de couple plac√© dans une situation surr√©aliste, mais avec beaucoup d'√©paule comique et de jolis personnages secondaires pour rendre le tout plus p√©tillant et gai. D√©couvrons ce nouveau ensemble EA Original dans notre revue.



Un mariage à réparer ... ou à reconstruire?

Le Game Director du jeu Josef Fares nous a d√©j√† habitu√©s du premier travail du studio √† une narration vraiment d√©taill√©e et profonde, capable de toucher des touches particuli√®rement d√©licates. Eh bien, It Takes Two, c'est aussi la m√™me chose, mais cette fois, ces th√®mes seront le moteur du jeu du d√©but de l'aventure au g√©n√©rique de fin (ce qui vous occupera pendant au moins 12 heures). Si A Way Out nous a appel√©s √† collaborer dans un cadre tout sauf familial, Hazelight change cette fois le rythme et nous emm√®ne √† un monde √† la fois r√©el et fantastique, et o√Ļ le plaisir est garanti pour le moins pour tous les √Ęges.



Cody et May sont les parents d'une petite fille nomm√©e Rose, qu'ils aiment vraiment tous les deux. Cependant, des frictions se sont d√©velopp√©es entre les deux parents depuis un certain temps en raison de certaines dynamiques familiales ¬ęclassiques¬Ľ, des frictions qui conduisent malheureusement au pire qui puisse arriver √† la petite Rose: la s√©paration par divorce. Bien qu'au d√©but il semble que la petite fille reste impassible, de tout son cŇďur et de l'innocence de la jeunesse elle invoque l'aide d'un petit livret pour faire rena√ģtre l'amour chez ses parents. Juste Cody et May avaient toujours √©t√© personnifi√©s dans ses jeux par deux petites poup√©es, et il s'assurait que la fin heureuse √©tait possible ... et si tout cela devenait r√©alit√©? Peut-√™tre un peu trop.

Son appel √† l'aide, son fort d√©sir, ses larmes, ont d√©clench√© une sorte de magie‚Ķ qui a amen√© ses parents dans le corps de ses poup√©es! Ne sachant toujours pas comment tout cela s'est pass√©, Cody et May sont accueillis par le Livre d'amour du Dr Hakim, qui est venue √† la vie presque comme si elle √©tait sortie de Pagemaster et qui avec son accent espagnol communique sa mission au couple: les remettre ensemble et r√©parer leur mariage! En plus de la petite famille, ce livre sera le personnage de soutien le plus important du jeu, qui vous guidera (et vous g√™nera) par ses conseils et ses actions, mais surtout en devenant un incontournable et √©paule comique extr√™mement r√©ussie. Cependant, le couple aura pour objectif principal de retourner dans leurs corps respectifs, donc les finalit√©s ne co√Įncideront pas exactement ... que les choses changent avec le temps?


A partir de l√†, nous ne continuerons pas avec les d√©tails narratifs pour √©viter les spoilers, mais sachez que le jeu pourra se confirmer int√©ressant pour toute sa dur√©e, gr√Ęce √©galement √† une excellente vari√©t√© de situations et √† un rythme tr√®s √©lev√©.


Une (mini) grande aventure!

Le jeu est construit comme un jeu de plateforme 3D pour √™tre jou√© enti√®rement en coop√©ration et avec l'obligation d'√™tre deux. Cependant, ne pensez pas que vous √™tes confront√© √† un titre comme les autres, ou qu'il ch√©rit un seul m√©canicien et construit tout autour de lui, car notre long voyage vers le retour √† la normale sera extr√™mement vari√©: chaque chapitre sera divis√© en sections (souvent entrecoup√©es de cin√©matiques narratives), et chacune d'elles brillera de ses propres particularit√©s! En fait, Cody et May changeront de temps en temps les gadgets disponibles en fonction de la zone o√Ļ nous jouerons, et cela avec un naturel incroyable. Clairement ces gadget sera indispensable pour r√©soudre √©nigmes environnementalespour surmonter les obstacles, et bien s√Ľr pour vaincre les ennemis s'il y en avait. Par exemple, dans le premier chapitre, May aura un marteau √† disposition, tandis que Cody aura des clous, et ils devront √™tre exploit√©s en m√™me temps en fusionnant leurs pouvoirs pour continuer. Et √† la fin de la section ou du chapitre? Eh bien‚Ķ pr√©parez-vous pour l'incroyable combat de boss!

En r√©alit√© il y a encore beaucoup √† dire: ne prenez pas le mot ¬ęplateforme¬Ľ trop sp√©cifiquement, car si le jeu se refl√®te pour un tr√®s bon pourcentage dans ce genre, il y a des dizaines et des dizaines de facettes et de changements de gameplay qui vont s'adapter. √† chaque fois au moment o√Ļ nous vivons: des changements de tir, aux sections ou obstacles de l'enfer de balles, aux moments o√Ļ nous allons conduire des v√©hicules, ou m√™me combattre dans un vrai style de combat, It Takes Two ne vous fera jamais vivre la m√™me chose deux fois de suite.


Et encore une fois, pour reprendre votre souffle pendant les diff√©rentes sections sont √©parpill√©es diff√©rents mini-jeux (25 au total) o√Ļ vous pouvez rivaliser t√™te √† t√™te avec votre partenaire, et beaucoup d'entre eux easter egg √† trouver et cela vous fera sans aucun doute sourire.


It Takes Two: le jeu dont nous avions besoin

Il est vraiment difficile d'expliquer pour combien de raisons It Takes Two est un titre incontournable pour le moins, parce qu'√† chaque bonne caract√©ristique s'ajoute une autre excellente. On pourrait parler du soin incroyable au niveau graphique de chaque partie, qui sur PlayStation 5 atteint des niveaux majestueux, ou nous pourrions parler de la mani√®re parfaite dont ils ont √©t√© caract√©ris√©s personnages, non seulement dans la pr√©sentation visuelle, mais aussi pour leurs personnalit√©s et les voix anglaises qui ont √©t√© approch√©es, ou peut-√™tre m√™me comment c'est amusant de la mani√®re la plus authentique, √©galement gr√Ęce au Dr Hakim susmentionn√©.

Cependant, le grand saut de qualit√© est conf√©r√© par contexte, pas seulement dans le jeu, mais contemporain. Nous avons affaire √† un jeu coop√©ratif, qui vous pousse √† passer plus de 12 heures de temps libre avec un ami, un membre de la famille ou un √™tre cher, et cela en vous "obligeant" √† collaborer et √† suivre une histoire vraiment touchante, ce qui n'est pas trop rappelle subtilement des situations dans lesquelles de nombreuses familles vivent chaque jour. Nous sommes face √† un jeu qui vous fera vous asseoir √† c√īt√© de cette personne, ou vous fera jouer √† distance avec lui sans m√™me acheter un nouveau jeu gr√Ęce √† la fonctionnalit√© du code ami, et o√Ļ l'achat du produit est d'une qualit√© absolument √©lev√©e / rapport de prix. On fait face un jeu qui unit dans une p√©riode de division, dans une p√©riode de fermetures, o√Ļ le contact social est r√©duit √† l'os. Nous avons le bon jeu au bon moment, que ce soit pour la chance ou pour la pr√©voyance.

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