It Takes Two est le bon jeu proverbial au bon moment

It Takes Two est le bon jeu proverbial au bon moment

J'ai déjà effleuré la surface de ce sujet délicat dans notre revue de It Takes Two, mais le sujet est si important qu'à mon avis, il mérite une étude approfondie qui lui est consacrée. Comme malheureusement nous avons tous eu l'occasion de le voir, la période que nous vivons est tout sauf rose: je ne parle pas seulement de la terrible situation créée l'année dernière en raison de la pandémie de Covid-19 et de tout ce qui a suivi, mais même de ce qui a vu un drastique au cours de la dernière décennie augmentation des divorces ou les séparations à domicile, un sujet courant et souvent traité à la légère, qui malheureusement dans la plupart des cas voit les enfants comme des victimes silencieuses des couples "explosés".



Il est naturel de dire que l'intégralité de 2020 et le début de 2021 ont été des périodes de détachement (obligatoire, mais pas seulement), et il est tout aussi naturel de reconnaître le besoin conséquent des personnes d'un contatto de toute nature, physique, mentale ou émotionnelle. Se faire des câlins avec des amis, bavarder sans soucis dans un pub, passer ces deux jours par semaine avec un partenaire qui vit dans une autre région, sont autant d'actions qui nous sont si communes et qui semblent maintenant à des années-lumière. Et les enfants eux-mêmes? Divisé entre quelques activités de plein air et un apprentissage à distance qui limite leurs interactions avec les amis. Les jeux vidéo sont une bouée de sauvetage pour tous les âges, et aussi pour tous ceux qui, auparavant, ne s'en étaient pas trop approchés.

It Takes Two est le bon jeu proverbial au bon moment


Vivant à l'ère d'Internet, nous avons eu de la «chance» de la malchance, et rester en contact avec nos proches a été un peu plus facile. Mais combien d'expériences à distance nous ont vraiment fait nous sentir proches de quelqu'un? Ces expériences dont nous nous souviendrons de manière indélébile presque comme si la personne avec qui nous les avons partagées était assise juste à côté de nous? Certainement moins que ce que nous aurions souhaité.


It Takes Two il est arrivé chez nous comme Gandalf à l'aube du cinquième jour, pour évoquer une situation désagréable. Nous parlons d'un jeu au potentiel incroyable, capable de s'unir en étant éloigné de l'autre personne, un lien inattendu. Le sujet traité est précisément celui de liens, où celle d'une relation de couple désormais proche de l'effondrement est étroitement liée à celle de l'amour pour une fille, avec le risque que ce divorce entraîne dans l'abîme l'affection d'une famille dont le petit a définitivement besoin. Ce titre veut nous aider à apprendre, à résoudre tous ces problèmes apparemment insurmontables qui doivent simplement être affrontés sous un autre angle, à trouver ce petit plus qui semblait évident et que nous avons perdu on ne sait où.

L'anneau qui unit

Au cours des plus de douze heures que vous passez avec votre chéri (ou n'importe qui d'autre), vous vous surprendrez à faire à peu près tout ce qui a été dans l'esprit des développeurs de jeux ces dernières années, avec changements de genre contextualisé à chaque fois et avec une mécanique simplifiée pour chaque type d'utilisateur: une légèreté désarmante avec un niveau de challenge à la portée de tous et non prohibitif. Et si vous voulez jouer les uns avec les autres, juste pour le plaisir de vous mettre au défi, il y en a vingt-cinq mini-jeux dispersés tout au long de l'aventure, que vous pouvez rejouer chaque fois que vous le souhaitez individuellement. Tout simplement amusant, avec un charge comique, un rythme et une alternance parfaits, une explosion d'imagination où vous retrouverez-vous à faire la même chose deux fois.


It Takes Two est le bon jeu proverbial au bon moment


Même ainsi, It Takes Two peut ne pas sembler quelque chose d'extraordinaire. Alors qu'est-ce qui le rend «essentiel»? Le contexte. Bien qu'il présente des mécanismes plus standard et une histoire plus réaliste, A Way Out du même développeur a également apprécié bon nombre de ces facteurs, mais It Takes Two a une force qui l'élève de manière décisive: il offre exactement ce dont nous avons besoin AUJOURD'HUI, union, lien, proximité, et tout cela en collaborant avec un être cher et en partageant une aventure capable d'éveiller les émotions les plus authentiques. It Takes Two pourrait être le symbole de la renaissance, de la résistance, du jamais trop maltraité «nous y arriverons». Une expérience qui unit dans une période de division. Le bon jeu au bon moment.


Au moment où j'écris cet article, les votes pour le jeu par la presse spécialisée montent en flèche (même mon vote n'était pas loin derrière), sous les applaudissements convaincus des utilisateurs qui l'ont acheté. J'espère que cette valeur sera prise en considération à l'avenir, que servir d'exemple pour les futurs jeux vidéo et surtout pour tous ceux qui diabolisent les jeux vidéo, les qualifiant uniquement de prétextes pour perdre du temps, ou pire pour inciter à la violence. Les jeux vidéo peuvent être bien plus. Ils peuvent être amour, affection, complicité. Ils sont peut-être ce dont nous avons le plus besoin en ce moment.


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