Iron Conflict - Aperçu de la stratégie du jeu Angela

Iron Conflict - Aperçu de la stratégie du jeu Angela

Lancé en version bêta fermée le 14 août dernier et disponible en Accès anticipé sur Steam à partir du 8 janvier de cette année, Iron Conflict est - comme les développeurs eux-mêmes Jeu d'Angela aime l'appeler - un jeu de stratégie PVP en temps réel moderne, qui est un jeu appartenant au genre de gestion stratégique, fortement axé sur le joueur contre joueur en ligne avec des batailles en temps réel. Nous avons pris la décision de nous rendre sur les champs de bataille enflammés construits avec la puissance d'Unreal Engine 4 pour savoir si une partie de votre temps précieux dans Iron Conflict en vaut la peine. Découvrez avec nous comment ça s'est passé!



Iron Conflict - Aperçu de la stratégie du jeu AngelaConflit de fer: comme sur terre donc au ciel

Iron Conflict est un titre de guerre stratégique qui offre deux vues différentes et deux approches différentes des batailles: vous pouvez jouer en utilisant la vue classique à vol d'oiseau, dans le style romantique et parfait d'Age of Empires, ou descendre sur le champ de bataille contrôler chaque unité au sol ou en vol. Le sort de la bataille est étroitement lié à la capacité à coopérer entre les différents joueurs, dans un titre exclusivement axé sur le multijoueur en ligne PvP, avec des batailles allant d'un minimum de 3 contre 3 joueurs, jusqu'à un maximum de 10 contre 10. Chaque joueur peut se rendre sur le champ de bataille en déployant trois unités différentes (pour un total de 60 unités déployées simultanément, dans des jeux plus importants). Chaque unité est composée de véhicules pouvant agir sur terre, tels que des chars, diverses artillerie pour antiaérienne, des véhicules antichar, puis passant par l'infanterie (fantassins jouant le rôle d'explorateurs, mais capables de déchaîner pas mal de puissance de feu) pour finir avec toute une série de splendides Fighters (comme le modèle F-35 Lightning II), à descendre du ciel comme une mort ailée. Chaque véhicule, des plus modernes à ceux réellement utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale, porte une grande attention aux détails: chaque modèle polygonal qui descend sur les champs de bataille d'Iron Conflict en fait, il possède une précision historique que l'on ne trouve pas si facilement dans d'autres titres du genre. De puissants véhicules comme le Type 99A2 éclatent à l'écran dans toute leur solidité et leur danger parfaits, attendant de changer le cours d'une bataille qui ne veut pas savoir comment tourner dans la bonne direction, pour vous et vos alliés. Chaque véhicule (et il y en a des centaines) possède un système de contrôle différent, ce que nous avons beaucoup apprécié, considérant que ce jeu vidéo permet, en temps réel, sans interruption, de varier d'une commande du haut des unités à celle plus spécifique. que chaque «pièce» unique qui les compose, ajoutant de la variété à une formule déjà connue depuis des années.



Iron Conflict - Aperçu de la stratégie du jeu AngelaEntre les aigles et les lions

Quel que soit le type d'unité que vous décidez d'amener au combat, Iron Conflict permet au joueur de choisir pour quelle armée se battre: Aigle, Dragon, Lion e Gardez sont les noms utilisés pour désigner les quatre pays pour lesquels risquer sa vie pour leur défense. Des Eagles (États-Unis d'Amérique) aux Lions (Angleterre), il n'est pas difficile de deviner pour quelles couleurs on se bat. De bataille en bataille, il sera possible de débloquer de nouvelles unités (ou de mettre à niveau celles déjà présentes) grâce aux points d'expérience et à la pièce en jeu collectée. Les mises à niveau sont également gérées par un arbre précis dédié à la technologie. De nouvelles compétences et l'achat de nouveaux modules pour les véhicules déjà possédés complètent le tableau d'une opération constante pour renforcer ses rangs, pour sonner une série de victoires qui feraient l'envie des joueurs les plus préparés. Le système de combat en temps réel permet d'engager des batailles pleines de pathos, et nous avons rarement vu d'aussi passionnants affrontements aériens, où l'utilisation du leurre (les «appâts») envoie le suivi des missiles à la recherche d'ennemis, donnant vie à des danses mortelles dans les cieux avec des unités d'infanterie et des chars en arrière-plan leur donnant une explosion de balles volant de tous les côtés. Tout fonctionne plutôt bien, même si nous pensons qu'un certain équilibrage est encore nécessaire (et étant donné la nature Early Access du projet, cela est parfaitement compréhensible). Le secteur graphique est déjà plus que satisfaisant et nous avons particulièrement apprécié la qualité des effets des explosions et de la destruction des bâtiments éparpillés parmi les cartes (qui sont générés aléatoirement à chaque nouveau jeu, autre point en faveur de la production).


Reste à savoir si ce titre, exclusivement axé sur les affrontements PvP multijoueurs en ligne, saura maintenir en vie l'intérêt d'un bon nombre de joueurs, afin de garantir une longue vie. Pour le moment, les plus grandes perplexités sont liées à la quantité de monnaie du jeu nécessaire pour l'achat de nouvelles unités et pour la mise à niveau de celles-ci, ce qui semble un peu excessif. Les développeurs devront être bons et éviter de tomber dans le piège du mécanisme tant détesté connu sous le nom de payer pour gagner, qui décréterait une fin plutôt prématurée du projet qui n'a pas encore été officiellement et complètement publié. Les gars d'Angela Game sont assez réactifs pour le moment et ont récemment publié un correctif mettant à jour Iron Conflict vers la version 0.0.4. Comment tout va évoluer, nous ne pourrons le découvrir que dans les prochains mois, mais si les locaux sont maintenus, nous aurons sans aucun doute un titre très respectable entre nos mains!


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