Introduction à Wargames

    Introduction à Wargames

    À l'ère des jeux vidéo, cela se fait de plus en plus la nécessité d'un retour à ce monde analogique, ce monde fait de souvenirs, de dés, de planches et de miniatures. Une dimension dans laquelle toute cette pléthore infinie de jeux de société, de cartes, de miniatures et de jeux de rôle appartenant aux types et aux décors les plus variés a toujours trouvé de l'espace. Certains d'entre eux, connus de la plupart des gens, ont fait l'histoire de ce secteur: il est inutile de citer des géants comme Magic The Gathering ou Dungeons & Dragons, d'autres plus de niche même s'ils n'ont pas la même chance ont tout de même offert un bon jeu, mais surtout du bon plaisir en générations complètes.



    Permettez-moi de me présenter, je m'appelle Giulio (dit Capitan Ludic) et je suis fan de jeux de figurines depuis 20 ans, dans lesquels j'ai oscillé entre les titres et les systèmes de jeu les plus variés. J'essaierai de vous guider à l'intérieur de ce monde en approfondissant ensemble tous les aspects principaux de l'un des volets précités, en particulier le monde des jeux de société miniatures en trois dimensions! Chaque article de cette série, en présentera de nouveaux, en les différenciant par fabricants, types et règles, explorant progressivement les principaux produits du marché.

    Introduction à WargamesAvant de commencer notre voyage, il faut s'arrêter un instant sur la signification d'un jeu miniature en présentant son vrai nom: Jeu de guerre (jeu de guerre de table littéralement en trois dimensions). Citant Wikipédia, nous pouvons lire:

    Le wargame en trois dimensions est une forme de wargame conçue pour incorporer l'utilisation de figurines dans le jeu. Les figurines utilisées représentent des troupes ou des véhicules (tels que des chars, des chars de guerre, des avions, des navires, etc.). Le jeu peut refléter des situations et des armées historiques ou être futuriste ou basé sur des paramètres fantastiques.


    Déjà à partir de ces premiers mots, on remarque les deux éléments principaux qui composent le monde de Wargames: les miniatures et les décors. Ces deux éléments représentent le cœur de tout jeu miniature.


    De nombreux jeux miniatures se jouent au sol ou sur une table, le terrain étant représenté par des éléments de décor miniatures (collines, forêts, routes, etc.). A cet égard, le wargame en trois dimensions offre théoriquement aux joueurs une grande liberté de jeu, ainsi qu'un spectacle visuel. Le mouvement des figurines est régulé en centimètres ou en pouces, tandis que d'autres ont des tuiles et des grilles disposées sur un plateau de jeu.

    Le spectacle offert par ces jeux ne se limite pas à la seule composante ludique, mais va au-delà d'offrir aux yeux mêmes des joueurs et des spectateurs un impact visuel vraiment remarquable. En fait, l'une des composantes prédominantes de ce monde est le passe-temps à 360 ° qui permet aux joueurs d'exprimer toute leur passion ludique et artistique. L'assemblage des modèles individuels, leur modification, la peinture et même la préparation du terrain et des éléments scéniques, sont à la base de ce monde et le constituent comme des piliers.

    Introduction à WargamesDernier point mais non le moindre, il y a le concept de règles. Les jeux miniatures représentent une évolution des échecs dont ils héritent de règles très précises sur le mouvement des différentes unités présentes sur le terrain, sur leur manière de combattre et leur comportement pendant et après chaque bataille. Ces règles constituent l'essentiel des notions à apprendre si vous souhaitez participer aux affrontements.


    Deux volets possibles dont les wargames peuvent faire partie de ce dernier concept des règles se posent:

    • systèmes Escarmouche, qui ont tendance à simuler des «escarmouches» entre les contingents et les troupes ciblées;
    • systèmes Classements et fichiers, qui concernent plutôt des armées et des bataillons beaucoup plus nombreux, passant de quelques unités ciblées à des régiments entiers.

    Après cette prémisse nécessaire, nous commençons à présenter l'une des maisons les plus populaires du moment, la Jeux de Vol Fantasy (FFG), producteur américain de jeux de société basé à Roseville, et producteur de la série de wargames dédiée au monde de Star Wars, une saga de science-fiction rétro avec des fans de tous âges.


    Fondé en 1995 par le PDG Christian T. Petersen, FFG a fait son chemin dans le monde des jeux de société avec la sortie en 97 de titres tels que Imperium du Crépuscule, des jeux qui ont fait l'histoire du modèle du «jeu Empire-Building». Depuis la sortie de ces tout premiers titres, FFG a ajouté des produits aux produits de la liste, en arrivant à occuper une position d'autorité très forte dans le monde des jeux de table, produisant des jeux de rôle, des cartes et des miniatures d'un énorme succès. Après l'acquisition par le groupe Asmodee, FFG a signé des accords avantageux avec Disney produire et distribuer des titres de jeux basés sur un cadre très fort: la saga de Star Wars, et comme on peut facilement l'imaginer, cet avantage a été exploité avec la publication des systèmes de jeu les plus variés.


    Introduction à WargamesÀ l'échelle nationale, l'édition a été publiée pour la première fois par Jeux Unis, puis passez à Asmodee (anciennement Asterion) suite à l'acquisition de la maison américaine par le géant français. Parmi les principaux titres appartenant au genre des wargames dédiés au décor Star Wars, on peut trouver: X-Wing le jeu miniature, Armada c'est àSaut impérial. Parmi ceux qui sont plutôt équipés d'un réglage propriétaire de la FFG, nous trouvons Guerres runiques le jeu miniature. Nous consacrerons un espace spécial à chacun d'entre eux, en allant présenter un à un ces titres très intéressants, qui ces dernières années ont dominé le marché des miniatures tant en termes de ventes que de jeu organisé.


    Bonne partie, mais surtout amusez-vous!

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