Intrigues à l'ombre du Colisée

Version testée: PlayStation 3

Cette critique contient forcément quelques spoils, soyez indulgents avec les offenses dans les commentaires (au maximum un couple chacun) car il est impossible de ne pas en parler Assassin's Creed Brotherhood. Le succès du deuxième chapitre et les splendides qualités esthétiques et historiques de notre beau pays ont en effet produit une suite à part entière avant le changement de décor qui interviendra avec le prochain épisode, une suite qui commence exactement là où se termine le précédent. , avec Ezio Auditore da Florence qui se trouve à l'intérieur de la Chapelle Sixtine après une conversation avec Rodrigo Borgia et des implications intéressantes sur la pomme d'Eden, le thème principal de l'histoire du titre original. Rome à la fin des années 1400 est donc le protagoniste absolu de la Fraternité, sous ses formes imposantes et sur une carte qui contient une bonne partie des monuments célèbres appartenant à la Ville éternelle, à partir du Colisée, en passant par Porta Nomentana et en arrivant à San Pietro, Campidoglio et ainsi de suite.



Intrigues à l'ombre du Colisée

En parallèle il y a la vie actuelle (voire future, en 2012) de Desmond Miles, qui grâce à une machine appelée Animus essaie de revivre les souvenirs de ses ancêtres meurtriers dans la lutte séculaire contre les Templiers, et découvrir l'emplacement de la pomme pour empêcher ce dernier d'en prendre possession. Dans ce chapitre, les événements de Rome seront revécus, où la confrérie des assassins se ligue pour libérer la ville de l'influence extrême des Borgia, qui voient Cesare, Lucrezia et Rodrigo lui-même comme des personnages clés parmi d'autres.

La fraternité n'est pas une danse

La structure de Assassin's Creed Brotherhood, comme prévu, il reprend dans les fondations et de manière servile celui du deuxième chapitre, avec la vue à la troisième personne et le système de contrôle où grâce à la combinaison des touches R1 et X il est possible de courir, sauter et grimper presque partout, selon une dynamique naturelle et désormais établie. L'histoire se déroule également à travers les séquences génétiques bien connues, avec la pièce suivante visible sur la carte avec un point d'exclamation spécial, les missions secondaires représentées par différentes icônes et les sections de Rome qui deviennent disponibles au fur et à mesure que l'aventure progresse. Les premières nouveautés qui sautent aux yeux sont représentées par la possibilité de rouler à l'intérieur de la ville (curieusement pas au galop, probablement à cause de problèmes de framerate ou de génération de bâtiments à proximité) et par le fait que chaque mission, qu'elle soit principale, secondaire ou supplémentaire, peut être rejoué à tout moment via le menu ADN, pour le plus grand bonheur des chasseurs de trophées (quiconque a joué le deuxième chapitre sait de quoi on parle). En réalité il y a une différence supplémentaire et fondamentale, chaque séquence peut en effet être complétée à 50 ou 100% par rapport à une condition secondaire qui doit être complétée. Parmi les nombreuses : terminer la mission dans un certain laps de temps, sans être détecté, tuer la cible avec la lame cachée ou l'arbalète et ainsi de suite. La "récompense" qui est obtenue se traduit par la rejouabilité, la variété car le jeu conduit à affronter différentes missions, mais aussi par des souvenirs supplémentaires qui apparaissent sur la carte du jeu. Abandonné Monteriggioni (mais il apparaîtra plus d'une fois au cours de l'aventure, ne désespérez pas) toute la section "micromanagériale" d'Ezio Auditore et de sa confrérie a été étendue à Rome dans son intégralité. Une nouvelle tanière est évidemment disponible mais désormais la notion de revenu s'articule autour de la restauration de certaines structures présentes au sein de la cité capitoline, en partant des différents commerces pour se rendre aux imposantes structures évoquées plus haut, qui une fois restaurées à un coût variable permettent de générer des revenus qui sont finalement déposés régulièrement dans des magasins faisant office de guichet.



Intrigues à l'ombre du Colisée

Cependant, chaque quartier contenant des magasins et des structures doit d'abord être libéré de l'influence des Borgia, par une "pratique" qui consiste à tuer le capitaine aux commandes et à mettre le feu à la tour respective ornée de bannières appartenant aux nombreux nobles détestés. Avant de nous concentrer sur les forces et les faiblesses du jeu, nous aimerions conclure la description avec trois autres grands éléments distinctifs de ce jeu. Assassin's Creed Brotherhood, qui déterminent également ses points forts. Au-delà des différentes missions secondaires de guilde et de faction, les cryptes du deuxième chapitre ont pour alter ego dans celui-ci les six salles de Néron, dont chacune cache une clé pour accéder au tombeau de Romulus. Ces sanctuaires proposent principalement de longues et très agréables sections de plate-forme où le contrôle d'Ezio est un véritable ballet entre corniches et prises, et où tout est harmonieux et naturel à condition de jouer un peu avec la caméra manuelle pour éviter de faire un saut dans le vide. Pour soutenir ensuite l'introduction du pistolet et du parachute en termes d'inventions technologiquement avancées, dans Brotherhood, il y a la présence de Leonardo avec d'autres arquebuses résolument meurtrières. Le problème, c'est que dans ce cas il les a développés sous la menace des Borgia, puis d'autres missions apparaissent où Ezio doit d'abord brûler le projet puis prendre possession de l'invention elle-même pour prendre le dessus sur ses adversaires et la détruire (malheureusement !) En fin de compte, blague. Le résultat? Des points de jeu divertissants où il est possible de contrôler des canons navals, des chars rudimentaires plutôt que des deltaplanes. Ces sections sont aussi une "excuse" pour offrir au joueur des réglages différents de ceux de Rome : en effet, on va visiter le Castel dell'Ovo à Naples, Monte Circeo, Valnerina mais aussi Florence et Venise, évidemment en configuration réduite mais agréable à voir et à affronter.



Multiplayer mon amour

La nouveauté la plus « frappante » d'Assassin's Creed Brotherhood est certainement représentée par la section dédiée au multijoueur, absolument inédite pour la saga. Nous devons faire quelques prémisses, la première est que le titre Ubisoft reste fondamentalement une expérience solo avec un ajout multijoueur agréable, la seconde est que nous avons eu l'occasion de tester la bêta de manière approfondie et très peu la version finale, en raison au manque de joueurs présents avec le titre pas encore sorti en magasin. Cela dit, une première session de tutoriel présente les mécanismes du jeu avec le premier mode disponible, le plus recherché, qui oblige le joueur à identifier une proie qu'il doit éliminer. La structure multijoueur comprend 50 niveaux sur le style classique de Call of Duty où chacun permet d'accéder à de nouvelles compétences telles que des déguisements ou autres, des armes, des emplacements et des couleurs pour les vêtements. Au niveau 5 par exemple, le mode alliance est débloqué, où une équipe de deux Templiers est désignée comme proie et en général les points d'expérience peuvent être augmentés en fonction des kills ci-dessus mais aussi grâce à divers bonus liés au nombre consécutif d'éliminations plutôt que l'utilisation de certains objets. Entre les jeux classés et non classés, les cartes disponibles sont au nombre de 8 et incluent le retour des "anciennes gloires" telles que Forlì et Monteriggioni lui-même, le total des personnages est au lieu de 14, ils ne diffèrent que par l'esthétique et l'animation meurtrière, ils sont débloqués continuer dans les niveaux ou grâce à UPLAY, le réseau social d'Ubisoft qui vous permet d'obtenir des thèmes, des skins et tout le reste pour le jeu en fonction des actions effectuées. Toujours en termes d'interaction avec les autres utilisateurs parmi les menus Assassin's Creed Brotherhood Enfin, il est possible de voir l'item "Entraînement virtuel", un mode qui propose une série de tests de course, de combat et ainsi de suite dans un espace virtuel, avec trois niveaux de médailles et des classements en ligne à comparer avec vos amis ou globalement.



Trophées PlayStation 3

Assassin's Creed Brotherhood propose 51 trophées, dont 15 d'argent et 1 d'or. Dans le deuxième chapitre, il était assez facile de tous les obtenir et même dans ce cas, la musique ne change pas, la plupart étant dédiée à l'histoire, à l'achèvement des missions de Néron et de Léonard et à la collection de plumes et de drapeaux des Borgia, qui peut être signalé en achetant les cartes appropriées du trésor. Le "problème" vient du fait qu'il existe désormais également des trophées liés au multijoueur, avec le plus difficile, nécessaire pour le platine, qui s'obtient en amenant votre personnage au niveau 50, pas exactement une promenade de santé. Dans tous les cas, terminer l'aventure principale avec une bonne partie des objectifs secondaires rapporte environ 70/75% des trophées disponibles.

Les adeptes d'Ezio Auditore

Pour clore le cercle descriptif nous avons la possibilité pour Ezio d'engager littéralement des adeptes meurtriers, qui une fois entraînés peuvent être rappelés pour faire le sale boulot sans alerter les gardes, grâce à une barre spéciale placée juste après celle de l'énergie. Leur gestion est presque comme un RPG, en fait ils acquièrent de l'expérience, passent au niveau supérieur et grâce à des pigeonniers spéciaux disséminés sur la carte du jeu, il est possible d'attribuer des points de compétence à chacun plutôt que de les envoyer à travers l'Europe pour accomplir des missions qui rapportent différentes quantités de de l'argent, des objets et des points d'expérience, en fonction du niveau de difficulté et de la faisabilité. A dit ceci, Assassin's Creed Brotherhood apporte une fois de plus deux défauts historiques de la saga. Tout d'abord, l'intelligence artificielle, pratiquement identique et encore une fois peu convaincante dans la phase d'identification d'Ezio plutôt que dans les combats. Quant à ce dernier, l'utilisation du football sur les bijoux de famille plutôt que les contre-attaques qui sont effectuées avec le R1 au carré permet d'avoir le meilleur en toute situation et sans soucis, sans compter que les adeptes meurtriers ajoutent du fun et de la variété mais font les combats eux-mêmes encore plus faciles. La situation s'améliore dans les missions qui doivent être accomplies sans être découvertes, mais même dans ce cas, il existe plusieurs "trucs" pour tromper l'intelligence artificielle dans la plupart des cas. Par conséquent, le niveau de challenge du jeu est assez faible, il faut mettre l'effort pour mourir et on voit une fois de plus combien le titre Ubisoft met l'accent sur l'expérience de jeu et le fun pour captiver le joueur jusqu'à son aboutissement dans un concept conceptuel. parallèle que nous aimons faire avec Fable II. Cependant, vous aurez déjà vu le vote résolument positif à ce stade de la lecture, Assassin's Creed Brotherhood également en raison des défauts susmentionnés, il ne parvient pas à faire le saut vers le chef-d'œuvre absolu, mais il améliore pratiquement tous les aspects du chapitre précédent dans la mesure où il reste extrêmement amusant, a une incroyable variété et élimine presque tous les points d'ennui présents dans le passé (pensez aussi aux tunnels souterrains pour se déplacer rapidement entre tous les points de la ville), sans parler des ajouts agréables et de la structure narrative qui aussi dans ce cas offre un final en apothéose.

Intrigues à l'ombre du Colisée

En faisant une comparaison directe, l'aventure principale peut probablement être terminée en moins d'heures (environ 10-15) que le deuxième épisode, le fait est que lors de notre essai routier, nous avons naturellement été amenés à terminer le jeu en faisant la majeure partie du côté missions et extras, avec notre compteur réglé à 23 heures. Nous n'avons pas oublié le secteur technique ! Rome est belle à voir avec sa variété, sa végétation et ses lieux connus. Nous avons l'excellence dans la construction des structures les plus impressionnantes et dans les intérieurs, par exemple, de San Pietro, où les textures sont vraiment exceptionnelles. Les modèles polygonaux des personnages sont également améliorés ainsi que les effets de lumière et le cycle jour/nuit, l'impact global est encore plus agréable et en général on se retrouve face à l'un des titres les plus valables de ce point de vue dans le jeu vidéo panoramique. . Quant à la version PlayStation 3 du moins, le moteur graphique continue de perdre quelques coups en termes de fluidité et de déchirure. La situation est meilleure que par le passé notamment en termes de désynchronisation de l'écran, mais les situations dans lesquelles la fréquence d'images chute à environ 20/25 images par seconde ne sont pas rares. Le sentiment est que la situation est similaire à ce que nous avons vu avec le deuxième chapitre par rapport à la version Xbox 360, qui à première vue semblait être plus stable de ce point de vue. Le doublage est bien évidement en espagnol et identique à celui de l'épisode précédent, la bande son encore une fois de premier ordre surtout lors des combats ou dans les chansons originales comme celle qui accompagne le joueur dans le quartier du forum romain, vraiment un plaisir à écouter. .

Videorevue

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Resources4Gaming.com

9.3

Lecteurs (999+)

9.1

Votre vote

Assassin's Creed Brotherhood poursuit le travail d'archivage et d'amélioration de cette saga porte-bonheur et propose une Rome splendide où à l'intérieur il est possible d'admirer ses imposantes structures mais aussi de s'attaquer à des missions primaires et secondaires de plus en plus ludiques, aérées et qui ne laissent aucune place à l'ennui. Le titre Ubisoft ne parvient pas à faire le grand saut vers le chef-d'œuvre car des défauts historiques subsistent tels que l'intelligence artificielle révisable plutôt que le faible taux de défi, mais tout le reste est de plus en plus cohérent et structuré, avec des pics d'excellence dans les sections de plateforme plutôt que dans certains sections liées à l'histoire principale. Assassin's Creed : Brotherhood est donc et bien évidemment le chapitre le moins "surprenant" de la saga, mais de notre point de vue l'absolument le meilleur.

PRO

  • Amusant et avec moins de temps d'arrêt que par le passé
  • Beaucoup de choses à faire entre les extras et les missions secondaires
  • Rome est splendide à voir
CONTRE
  • L'intelligence artificielle toujours pas convaincante
  • Faible niveau de défi
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