Inscryption, la critique du chef-d'œuvre indépendant de Devolver Digital et Daniel Mullins

Devolver numérique frappe encore. Ou devrions-nous dire que Daniel Mullin frappe encore. Quel que soit le nom qui vous frappe le plus, Cryptage est l'un des meilleurs jeux de l'année et une aventure indépendante à ne pas manquer.

Découvrez pourquoi nous pensons ainsi dans le nôtre Examen du cryptage.

Voyage

Inscryption, la critique du chef-d'œuvre indépendant de Devolver Digital et Daniel Mullins
La porte du cottage d'Inscryption

Qu'est-ce que l'Inscryption ? C'est la question que beaucoup se posent, surtout s'ils connaissent l'étrangeté des œuvres précédentes de Mullins (The Hex et Pony Island). La réponse la plus directe serait : c'est un jeu de cartes. Cependant, nous pensons que c'est une réponse incorrecte, ou plutôt, extrêmement partielle. La plupart des heures passées dans Inscryption seront consacrées à jouer aux cartes, c'est vrai, mais ce ne sont que les moyens, pas la fin.



En fait, nous ne devons pas aborder l'Inscryption comme un construction de ponts rogue-lite (ça l'est, mais ce n'est pas... compliqué), mais comme une aventure. Plus précisément encore, une aventure basée sur un grand mystère dont, dans un premier temps, on ne connaîtra même pas l'existence. Nous serons le joueur, peut-être l'avatar du protagoniste ou peut-être les spectateurs d'événements déjà survenus sur lesquels nous n'avons aucun pouvoir. Le scénario est administré régulièrement pendant les batailles et pendant les phases plus exploratoires. C'est un récit proposé au compte-gouttes, fait de détails, de préfigurations, mais aussi de secrets à découvrir en jouant.


Bien qu'ayant conclu le voyage conçu par Mullins et compris le noyau narratif, nous avons encore des doutes sur ce qui est vraiment caché dans Inscryption, mais ils sont doutes positifs, de ceux qui vous font penser et repenser ce que vous avez vu et les personnages que vous avez rencontrés, pour lesquels nous avons finalement ressenti une grande affection. Nous avons même été pris de nostalgie, comme si nous les avions toujours connus, lorsque nous avons réalisé que nous étions maintenant arrivés au bout et que nous sommes donc prêts à leur dire au revoir. Les êtres étranges qui peuplent le monde d'Inscryption ressemblent initialement à des points mis là pour faire avancer l'intrigue, mais ils se développent incroyablement au fur et à mesure que vous avancez. Rien n'est aléatoire, même au tout début, quand tout semble simple et clair.


Ce serait un insulte à Mullins essayez de vous donner des exemples concrets de ce qui se passera en termes narratifs dans les étapes avancées, puisque l'un des buts d'Inscryption est de surprendre le joueur tous les trois par deux, en changeant les cartes sur la table (métaphoriquement et littéralement) et en prenant déjà des idées présentés pour les étendre de manière surprenante. Nous vous demandons donc de prendre nos paroles pour acquises : ce voyage est à vivre.


Capanna

Inscryption, la critique du chef-d'œuvre indépendant de Devolver Digital et Daniel Mullins
La carte du jeu Inscryption

À ce stade, cependant, nous vous proposons un peu de concrétude, vous donnant quelques détails sur ce qu'est le départ de l'œuvre.

Inscryption est un jeu de cartes, littéralement. Dans l'univers narratif de ce jeu vidéo, Inscryption est un jeu de cartes rétro, dont Luke - créateur de contenu d'une plate-forme de style YouTube - c'est passionné. Le jeune homme trouve une disquette dans laquelle il semble y avoir la seule copie d'un jeu vidéo basé sur Inscryption au monde. Personne n'en a jamais entendu parler et il n'y a aucune information sur internet.

Les séquences dédiées à Luke sont en action en direct, sous forme d'enregistrements vidéo documentant son parcours pour découvrir Inscryption. L'acteur qui joue l'homme a fait un excellent travail en termes d'acteur. Même si le temps imparti à l'écran est très court, la présence de Luke (et les détails sur son passé, si vous êtes assez bon pour les retrouver) est agréable et excitante.


Inscryption, la critique du chef-d'œuvre indépendant de Devolver Digital et Daniel Mullins
Une des énigmes d'Inscryption

L'accent est toutefois mis sur le jeu vidéo sur disquette, qui nous amène à la La cabane de Leshy, un personnage louche qui nous a emprisonnés et nous oblige à jouer avec lui. Dans sa petite maison sombre, nous devrons jouer aux cartes et en même temps découvrir comment nous libérer. La pièce dans laquelle nous nous trouvons regorge d'objets et de petites énigmes, plus ou moins simples à résoudre.


I puzzles environnementaux ils sont étroitement liés au jeu de cartes et pour continuer d'une part, vous devez faire les bons mouvements de l'autre. La qualité d'Inscryption est également liée au fait que chaque étape est suggérée de manière claire mais jamais trop directe : comprendre ce qu'il faut faire et voir les résultats est satisfaisant et jamais frustrant. Toute l'aventure est très fluide et dans les plus de 12 heures qu'il faut pour arriver au générique, nous n'avons jamais été coincés ni senti que le jeu tirait la corde avec une certaine séquence ludique.

carte

Inscryption, la critique du chef-d'œuvre indépendant de Devolver Digital et Daniel Mullins
La table de jeu Inscryption

Mais comment jouer aux cartes dans Inscryption ? Encore une fois, il serait injuste de vous donner trop de détails et ce serait aussi complexe compte tenu de l'énormité des règles qui composeront le jeu de cartes au centre du jeu. Dans un premier temps, comme nous vous l'avons expliqué dans notre test, le jeu sera basé sur les Beast Cards, des animaux qu'il faut jouer sur un plateau. Certaines créatures peuvent être jouées tout de suite, d'autres vous obligeront à sacrifier des bêtes déjà sur la table.


Les cartes ont deux statistiques, santé et attaque et à leur tour ils frappent devant eux : s'ils attaquent une créature adverse, ils enlèvent de la santé, mais si l'espace est vide ils font des dégâts directs. Lorsque suffisamment de dégâts directs sont infligés, le combat est gagné. L'équilibre des parties est défini de manière à rendre ces combats assez rapides : il faut deux tours parfaitement joués ou au contraire complètement faux pour gagner ou perdre en un instant.

L'aventure de la cabane est aussi presque une séance chez D&D, avec Leshy agissant en tant que maître du donjon, mettant des masques pour jouer les PNJ et les boss, et nous disant ce qui se passe sur notre chemin. En plus des batailles, il y aura des moyens d'obtenir de nouvelles cartes, de jouer à des mini-jeux basés sur la chance, d'améliorer des cartes, de les fusionner, de les sacrifier, etc. Les créatures ont également de nombreux effets, tels que la capacité de voler, d'attaquer plusieurs fois, d'éliminer tous les ennemis en un seul coup, d'activer des effets à la mort et bien plus encore. Tout est très clair et immédiat, mais c'est extrêmement stratifié et dense. Les effets s'étendent également au fur et à mesure que vous avancez dans l'aventure.

Tout cela, cependant, n'est qu'un début, car la mécanique des premiers stades ne représente qu'un quart de ce qui nous attend à la fin. Inscryption continue d'ajouter des règles et de proposer quelque chose de différent: il le fait sans que nous nous sentions submergés par les nouvelles, ce qui nous permet d'apprendre à profiter de tous les avantages qui nous sont offerts. Le jeu - toutes les quelques heures, parfois toutes les demi-heures - introduit quelque chose de différent qui change la structure, mais en même temps il le fait tout en restant lui-même. Le résultat final est un équilibre très raffiné qui nous a particulièrement frappé.

monde

Inscryption, la critique du chef-d'œuvre indépendant de Devolver Digital et Daniel Mullins
Le cottage de Leshy à Inscryption est sombre, mais il y aura des surprises

Inscryption vise à nous surprendre également d'un point de vue visuel. Sur le plan technique, ce n'est rien, mais - et encore une fois, nous ne voulons pas vous dire exactement comment - le jeu vous surprend encore et encore. changements soudains de registre. Comme mentionné, il existe également des séquences d'action réelle, qui se mélangent au jeu sous toutes ses formes, à des étapes spécifiques de l'aventure.

C'est donc aussi un voyage qui ne nous laisse pas graphiquement insatisfait, grâce à une sage variété. La bande-son est également excellente, accompagnant chaque phase, nous donnant des frissons dans les moments les plus tendus ou nous donnant la charge dans certaines phases plus ouvertes. Enfin, nous soulignons que le jeu a i textes en espagnol.

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9.0

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4.4

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Frais, intense et stimulant sans être complexe; nous définirions donc Inscryption. The Mullins Adventure, édité par Devolver Digital, est un jeu de cartes mais aussi un escape game. Les batailles de cartes sont rapides, amusantes et extrêmement variées. Les règles s'étendent continuellement, nous gardant toujours à l'écoute, tandis qu'une série de petits puzzles brisent le rythme de la bonne manière. En arrière-plan, il y a aussi une intrigue intéressante, passionnante et bien jouée. Le grand mystère caché dans Inscryption demande à être révélé et nous vous conseillons de le faire.

PRO

  • Un jeu de cartes en constante expansion
  • Super rythme
  • Histoire passionnante
CONTRE
  • Sur le plan technique ce n'est pas surprenant
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