Injustice Gods Among Us: Guide des interactions de niveau [Pratique]

    Injustice Gods Among Us: Guide des interactions de niveau [Pratique]

    Injustice Gods Among Us: Guide des interactions de niveau [Pratique]

     

    Maman, maman, Batman m'a jeté mon réservoir d'oxygène.



    Dans les différentes arènes qui sont la toile de fond des affrontements d'Injustice Gods Among Us, il existe divers objets dispersés avec lesquels vous pouvez interagir pour causer encore plus de dégâts à l'adversaire.

    Dans ce guide, nous voyons quelles sont toutes les interactions de tous les niveaux du jeu, en vous rappelant que vous devrez toutes les utiliser au moins une fois si vous souhaitez débloquer le trophée / objectif

    Pratique - Effectuez chaque interaction de niveau au moins une fois

    Pour débloquer le résultat il faut affronter le même niveau avec deux personnages différents : le premier sera un "Gadget User" (comme Batman, Flash, Killer Frost) et le second un "Power User (comme Superman, Bane, Doomsday) En fait, vous en avez besoin pour grimper sur des objets trop hauts pour les utilisateurs avancés, mais ces derniers sont les seuls à pouvoir soulever des objets plus gros.

    Comme nous l'avons déjà souligné dans le guide de transition, chaque arène est divisée en deux zones, dans la liste les interactions divisées par zone sont répertoriées. Faites également attention aux objets qui n'apparaissent qu'après avoir causé suffisamment de dégâts à l'arène (marqués dans la liste avec "+ Dommages").


    Voici la liste avec toutes les arènes et les éléments d'interaction de chacun. Les noms des objets sont en anglais,


    Observation:
    (Air) signifie que l'article doit être utilisé en sautant
    (Air +) signifie que vous devez utiliser l'objet pendant que votre adversaire est dans les airs
    (Dégâts +)

    Atlantis

        * Zone 1 : Salle du TrĂ´ne - FenĂŞtre d'eau, bulle de verre, pipe Ă  eau (Aria), Ă©chelle sfondo, livre de pierre, fenĂŞtre d'eau

    Arkham Asylum

        * Zone 1 : Bloc de cellules - Lit, Fleur (Air), Moniteur (Air), Moniteur (Air), Ventilateur (Air)
        * Zone 2 : Mess - Cuisine, Viande suspendue, Statue de pilier (Aria), Lampe (Aria), Statue de pilier (Aria)

    Batcave

        * Zone 1 : Laboratoire de la criminalitĂ© - 2 Grenades (DĂ©gâts +), Ordinateur de fond, Missiles Bat-Mobile.
        * Zone 2 : Lac - Mur, tuyau mĂ©tallique (air), mur, baril (dommage +)

    Avion Ferris

        * Zone 1 : Cintre - Turbine (Air), BoĂ®te Ă  outils, Missile (Air), Bouteilles de gaz, Missiles

    Forteresse de la solitude

        * Zone 1 : Laboratoire - Vaisseau spatial, monstre de glace, Ă©toile de glace (Aria), Canon Ă  photons (Aria +)
        * Zone 2 : Salle d'exposition - Bloc de glace (Air), Bulle de glace, TĂ©lĂ©portation

    Gotham City


        * Zone 1 : Toit - Signal Batman, UnitĂ© de climatisation, Fond d'hĂ©licoptère, Château d'eau
        * Zone 2 : Ruelle - Camion, benne Ă  ordures, symbole nĂ©on bleu (air), bouche d'incendie

    Palais de Justice

        * Zone 1 : Place - Statue de femme, Statue de visage, Robot Pacing Floor, Fond de fontaine, Robot
        * Zone 2 : Palais de Justice - Figurine en mĂ©tal, Planète (Air), Laser (Air), TĂ©lĂ©portation


    Insurrection

        * Zone 1 : Centre de commandement - Pipe (Air), Monitor (Air), Monitor (Air), ÉlectricitĂ© Turbine
        * Zone 2 : Laboratoire de Luthor - Robot, Machine Laser (Air), Lampe (Air), Lampe (Air), Bouton vert de la console

    L'asile du Joker

        * Zone 1 : Bloc de cellules - Lit, Fleur (Air), Moniteur (Air), Moniteur (Air), Ventilateur (Air)
        * Zone 2 : Mess - Cuisine, Chair suspendue, Statue de pilier (Air), Lampe (Air), Statue de pilier (Air)


    MĂ©tropole

        * Zone 1 : Rue - Voiture jaune, Tourelle de fond (Air +), Machine volante (Air)
        * Zone 2 : Toit - Câbles haute tension, Tourelle (Air)
        * Zone 3 : MusĂ©e - RPG (DĂ©gâts +), RĂ©servoir d'essence (DĂ©gâts +), Avion (Air), Machine (Air)

    L'île de Stryker

        * Zone 1 : Bloc de cellules - Pistolet du robot, tourelle (air), robot, dĂ©bris gris
        * Zone 2 : Cour - Texture sombre, fond de gorille, barils, console


    Themyscira

        * Zone 1 : Temple - Plaque de feu, ChaĂ®ne de feu (Aria), Statue de pilier (Aria), Statue d'arrière-plan, Statue de pilier (Aria), ChaĂ®ne de feu (Aria), Arbre
        * Zone 2 : Port - Canon, ligne de pĂŞche, filet de pĂŞche (air), barils

    Tour de guet

        * Zone 1 : Pont - Bouton rouge, Robot volant (Aria), Console d'arrière-plan, Stone World, Console
        * Zone 2 : Salle du rĂ©acteur - Turbine, Robot (Air), Console de fond, Laser

    Manoir Wayne

        * Zone 1 : EntrĂ©e - Voiture rouge, fontaine d'arrière-plan, moto, statue murale (Aria)
        * Zone 2 : Salle Ă  manger - Statue blindĂ©e, chaise, lampe (Aria), table de fond, sol, statue d'armure

    Nuit du Manoir Wayne

        * Zone 1 : EntrĂ©e - Voiture rouge, fontaine d'arrière-plan, moto, statue murale (Aria)
        * Zone 2 : Salle Ă  manger - Statue blindĂ©e, chaise, lampe (Aria), table de fond, sol, statue d'armure

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