Inéquitable - Revue du jeu de cartes par Joel Finch et CMON

Inéquitable - Revue du jeu de cartes par Joel Finch et CMON

Sorti en 2017 après financement sur Kickstarter, Injuste est un logiciel de gestion de cartes pour 2 à 5 joueurs, conçu par Joel Finch et publié par ALLONS Y e Good Games.

Le cadre des parcs à thème est étrangement inhabituel dans les jeux de société: au fil des ans, nous avons assisté à plusieurs expériences, dont beaucoup ont échoué et parmi les exposants les plus connus que nous trouvons. Parc à vapeur e Exposition universelle de 1893. Le titre le plus célèbre et le plus marqué sur boardgamegeek est Injuste: voyons ensemble ce que c'est.



Inéquitable - Revue du jeu de cartes par Joel Finch et CMON

Cadre et matériaux

Chaque joueur de Injuste est un entrepreneur engagé dans la construction d'un parc d'attractions.

Différents decks thématiques caractériseront les cartes du jeu: parmi les six paramètres disponibles dans la statola de base (pirates, robots, vampires, jungle, ninjas et gangsters) nous en sélectionnerons quelques-uns à mélanger avant de commencer le jeu.

A partir des decks de jeu, nous tirerons les événements, les projets à réaliser et surtout, les cartes «Parc» qui seront ajoutées à notre parc: elles représentent des attractions, des améliorations, des employés et des ressources.

Certains d'entre eux rapportent un thème particulier, d'autres sont «neutres» mais peuvent être thématisés plus tard grâce aux mises à jour. Rien ne nous empêche d'insérer deux ou plusieurs thèmes différents dans la même attraction: par exemple, nous pouvons construire les montagnes russes des vampires-pirates, ou le théâtre des ninja-robots.

Les matériaux, comme toujours en ce qui concerne ALLONS Y, sont d'une excellente finition. Les graphismes des cartes sont également excellents, avec de belles illustrations, une mise en page propre et des symboles clairs.


Inéquitable - Revue du jeu de cartes par Joel Finch et CMON

Mécanique déloyale

L'annonce de match Injuste il dure huit tours de jeu, rythmés par un deck de huit événements «ville» qui affectent tous les joueurs. Une piste au centre du plateau marque les phases du tour: après l'événement «global», les joueurs peuvent jouer leurs cartes événement personnelles puis choisir (une à la fois) les trois actions à effectuer. Il s'agit notamment de tirer de nouvelles cartes (à partir de jeux d'événement, de projet ou de parc), de gagner des pièces de vos attractions ou de jouer aux cartes de «parc», de votre main ou directement du marché commun.


Notre parc d'attractions dispose de cinq emplacements de construction pour les attractions (dont chacun peut être amélioré avec un nombre illimité de cartes «upgrade») ainsi que des emplacements illimités pour les employés et les ressources.

À la fin de chaque quart de travail, les portes s'ouvrent en grand et les visiteurs affluent vers notre parc, achetant des billets d'entrée et nous récompensant pour les investissements réalisés.

Le joueur avec le plus de points gagnera la partie, compté en fonction du nombre d'icônes présentes sur chacune des attractions construites, en ajoutant des points supplémentaires provenant de projets et d'autres cartes, et en supprimant tous les points négatifs (des prêts contractés ou des projets non réalisés) .

Le tableau des scores récompense ceux qui font de nombreuses améliorations sur la même attraction: se concentrer sur un seul carrousel, cependant, est un choix risqué car de nombreuses cartes du paquet événement peuvent le fermer (temporairement) nous empêchant de prendre de l'argent à la fin du tour. .


Inéquitable - Revue du jeu de cartes par Joel Finch et CMON


Considérations

Tout en appréciant la gestion des cartes et en aimant le thème du titre, malheureusement Injuste nous n'avons pas aimé. Le paramètre de jeu n'est pas pris en charge par une dynamique qui le rend tangible et le système conçu pourrait être utilisé pour tout autre paramètre.

L'idée de mélanger différents thèmes est sympa (certes pas originale, on l'avait déjà vu dans Smash Up) mais cela n'a aucun effet au niveau du jeu: oubliez donc les combos fous et les interactions inattendues entre les cartes de différents decks.

La composante aléatoire est prédominante: les cartes tirées de chaque deck influencent fortement le déroulement du jeu et leurs effets varient selon les cas, d'inutiles à complètement déséquilibrés. En puisant dans la présentation du projet, par exemple, nous pourrions trouver un objectif avec des exigences que nous avons déjà satisfaites, ou un objectif que nous savons déjà impossible à compléter, le tout de manière complètement aléatoire.


Comme le titre du jeu l'indique, «l'inconduite» est une constante Injuste et principalement réalisable avec des cartes d'événement personnelles, qui peuvent impliquer de détruire des cartes adverses, de fermer des attractions et même de «voler» des cartes d'autres joueurs. Avec les points d'attraction toujours visibles et avec de telles possibilités d'interaction directe, la seconde moitié du jeu se réduit à un vulgaire «bash the leader», avec le joueur en charge qui subira une oppression constante jusqu'à ce que son parc apparaisse suffisamment à l'échelle des yeux. des opposants.


Enfin, la durée du match paraissait trop longue compte tenu de la répétitivité et du manque de profondeur du titre.

ajouter un commentaire de Inéquitable - Revue du jeu de cartes par Joel Finch et CMON
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.