Imperator : Rome, la revue

Imperator: Rome, dont vous lisez examen, est l'un d'eux stratégique qui vous écrasent initialement. En le regardant, vous reconnaissez la structure 4X, mais en même temps vous vous rendez compte que sa forêt de menus cache bien plus que vous ne pourriez rêver. Paradox interactive a décidé de continuer sur la voie qui l'a rendu formidable et a conçu un titre sans compromis qui honore des classiques tels que Crusader Kings 2 ou Europa Universalis. En réalité, nous sommes confrontés à un jeu qui essaie de prendre les bonnes choses faites par ses prédécesseurs en mélangeant le tout de la manière la plus efficace possible.



Imperator : Rome, la revue

Clarifions immédiatement un point : décrire chaque fonction d'Imperator : Rome est pratiquement impossible. L'interface est composée de tellement de menus, eux-mêmes remplis de tellement de boutons, qu'elle peut vous laisser dépaysé. C'était la même chose avec les autres stratèges de Paradox, mais ici aussi, les fans auront besoin de temps pour s'acclimater à toutes les nouvelles fonctionnalités. Il existe en fait un tutoriel qui, de manière intelligente, ne perd pas de temps à expliquer les boutons individuels, mais fixe des objectifs à atteindre et explique comment le faire. Malheureusement il n'est pas très complet et beaucoup d'informations importantes se perdent en cours de route, qu'il faut déduire en jouant. Après tout, le problème de titres similaires, du moins pour le joueur moyen, n'est pas tant de comprendre qu'à partir du menu religion, il est possible de faire des sacrifices aux dieux, que de comprendre comment les différents secteurs s'influencent les uns les autres et comment chacun de nos les actions finissent par produire des effets sur la gouvernance interne et les relations avec les nations voisines.



Malheureusement, il aurait été pratiquement impossible de créer un didacticiel incluant toutes les situations de jeu possibles, vous devez donc vous contenter et démarrer Imperator: Rome dans un certain sens, en sachant qu'avant de commencer à jouer en étant pleinement conscient de ce qui se passe à l'écran, vous devez y consacrer plus de quelques heures. .

304 AC

Les matchs de Imperator: Rome commencer en 304 av. Contrairement à d'autres stratégiques, il ne vous permet pas de sélectionner uniquement certaines des factions sur la carte, les autres faisant office de contour, mais une parmi toutes les populations de l'époque incluses dans une zone géographique qui s'étend de l'Europe à l'Inde . Évidemment, il y a certains pays recommandés car ils sont plus structurés, comme Rome ou l'Égypte, mais si vous le souhaitez, vous pouvez sélectionner la région du Tsang au Tibet et commencer à partir de là. Une partie du niveau de difficulté d'un jeu est déterminée précisément par la nation choisie : Rome, par exemple, dispose immédiatement d'excellentes ressources, d'un territoire assez vaste et d'une forme de gouvernement avancée, tandis que Boras, pour citer une autre nation, a moins de population, une une armée plus limitée et une organisation politique plus primitive, ainsi que moins de technologies disponibles.


Imperator : Rome, la revue

La carte le gameplay est entièrement en 3D et beaucoup plus dynamique que celui des autres titres Paradox, dont Europa Universalis IV. Selon le niveau de zoom et le type d'affichage choisi, il fournit des informations précieuses sur notre et d'autres pays à l'œil. Le but du joueur est simple : se développer. Comment le faire dépend de nous et ici, pour ainsi dire, le plaisir commence. Les jeux d'Imperator : Rome varient énormément selon la nation choisie. Par exemple, une monarchie offre des problèmes internes très différents d'une république. Prenons le descente à la guerre: une monarchie offre une approche beaucoup plus directe, puisque c'est le souverain qui décide. A la limite, trop d'agressivité peut provoquer le mécontentement de la population, mais par exemple, il n'y a pas besoin d'un vote au Sénat pour décider d'attaquer ou non quelqu'un. Une république, en revanche, nécessite une approche beaucoup plus latérale. Par exemple, avant de déclarer la guerre à quelqu'un, il est toujours préférable de créer des motifs de mécontentement de manière artificielle afin d'avoir un casus belli fort à utiliser pour obtenir le vote positif du Sénat. Le type de gouvernement change aussi grandement les relations de pouvoir internes et externes, comme celles avec les familles des potentats qui forment la classe dirigeante de notre nation.


Imperator : Rome, la revue

Tous ces aspects, auxquels s'ajoutent de nombreux non mentionnés comme la possibilité de rechercher de nouvelles technologies, celle de gérer le credo de la population, et l'immense côté diplomatique (auquel nous consacrerons quelques mots de plus dans un paragraphe suivant) font chaque partie d'Imperator : Rome est un défi en soi, qui peut durer même des dizaines d'heures et qui offre toujours de nouveaux stimuli au joueur.


Combat

Après le premier effraction, Imperator: Rome est en mesure de donner une grande satisfaction. En particulier le côté militaire il a été très pris en charge et offre un certain nombre de nouvelles options pour le genre. Les armées peuvent être composées de différentes unités, qu'il s'agisse d'infanterie à pied ou à cheval, de chars, d'éléphants, de chameaux, etc. champ de bataille. Cela se traduit par la possibilité de voir de grandes armées battues ou décimées par des équipes numériquement beaucoup plus petites. De plus, selon les troupes, le CPU aura tendance à utiliser des tactiques différentes. Pour cette raison, avant de combattre, notamment contre les nations les plus fortes, il devient très important de connaître l'ennemi en envoyant des éclaireurs en reconnaissance.

Imperator : Rome, la revue

Le type de région dans laquelle vous allez combattre et la conformation de la carte elle-même doivent également être pris en considération. Par exemple, le Latium ne présente pas de modificateurs négatifs en termes de climat par rapport aux territoires d'Europe du Nord, tandis que les zones de haute montagne des chaînes de montagnes comme les Alpes créent de véritables entonnoirs, comme celui terrible d'Ambisisontia, qui peut conduire à des massacres. à grande échelle. Cependant, le côté militaire est bien plus que la façon dont il peut être exprimé par des mots, également parce qu'il est systématiquement lié au reste du jeu. En dehors des armées par exemple, il faut considérer le jeu des alliances entre populations, qui peut conduire à des problèmes importants en termes stratégiques. Par exemple, dans un jeu à la barre de Rome nous nous sommes montrés trop agressifs avec les populations voisines expansion rapidement, mais sans trop prêter attention à la diplomatie. Alors les autres tribus se sont unies contre nous et ont commencé à nous créer des problèmes, notamment aux frontières, ralentissant notre course vers l'empire. Les batailles ont commencé à devenir plus dures, avec plus de victimes dans nos rangs. Les attaques surprises se sont multipliées, nous obligeant à dépenser plus de ressources pour améliorer nos défenses.


Imperator : Rome, la revue

Évidemment, la population n'était pas contente et la productivité a beaucoup baissé. Le sénat lui-même, initialement tout en notre faveur, a commencé à demander plus d'efforts pour se persuader de voter nos manœuvres, au point d'avoir reçu des votes contre. Notre ralentissement a profité aux adversaires qui se sont renforcés et ont réussi à reprendre certains territoires frontaliers, où nos défenses étaient moins agressives.

Négocier

Nous avons donc décidé d'arrêter l'extension pendant quelques années (en termes de temps de jeu), en nous concentrant sur les problèmes internes et en essayant de renouer avec certains des nations rivales. En dépensant des ressources en cadeaux, en espionnage, en activités religieuses et en recherche, nous avons donc pu reprendre des forces. En attendant, nous nous sommes limités à défendre les frontières et à patrouiller les mers avec des trirèmes, afin d'éviter des embuscades soudaines, en manipulant d'éventuels rivaux avec des manifestations de bienveillance souvent même excessives. Dans tout cela, vous l'aurez compris, la diplomatie a joué un rôle fondamental. De ce point de vue Imperator: Rome c'est le meilleur jeu sur le marché, peu à dire.

Imperator : Rome, la revue

Ce qui n'est pas réalisé sur le champ de bataille peut être réalisé en convaincant, en soudoyant, en s'alliant avec les bonnes nations ou en dépensant pour soutenir les forces rebelles qui veulent renverser les gouvernements en place. L'armée peut aussi être utilisée dans le sens diplomate, par exemple en attaquant une nation rivale d'une autre avec laquelle nous sommes intéressés à établir des relations, ou en créant des alliances entre des nations qui ont un ennemi commun. Au début on est presque perdu devant le nombre de possibilités offertes, mais quand on comprend les différences et le potentiel, il est impossible de ne pas s'impliquer. On a vraiment du mal à se souvenir d'une stratégie aussi complète d'un point de vue diplomatique où les choix faits par le joueur ont des conséquences logiques et, si l'on veut, historiquement cohérentes, sans sembler être confiés à des facteurs arbitraires qui révèlent d'emblée le caractère artificiel de le système lui-même. Il convient également de noter que leintelligence artificielle parvient à gérer judicieusement la diplomatie même là où le joueur n'a aucun rôle.

Autre

Imperator: Rome c'est beaucoup plus que ce que nous avons décrit. Comme vous l'aurez compris, les nombreux systèmes dont il est composé travaillent ensemble pour créer un gameplay cohérent qui, une fois l'interface intériorisée, raconte de manière très efficace l'évolution de la nation guidée et des territoires voisins. Pour soutenir le tout il y a aussi une série de événements et des choix liés à la micro-gestion de la population qui rendent les jeux encore plus intéressants.

Imperator : Rome, la revue

Par exemple, comment gérer les esclavage? Les esclaves améliorent notre productivité, rendent les familles de propriétaires terriens heureuses, mais en même temps abaissent le niveau de bonheur de la nation et peuvent causer des problèmes d'ordre public. Se concentrer sur l'esclavage augmente également la faim expansionniste, car pour maintenir la population d'esclaves à un niveau élevé, de nouveaux territoires doivent toujours être conquis. Et le religion? Favoriser les croyances des gens est important pour les garder bonnes, mais en même temps, certaines sectes peuvent entrer en conflit avec certains choix faits. Bref, vous l'aurez sûrement compris, nous sommes face à un titre d'une rare complexité, ne convenant pas à tout le monde, mais justement pour cette raison capable d'offrir plus que la plupart des concurrents, notamment sur la longue distance. Les seuls défauts d'Imperator : Rome sont le manque de quelques écrans d'information supplémentaires, avec un accès à certaines données plus compliqué que nécessaire, et la gestion des nations tribales, pire que tous les autres types de gouvernement parce qu'elle est moins approfondie et manque d'unicité.

Imperator : Rome, la revue

Les deux problèmes seront probablement résolus avec des mises à jour et des extensions, que les développeurs ne manqueront pas (pensez simplement au support post-lancement de leurs autres titres comme Stellaris pour être sûr). Une dernière remarque : contrairement à de nombreux autres stratèges de Paradox, Imperator : Rome n'a montré aucun problème majeur de stabilité. En particulier, il ne s'est jamais bloqué. Pour beaucoup, cela semblera étrange de voir cela souligné, mais ceux qui connaissent certains des titres précédents de Paradox savent que ce n'est pas un petit exploit.

Commenter

Livraison numérique Vapeur, GoG Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lecteurs (23)

7.8

Votre vote

Imperator : Rome est tout simplement l'un des meilleurs stratèges du marché, l'un des rares capables d'équilibrer de manière convaincante expansion militaire, diplomatie et gestion interne, sans créer d'incohérences majeures dans la logique et le gameplay. Honnêtement, on n'a pas envie de le pénaliser pour son incontestable complexité, étant donné que cette dernière se justifie par l'objectif poursuivi par Paradox de créer la meilleure stratégie possible pour un public de vrais fans. Même les deux défauts illustrés dans l'article, à savoir les carences dans la gestion des tribus et le manque d'écran d'information plus clair, ne remettent pas en cause la qualité d'un jeu que l'on ne peut que recommander à quiconque recherche une véritable stratégie.

PRO

  • Excellent équilibre entre les besoins de l'armée, de la diplomatie et de la population
  • Chaque jeu propose des idées différentes
  • Des centaines d'heures de jeu
  • La carte 3D est excellente
  • L'intelligence artificielle est intelligente
CONTRE
  • Les nations tribales manquent d'éléments uniques plus prononcés
  • Quelques écrans d'informations supplémentaires ne feraient pas de mal
  • Évaluez votre niveau de maîtrise du genre avant de l'acheter (c'est plus un conseil qu'un défaut)
ajouter un commentaire de Imperator : Rome, la revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.