Immortals Fenyx Rising - Preview, une aventure entre mythologie et donjons

Immortals Fenyx Rising - Preview, une aventure entre mythologie et donjons

Dans un monde qui continue avec Remake et Remastered (non pas qu'il y ait du mal derrière), le courage de proposer de nouvelles IP - bien que parfois avec des mécanismes de jeu décidément inspirés et importés - semble désormais être un luxe pour quelques-uns. Pourtant, avec l'arrivée de la nouvelle génération et la croissance continue du "gamer", l'envie de raconter de nouvelles histoires fait son grand retour, comme en témoignent les dizaines d'adresses IP montrées lors d'événements récents, et Ubisoft n'est pas loin derrière. Lors de l'E3 de l'année dernière, la société française a montré Dieux et monstres, un jeu des créateurs d'Assassin's Creed Odyssey qui nous a plongés dans une aventure entre mythologie grecque, combats avec des bêtes fantastiques et affrontements entre dieux: le titre, désormais renommé en Immortels Fenyx Rising, est l'une des IP qui nous a le plus intrigués et nous avons pu l'essayer, pendant quelques heures, il y a quelques jours.



L'introduction

Immortals Fenyx Rising nous fera vivre une aventure comme Fenyx, en fait, une fille mortelle qui devra voyager dans un monde plein de dangers pour atteindre typhon, une créature effrayante de la mythologie grecque qui veut tout détruire, y compris les dieux. Dans le test que nous avons fait, nous avons été catapultés dans le Pays oubliés, une partie de la carte désormais complètement envahie par des monstres en tout genre: en utilisant les compétences données par les différentes divinités du Panthéon grec, nous devrons donc nous frayer un chemin dans ce gigantesque monde ouvert entre défis en tout genre, donjons et héroïque actes. La première chose intéressante qui attire immédiatement l'attention, du moins en termes de style, c'est que pendant l'aventure, nous serons accompagnés de deux narrateurs hors écran, Prométhée et Zeus, qui seront les vrais dos comiques de ce titre dont on pense déjà qu'il occupera les joueurs pendant longtemps. Comme deux amis sur le banc, les deux utiliseront de nombreuses blagues, des blagues internes liées au monde des jeux vidéo et d'Internet, et un accent étrange capable de déchirer le sourire plus d'une fois, même dans une démo.



Immortals Fenyx Rising - Preview, une aventure entre mythologie et donjonsPour le reste, le premier regard fascine immédiatement avec son couleurs vives, ses effets caricaturaux et un monde qui se révèle aussitôt vaste, certes pas un peu habité: si au premier coup d'œil on pouvait trouver des parallèles entre le jeu Ubisoft Québec et la dernière aventure de Link, de nombreux raffinements, de nombreuses mécaniques différentes et une envie proposer un produit frais et amusant fait immédiatement ressortir les différences (positivement). Le jeu est une aventure Open World où chaque partie de la carte sera explorable. Grâce aux ailes nous pourrons en effet glisser, doubler les sauts et atteindre n'importe quel endroit (souvent en utilisant le level design): là où elles ne nous permettent pas d'arriver, l'escalade vient à notre secours, ce qui peut être effectué plus ou moins partout. Cependant, chacune de ces actions pèsera sur l'endurance, l'énergie que nous allons consommer pour courir, glisser et grimper, et qui une fois terminée nous fera tomber de façon ruineuse.

Se déplacer autour de cette île est simple, notamment grâce au magnifique système de carte du jeu et le fait que nous pourrons également en exploiter un monter pour aller plus vite. Tout le reste, bien sûr, rentre dans le cadre des deux autres macro composantes du jeu: les donjons, positionnés éparpillés sur la carte comme des entrées du Tartare et de vrais défis de combat et d'intellect, et la partie RPG, qui nous mènera pour personnaliser de plus en plus notre Fenyx avec des améliorations, des compétences et des équipements.

Le système de combat

Difficile à assimiler mais très valorisant une fois que l'on comprend comment ça marche, Le système de combat des Immortels Fenyx Rising met tout en œuvre pour des attaques légères, lourdes, esquives et spéciales: si en fait les épines dorsales nous permettent d'attaquer avec une épée rapide ou avec une hache plus lente mais mortelle, l'esquive deviendra le centre du jeu (aussi parce qu'à chaque esquive réussie, le temps ralentira suffisamment pour se préparer à la contre-attaque) . Pour accompagner tout cela, un système de potions (que vous pouvez créer dans certains domaines spécifiques avec certains ingrédients et formules) et une série de compétences (activées avec le pare-chocs gauche et le bouton de compétence relative) ajouteront autant de variété que nécessaire pour transformer le champ de bataille dans votre propre rodéo personnel. Les ennemis, en effet, qui viseront à vous tuer de la manière la plus rapide et la plus douloureuse, auront différents schémas d'attaque et nécessiteront une excellente vitesse d'exécution de votre part pour les vaincre immédiatement. Par conséquent, que vous aimiez vous jeter dans la mêlée ou que vous étudiez le combat à distance (grâce à l'arc que possède Fenyx), vous trouverez forcément votre style (et les systèmes classiques de visée et de verrouillage sur cible vous aideront. dans ce).



En parlant d'ennemis, nous avons trouvé les choix artistiques très intéressants, qui nous placent devant des êtres terribles inspirés de la mythologie grecque mais avec une connotation résolument caricaturale (comme le reste du jeu): voir des soldats, des minotaures et des créatures de toutes sortes donne ce plus bienvenu aux défis. En avançant dans le jeu et en complétant ce dernier, Fenyx pourra débloquer différents types d'épées, haches et arcs pour améliorer son attaque, mais aussi des armures (ici positionnées comme une seule pièce et non comme divers équipements à assembler) et des casques. . L'œil veut aussi sa part, et pour cela nous pourrons changer de monture, d'ailes et probablement aussi de compagnon (ce petit phénix que vous pouvez voir sur cette photo ci-dessous) pendant le jeu.

Immortals Fenyx Rising - Preview, une aventure entre mythologie et donjons

Pour en revenir à la barre d'endurance, la mécanique utilisée s'est avérée être l'une des plus intéressantes à découvrir: si en fait, en utilisant des attaques, en courant, en esquivant et en faisant toute autre action, nous allons retirer de l'énergie de cette réserve, une fois fini on aura quand même une sorte de réserve négative (en rouge), qui augmentera le temps de récupération mais qui nous permettra de ne pas être impuissants face à l'ennemi: si en fait beaucoup de titres font immédiatement périr le joueur à chaque erreur de calcul , Immortals Fenyx Rising au contraire est plus doux "sous ce point de vue.

Les donjons du Tartare

L'une des dynamiques que nous avons trouvées les plus intéressantes concerne la Tartre, ou plutôt les défis à l'intérieur: accessibles en suivant les cratères rouges que vous trouverez éparpillés dans le monde du jeu, ils mettront Fenyx devant les défis de l'ingéniosité et du combat qui, une fois surmontés, débloquera un éclair de Zeus, ce qui nous permettra de valoriser le protagoniste. Les défis seront également présents dans les quêtes secondaires, qui nécessiteront souvent l'utilisation de diverses mécaniques de jeu (du planeur au double saut, en passant par l'escalade, ou l'utilisation d'une sorte d'aimant pour soulever des roches de poids différents), souvent en les adaptant. avec le bon timing. Parmi les différents défis qui nous ont le plus frappés, deux se démarquent vraiment en termes de génie: au Tartare, en fait, on nous a demandé un utilisation notable des diverses capacités de Fenyx pour amener plusieurs blocs en un point de la carte, en profitant également de la destructibilité différente selon le matériau (ce qui provoque par exemple la rupture du bois ou la réduction de la pierre en deux blocs plus petits). L'autre défi, en revanche, était lié à une constellation à reproduire à travers des sphères bleues sur une plate-forme: celles-ci, éparpillées en sous-défis adjacents à la zone de la constellation, nécessitaient des compétences techniques non liées au simple "appuyez sur le bouton en cet endroit ", mais précisément au timing, à la coordination tête-main et à la vitesse, quelque chose qui dans les jeux d'aujourd'hui est beaucoup plus petit et moins présent.



Immortals Fenyx Rising - Preview, une aventure entre mythologie et donjons

Immortals Fenyx Rising est un jeu qui, comme nous l'avons dit, utilise un système graphique coloré et frais pour raconter un vaste monde ouvert, plein de défis et de combats. Mais ce qui fait de ce titre à surveiller dans les mois à venir, c'est la sagesse utilisée par Ubisoft Québec pour y insérer de l'ironie, des défis de toutes sortes, une diversité de gameplay exceptionnel- au moins présumé, compte tenu du test de seulement deux heures - e un panache qui fait souvent défaut dans les jeux d'aujourd'hui. Nous avons certainement été ensorcelés par le décor, par les couleurs, par la direction artistique derrière chaque lieu ou créature, et par le scénario, qui ne montre pas une intrigue trop originale mais qui parvient à lui donner ces bons dépôts, d'ailleurs en raison de la les dialogues que nous espérons garder ce style, le rendant agréable à découvrir.

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