Immortal Planet est un autre fils illégitime des âmes

Lorsqu'une œuvre réussit et entre dans l'imaginaire collectif, il est normal que le marché soit encombré d'émules qui tentent de suivre sa trace pour s'imposer. Cela s'est toujours produit et arrivera toujours. Les jeux vidéo ne font aucune différence et, en effet, ont normalisé cette tendance, dépréciée dans d'autres arts, peut-être parce que ce ne sont pas des concepts qui sont copiés, mais des mécanismes, beaucoup moins liés par le droit d'auteur. Immortal Planet est un jeu de rôle d'action isométrique qui refait, sans trop de mystères, le vers aux âmes de From Software. Au contraire, il les copie sans vergogne, les mentionnant même dans du matériel promotionnel. C'est la deuxième œuvre de Tomasz Wacławek, aujourd'hui teedoubleuGAMES, qui avec Ronin avait déjà montré qu'il avait un grand talent. Il raconte l'histoire de l'Awakewalker, la seule d'une société d'immortels à pouvoir mettre fin au cycle éternel de mort et de renaissance dans lequel elle est emprisonnée.



Immortal Planet est un autre fils illégitime des âmes

Lorsque nous en prenons le contrôle, après avoir sélectionné l'une des trois armes, nous ne savons rien de son passé ni même où nous sommes. Après quelques pas, nous arrivons aux premiers ennemis qui, bien qu'ils descendent assez rapidement, se révèlent être des os durs. Notre grand homme peut attaquer, esquiver ou parer les coups des adversaires et, trouvant les bons objets, utiliser des pouvoirs spéciaux liés à ses caractéristiques. Par exemple, il peut manier des armes à feu ou lancer de vrais sorts. Il y a aussi des objets de guérison autour, indispensables pour continuer dans l'aventure. La triste vérité est que nous mourons assez tôt, alors qu'on n'a pas encore lu tous les encadrés tutoriels qui expliquent les bases des mécaniques de jeu. Nous avions imaginé qu'Immortal Planet serait difficile à apprivoiser, mais nous ne savions pas à quel point. Surtout la partie initiale est vraiment brutale.



Âmes d'anima

Nous découvrons bientôt que le système de combat, bien que très agile, offre plus de complications que prévu. Par exemple, vous devez faire attention à la barre d'endurance qui, lorsqu'elle est épuisée, ne vous permet pas d'attaquer ou de vous défendre. Cela s'applique à nous et à nos adversaires. C'est une fonctionnalité qui peut causer des problèmes majeurs, mais qui peut être utilisée à notre avantage, par exemple, pour pousser des ennemis affaiblis dans les nombreux gouffres qui composent le monde du jeu avec une épaule, ou pour ralentir leurs attaques, les obligeant à utiliser des techniques moins coûteuses (pour ce faire, vous devez être devenu vraiment bon).

Tout marche si bien que, quand on s'entraine assez, les combats deviennent de vrais ballets: entre esquive, parade, contre-attaque et techniques spéciales. Les boss en particulier peuvent vous causer de gros problèmes en raison de leur énorme puissance et de la quantité de techniques dont ils disposent. Supposons également qu'au début vous disposez d'un très petit nombre d'objets de soin et vous comprendrez à quel point il est fatiguant d'entrer dans le jeu. Bref, pour surmonter certaines situations, il faut développer une habileté enviable afin de pouvoir anticiper les mouvements des adversaires et réagir au bon moment. Par exemple, de nombreux ennemis lancent des mines qui peuvent être tournées contre eux, les faisant exploser lorsqu'ils sont à proximité, après avoir tiré dans une zone sûre pour ne pas être touché par les éclats. Pour chaque ennemi tué on obtient des points qui peuvent être dépensés pour améliorer les caractéristiques de l'Awakewalker en atteignant des feux de joie... pardon, des hubs, où il est aussi possible de se reposer pour récupérer toute l'énergie et recharger les objets en notre possession. Dépenser des points chaque fois que cela est possible est essentiel, car en cas de décès, ils sont tous perdus. En fait, vous pouvez essayer de les récupérer en retournant là où vous avez été tué, mais si vous mourez une deuxième fois sans les récupérer, ils seront effacés à jamais. Cela aussi, à quoi cela vous rappelle-t-il ?



Des problèmes mortels

Combien d'entre vous ont eu une forte impression de déjà vu en lisant la description d'Immortal Planet ? Nous voyons que beaucoup ont levé la main. Voici, peut-être que le principal problème avec le titre de teedoubleuGAMES est qu'il n'essaie même pas de faire un pas en avant. Bref, il se contente d'être un bon clone des Âmes, ce qu'il est en réalité, mais sans rien risquer de son côté.

Immortal Planet est un autre fils illégitime des âmes

Le récit lui-même est mené exactement de la même manière, avec la découverte des détails de l'histoire confiée à des dialogues avec des personnages étranges, des écritures cryptiques, etc. A quoi cela vous rappelle-t-il ? C'est la question que nous avons répétée tout au long de l'examen. L'histoire en elle-même n'est pas très claire et la fin ne révèle pas grand-chose, même s'il semble qu'il faille terminer le New Game + pour voir le vrai, qui devrait apporter plus de détails. Cependant, ne pas avoir les idées claires n'est pas un drame, vu le genre, et le rejouer est presque un devoir si on en est passionné. Un autre problème, ici plus lié à la conception, concerne la progression. Comme mentionné, les premiers pas de l'Awakewalker sont dramatiques, mais ce n'est pas le cas tout au long du jeu : les étapes finales sont bien plus faciles à surmonter. La raison est évidente : un plus grand nombre d'objets de soins disponibles et une certaine répétitivité des ennemis.


Immortal Planet est un autre fils illégitime des âmes

Ces derniers, tout en variant les techniques d'attaque, deviennent au bout d'un certain temps prévisibles, grâce à l'expérience acquise en jouant. Les patrons souffrent également du même problème. Pour dire, nous avons été tués plus de fois par le premier que par le dernier. Cela ne veut pas dire que Immortal Planet devient une promenade dans le parc, juste que au fur et à mesure que l'aventure progresse, vous devenez beaucoup moins hostile envers le joueur. Pour le reste nous soulignons la bonne musique, qui accompagne bien l'exploration d'une voie minimaliste faite de plates-formes suspendues et de lieux évocateurs et conceptuellement presque abstraits. Donnez-nous une petite réflexion.


Configuration système requise pour PC

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  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation Windows 7 ou version ultérieure
  • Carte vidéo Tout intégré
  • DirectX 9.0

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Livraison numérique Vapeur Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (2)

8.4

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Immortal Planet est une bonne réinterprétation de la formule de Souls, qu'elle copie sans trop de mystères, cependant, placée dans un contexte ludique très différent. Difficile, parfois frustrant, il est capable de donner une grande satisfaction, surtout lorsque les combats se transforment en véritable danse avec les ennemis. Le titre de teedoubleuGAMES n'a aucune pitié pour le joueur et, vu le genre, ça va. Dommage qu'il ne prenne pas de risques en termes de mécanique, c'est juste une bonne fête et rien de plus. Gardez cela à l'esprit si vous recherchez un bon défi, mais ne vous attendez pas à des révolutions.

PRO

  • Difficile mais enrichissant
  • Système de combat fini
  • Paysages fascinants
CONTRE
  • Très dérivé
  • À la fin, cela devient mystérieusement plus facile
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