Immergé dans l'obscurité

Might & Magic Heroes VI est arrivé sur le terrain avec un mode solo riche et des implications multijoueurs intéressantes, mais les problèmes de connexion et les nombreux bugs, dont celui macroscopique qui a vu la formation d'armées ennemies monstrueuses et imbattables, ont entravé un démarrage rapide. Heureusement, nous vivons à l'ère des correctifs et dans le cas des titres stratégiques ceux-ci font désormais partie de l'offre, garantissant que les écarts en termes d'équilibre sont corrigés ultérieurement, comme les bugs. Une stratégie également utilisée dans le cas de Might & Magic Heroes VI qui, bien qu'encore imparfait, a quelque peu mûri depuis le lancement et qui, grâce à la nouvelle extension, devrait pouvoir compter sur une nouvelle extension de support de la part des développeurs.



Immergé dans l'obscurité

Shade of Darkness est une extension autonome comprenant deux campagnes complètes, se concentrant sur une toute nouvelle faction qui enrichit toute l'expérience de jeu, y compris le multijoueur. Les Elfes Noirs de Tuidhana, qui font partie de la faction appelée Dungeon, agissent différemment des autres introduits jusqu'à présent dans Might & Magic Heroes et profitent de tactiques basées sur l'invisibilité et les pièges. Des pouvoirs qui permettent à des unités spécifiques d'échapper au jeu d'attaques à distance qui caractérise les premières étapes des batailles au tour par tour, apportant des attaques de combat rapproché dévastatrices dès les premières étapes d'un affrontement. Il y a évidemment un inconvénient, puisque l'ennemi se concentre automatiquement sur les autres unités qui dans certains cas, comme celle du spectateur, infligent beaucoup de dégâts mais manquent de résistance. Pour cette raison, il est probable que la stratégie optimale consiste à attaquer en masse les unités ennemies capables de frapper à distance, en combinant l'avance furtive des assassins avec un joli sort de couverture basé sur l'obscurité suivi de l'avancement des troupes les plus robustes. De cette façon le gameplay s'aplatit un peu mais l'attaque initiale s'avère décisive. Dans certains cas cependant, attendre l'ennemi est une option valable, surtout lorsque les forces adverses sont principalement composées d'unités d'infanterie, qui tombent facilement dans le piège de nos assassins stratégiquement placés sur la grille de la carte tactique.



Avec le lancement de l'extension, toutes sortes de problèmes sont apparus qui ont même conduit à une panne de serveur. Les développeurs ont blâmé ces derniers en s'assurant que la mise à jour fonctionne correctement. Le titre est actuellement de nouveau opérationnel même si quelques problèmes de mise à jour subsistent par rapport à la version Uplay qui pour certains utilisateurs reste bloquée à 1.8, empêchant ainsi l'accès au contenu de Shade of Darkness. Dans ce cas, vous devez télécharger le correctif 2.1 manuellement et l'installer. Vous pouvez le trouver à cette adresse avec le patch pour la version commerciale du titre.

Le côté obscur d'Ashan

D'un point de vue technique Shade of Darkness ne montre pas d'améliorations évidentes mais, du point de vue artistique, les elfes noirs sont plus inspirés et les modèles de certaines unités, ainsi que ceux des nouveaux monstres, sont agrémentés de bouffées de fumée noire qui soulignent la nature sombre des énergies en jeu. Des nouvelles qui affectent, dans une certaine mesure, également sur la carte d'Ashan. Les Elfes Noirs ont en effet leur capital et il existe également des créatures neutres accrues qui enrichissent le gameplay et rendent les bâtiments qui vous permettent de les embaucher plus utiles. Les nouvelles fonctionnalités incluent également le côté plus matériel de l'expérience avec des objets et des parchemins magiques, une monture à débloquer, un héros spécial, de nouvelles capacités, de nouvelles structures et divers personnages liés au thème des ténèbres, l'épine dorsale de cette extension axée sur un résolument race particulière. Une race dont l'inspiration vient, comme dans le cas de plusieurs autres éléments de la série, de l'éternel jeu de rôle Dungeon & Dragons dont Shade of Darkness hérite aussi de la séparation historique entre les Elfes des Bois, les classiques, et les cousins des réfugiés dans l'obscurité, ici des protagonistes. Forcément, ce thème enrichit également la campagne de cette extension, déjà complexe et également liée au secteur narratif de Might & Magic Heroes VI, ce qui ne nous fait pas manquer les nuances typiques de la série en l'occurrence exacerbées par la trivialité du Dark. Les Elfes, par l'imprévisibilité de la Déesse Dragon Malassa et de ses créatures qui hantent le monde du jeu. Des créatures pas toujours faciles à gérer comme les élémentaux des ténèbres, capables de se téléporter, et les redoutables dragons noirs qui représentent l'un des défis les plus difficiles. Essentiellement Shade of Darkness est une extension complète, qui peut être jouée sans avoir besoin d'acheter Might & Magic Heroes VI, y compris toute l'interface et le multijoueur du jeu de base ainsi que deux nouvelles campagnes. Une richesse qui, malheureusement, se reflète dans le prix et qui rend la version complète du titre beaucoup plus attrayante, avec tout le contenu supplémentaire inclus. Dans tout cela, d'ailleurs, il y a un gros problème lié à l'intelligence artificielle du jeu qui, malgré le dernier patch et de nombreuses mises à jour, repose toujours plus sur des trucs et astuces que sur une réelle capacité de la machine à affronter le joueur. . Un énorme défaut qui empêche le jeu d'exprimer tout son potentiel et qui aurait dû être au centre de l'ultime patch.



Immergé dans l'obscurité

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Version testée : PC Livraison numérique : Steam / Uplay Prix : 29,99 € Resources4Gaming.com

6.5

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Shade of Darkness reprend la structure de Might & Magic Heroes VI, mais en même temps c'est un produit indépendant qui ne manque que des campagnes solo du titre original. Presque un spin-off dédié aux Elfes Noirs, qui peut être acheté indépendamment par les fans de ces derniers, avec toute une race bien différenciée des autres même dans le cas des mécaniques de jeu. Malheureusement, ceux-ci sont toujours liés à une intelligence artificielle non passionnante et, malgré la richesse du contenu, il manque encore de nouvelles dynamiques de gestion pour rafraîchir davantage la formule. Surtout vu le prix élevé.


PRO

  • Deux campagnes entières et une nouvelle faction
  • Les elfes noirs sont bien caractérisés et différents à jouer
  • Tout en étant autonome, il inclut toute l'expérience multijoueur
CONTRE
  • D'un point de vue managérial, il n'y a pas de grande nouveauté
  • Aucun changement concernant l'intelligence artificielle
  • Aucune évolution technique
  • Prix ​​certainement pas populaire

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • L'équipe éditoriale utilise l'ordinateur personnel ASUS CG8250
  • Processeur : Intel Core i7 860 à 2.8 GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou Windows 7
  • Processeur : Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ 2.6 Ghz
  • RAM : 1 Go Windows XP - 1.5 Go Vista/7
  • Espace disque: 8 GB
  • Calendrier vidéo : 512 Mo, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou Windows 7
  • Processeur : Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2.13 Ghz, AMD Athlon II X2 240 2.8 Ghz
  • RAM: 2 Go
  • Espace disque: 8 GB
  • Calendrier vidéo : 1 Go, Pixel Shader 3.0, Vertex Shader 3.0

Une extension autonome intéressante émerge de l'obscurité d'Ashan

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