Œil pour œil

Il y a des jeux qui séduisent dès le premier instant, grâce à un dispositif narratif ou une situation particulièrement engageante. Pensez par exemple aux premières séquences d'Uncharted 2, avec Drake qui se réveille, blessé, à l'intérieur d'un wagon de train sur le point de tomber dans le vide. L'excellent titre de Naughty Dog a certes "rehaussé la barre" en matière de direction artistique des jeux vidéo, mais il existe de nombreux jeux capables de capter l'attention dès le départ. Ici, malheureusement la chose a échoué chez Streum On Studio avec l'ambitieux OEIL: Cybermancy Divine, qui est à bien des égards une antithèse à la manière correcte de "diriger" un jeu vidéo. Ayant commencé un nouveau jeu, il nous demande de sélectionner une série de génies pour donner vie à notre personnage, qui, selon les choix effectués, peut se vanter d'une plus grande propension au combat plutôt que d'une capacité extraordinaire avec les procédures de piratage.



Œil pour œil

Aucune suggestion n'est fournie à l'appui de l'opération, après quoi nous nous retrouvons dans une sorte de « stase » jusqu'à atteindre une porte lumineuse, au-delà de laquelle une grotte nous attend. C'est dans ce lieu obscur que se déroule le "tuto" relatif au système de contrôle, ainsi que le premier combat contre une créature ennemie, sans toutefois aucune présentation expliquant qui nous sommes, ce que nous faisons, pourquoi nous sommes là. Toute cette phase est extrêmement lente et lourde. Arrivé devant un ascenseur, nous appuyons sur le bouton pour le démarrer mais nous descendons par inadvertance de la plate-forme, pour découvrir qu'il n'y a aucun moyen de le rappeler et que nous devons donc recommencer le jeu si nous ne le faisons pas voulez utiliser la très longue échelle à côté.


Courbe d'apprentissage du coude

Ce qui semble clair dès les premières minutes, c'est que l'intention des développeurs était de créer un produit hardcore, qui prend quelques heures juste pour être compris, pour être assez simple et linéaire dans la structure des missions. Les gars de Streum On Studio n'ont pas pris la peine de présenter les actions qui peuvent être effectuées comme cela se passe dans n'importe quel jeu vidéo depuis plusieurs années maintenant, dans une progression purement gameplay, mais ont inséré des tutoriels vidéo qui devraient nous expliquer quoi faire dans certaines situations. .


Œil pour œil

Une solution à la saveur forcément amateur et très agaçante, qui trouve cependant peu de réponse même dans la scène indépendante actuelle. L'intrigue de OEIL: Cybermancy Divine tourne autour d'une société secrète dont notre personnage fait partie, une société qui doit faire face à une série de menaces externes mais en même temps une dangereuse érosion interne déclenchée par deux factions opposées. Les dialogues avec les PNJ sont nombreux et relativement verbeux, mais peuvent fournir une image plus détaillée de la situation. Cependant, le jeu ne nous encourage pas à le faire, et même une approche hâtive de l'expérience ne peut que réserver un arrière-goût amer. La possibilité d'interagir avec les dialogues, à la manière de Mass Effect, ouvre la voie à une série de possibilités alternatives qui rendent la réalisation de missions assez dynamique, grâce également à l'ajout d'objectifs secondaires. Les éléments RPG du jeu sont représentés par le nivellement du personnage et l'accès conséquent aux armes et pouvoirs initialement bloqués, mais même la gestion de ces aspects n'a pas semblé convaincante. En fait, il suffit de s'approcher d'une des différentes armureries pour découvrir qu'il est possible d'utiliser presque tous les fusils immédiatement, et que la seule limite pour le transport de matériel et de munitions est constituée par l'étendue de l'inventaire. Ce dernier fonctionne un peu comme celui de la série Resident Evil, avec un certain nombre de blocs qu'il faut remplir d'armes et d'objets de « tailles » différentes. Puis le problème du manque de progression revient, car vous êtes immédiatement armé jusqu'aux dents, sans avoir besoin de rien conquérir, prêt à ouvrir le feu sur un ennemi.


Trouver et détruire

La dynamique de tir de OEIL: Cybermancy Divine semblent bien mis en œuvre : les armes restituent une bonne sensation d'impact et le choix de rendre "réaliste" les blessures des ennemis de base (qui descendent donc même avec seulement quelques tirs bien ciblés) fonctionne bien dans le contexte des missions . Ce qui ne fonctionne pas, c'est l'interface, absolument mauvaise et mal organisée. Mis à part le mauvais support de la manette Xbox 360 (nous avons essayé de la faire fonctionner, mais le stick droit est resté inutilisé), la disposition des commandes s'avère lourde et peu pratique même pour la configuration avec clavier et souris.


Œil pour œil

Heureusement, en regardant dans les options, vous pouvez personnaliser les commandes afin que vous puissiez utiliser une touche de raccourci pour effectuer une certaine action, mais ce n'est qu'une confirmation de la mauvaise conception de l'interface. À un certain moment de l'intrigue, vous commencez à faire le tour pour accéder à différents types de missions, qui impliquent généralement la réalisation de plusieurs objectifs, tels que l'élimination d'une cible, le piratage d'un appareil et enfin l'atteinte d'un certain point d'extraction. Le sentiment, cependant, est celui d'être dans une sorte d'éditeur de mission, voir aussi la réapparition infinie des ennemis et de leur pauvre IA, qui les amène simplement à se manifester, peut-être en comptant sur leur nombre, plutôt que peut-être de rôder pour donner la vie à un échange de tirs proprement dit. Quant aux procédures de piratage, il faut les exécuter au travers d'un mini-jeu assez simple mais gâché par quelques limites qui sont loin d'être négligeables, qui renvoient à la première partie de la revue, quand on parlait de la création du personnage. Si vous ne restez pas sur un modèle équilibré, par exemple, et que vous créez un guerrier très fort mais avec de faibles capacités intellectuelles, alors ces mini-jeux peuvent devenir un petit cauchemar et dans les stades les plus avancés, nous ne pouvons espérer les terminer avec succès que si nous acheter des améliorations.


Œil pour œil

Réalisation technique

OEIL: Cybermancy Divine utilise la Source comme moteur graphique, une solution sans doute prestigieuse mais désormais très limitée, que malheureusement Streum on Studio n'a pas su exploiter avec la même efficacité que Valve. Le jeu se déroule assez facilement, même sur des configurations bas-moyennes, comme celle de test, mais est beaucoup plus lourd que des produits comme Left 4 Dead 2, même s'il n'y a pas (même à distance) les mêmes chiffres.


Œil pour œil

Si, avec la même résolution et les mêmes effets maximum, le célèbre jeu de tir de zombies tourne à soixante images par seconde avec peu d'incertitude, EYE n'atteint pas quarante. Les villes dans lesquelles nous déambulons pour accomplir les missions sont excessivement nues et pauvres, elles ressemblent à des cartes multijoueurs qui n'ont aucune vocation narrative. Il y a un peu une ambiance Blade Runner ici et là, avec les panneaux d'affichage lumineux se détachant dans le brouillard verdâtre, mais en général, c'est trop vide et terne. La situation empire dans les endroits où nous devons passer d'un côté à l'autre, peut-être pour parler à certains PNJ, avec des espaces immenses à couvrir qui ne contribuent en rien à rendre les choses plus amusantes, en effet ! Certaines idées de design sont toujours d'actualité, par exemple l'apparition de notre personnage et de ses "collègues", sorte de samouraï moderne armé d'une épée (avec laquelle ils peuvent même dévier des balles !) et de fusils, mais dotés d'une animation juste suffisante. Enfin, le secteur sonore est trop éthéré pour ajouter quoi que ce soit à l'expérience, et c'est dommage car au moins dans ce sens un peu plus d'effort pourrait être fait.

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Resources4Gaming.com

5.5

Lecteurs (30)

6.6

Votre vote

Il y a certainement des gens qui le trouveront OEIL: Cybermancy Divine un titre très agréable ; peut-être justement à cause de sa complexité, de son caractère "old school" dans un marché PC de plus en plus "consolé", pour la bonne (répétons-le) la dynamique du shooter, pour les nombreuses armes disponibles, pour la possibilité d'acheter des upgrades de toutes sortes et enfin pour le mode multijoueur coopératif intéressant. Le fait est que le produit Streum on Studio est en proie à tellement de problèmes qu'il est vraiment difficile de recommander de l'acheter à la légère, à un prix donc budget mais pas tant que ça. Vous souvenez-vous de The Scourge Project ? Egalement un titre indépendant, mais à sa petite manière largement amélioré et vendu 14,99 euros. Peut-être que le problème avec EYE est précisément celui-ci : un projet trop "grand", trop de viande sur le feu, qui a conduit les développeurs à perdre de vue les bases.

PRO

  • Bon nombre de missions, d'armes et d'équipements
  • Mode multijoueur coopératif intéressant
  • Bonne dynamique de tir
CONTRE
  • Mauvaise présentation et interface
  • IA ennemie plutôt médiocre
  • Techniquement daté

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i3 350M
  • 4 Go de RAM
  • Scheda vidéo ATI Mobility Radeon HD 5650
  • Système d'exploitation Windows 7

Exigences minimales

  • Processeur Intel Pentium IV 3.0 GHz, AMD Athlon 64 3000+
  • 1 Go de RAM (Windows XP), 2 Go de RAM (Windows Vista, 7)
  • Carte graphique ATI Radeon X800, NVIDIA GeForce 6600
  • 6 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7

Conditions recommandées

  • Processeur Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon 64 X2 4600+
  • 1 Go de RAM (Windows XP), 2 Go de RAM (Windows Vista, 7)
  • Carte graphique ATI Radeon X1600, NVIDIA GeForce 7600
  • 6 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Système d'exploitation Windows XP, Windows Vista, Windows 7
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