Il n'y a pas de rose sans épines

Si vous n'aimez pas les ambiances médiévales, le combat dans une armure inconfortable dans la timide lumière de l'aube et l'assaut à l'épée, bref, si vous n'aimez pas la guerre du passé, toujours sanglante et terrible mais sacrément plus calme, ce titre n'est pas pour toi.

Il n'y a pas de rose sans épines

Guerre des Roses il s'agit en fait d'un jeu d'action à la troisième personne entièrement centré sur les grandes batailles qui ont teint en rouge le son anglais entre 1455 et 1485. Au terme du long concours, la Maison des Lancastre a gagné, tandis que Richard III d'York a perdu la vie en le dernier acte du conflit qui a eu lieu juste au sud de Market Bosworth. Le titre Fatshark repropose quelques-uns des scénarios les plus célèbres de la sanglante lutte pour le trône d'Angleterre nous permettant d'usurper l'identité d'un soldat des York ou de porter les couleurs des Lancastre.



Deux factions pour un pays

Le point culminant du nouveau titre Fatshark est le multijoueur, qui offre des mécanismes assez particuliers pour se démarquer Guerre des Roses de la masse des titres de combat. Les classes de base sont au nombre de quatre, à savoir l'infanterie légère, l'infanterie lourde, l'archer et l'arbalétrier, mais avec l'accumulation de points d'expérience, quatre emplacements personnalisés deviennent disponibles qui vous permettent d'équiper notre armée à volonté. Cela signifie pouvoir combiner arbalète et bouclier, utiliser une monture et obtenir progressivement des armes de plus en plus meurtrières et spécifiques. Les niveaux sont nombreux et il n'est pas immédiat de tout débloquer, mais même le simple fantassin peut avoir son mot à dire sur le champ de bataille si l'homme qui le manœuvre fait preuve de ses capacités. L'une des autres particularités est la recharge lente de l'arbalétrier, qui peut être accélérée en appuyant sur le bouton gauche de la souris au bon moment, tandis que certaines classes peuvent effectuer une charge courte qui permet de pousser l'adversaire ou de se tenir entre les alliés. et ennemis pour sauver quelqu'un en difficulté. Parmi les possibilités du titre on trouve ensuite le remède, avec des joueurs alliés qui peuvent nous soulever du sol et les pansements que l'on peut appliquer sur les blessures pour restaurer la santé. Pourtant, l'élément le plus caractéristique de tous est sans aucun doute la course : dans le titre Fatshark, en effet, il n'y a pas de sprint et pour augmenter la vitesse, il suffit de se déplacer pendant quelques secondes sans être touché ni effectuer aucune action. Malheureusement, le multijoueur ne comprend que deux modes, à savoir le match à mort en équipe et la conquête de certaines positions qui se transforment en points de spawn.



Il n'y a pas de rose sans épines

L'absence du mode Siege, véritable perle de Mount & Blade, est vraiment dommage, vu le contexte qui convient pour le moins, mais en revanche le titre ne propose même pas de catapultes, protections, échelles ou tours mobiles , donc s'éloigner des modes de combat exclusivement liés pourrait mettre en évidence certaines limitations structurelles du titre. Évidemment, nous espérons que ces limites seront abaissées avec quelques mises à jour, mais pour l'instant, la seule chose qui compte est de battre vos adversaires à mort dans des parties jusqu'à 64 joueurs. Comme nous l'avons dit, le secteur multijoueur est au cœur de l'expérience, mais l'offre ne manque pas du solo qui nous met face à une série d'objectifs en séquence et nous entoure de dizaines de bots. Malheureusement, le mode solo est affecté par la présence de seulement 5 scénarios et une piètre intelligence artificielle. Pour décrire la campagne, l'équipe de développement, qui s'est probablement retrouvée contrainte de réduire brutalement l'expérience unique pour des raisons administratives, s'est réfugiée derrière les mots « formation ». Mais même ce terme est trop flatteur, compte tenu de la mauvaise qualité des bots, et le sens de toute l'expérience se réduit à la description suggestive qui accompagne les prises de vue panoramiques au début de chaque bataille.

L'Angleterre verte se teinte de rouge

L'un des points forts de Guerre des Roses c'est la forte différenciation entre les classes. L'arbalétrier met plusieurs secondes à charger mais inflige plus de dégâts que l'archer qui, en revanche, peut lancer plus de coups et bénéficie d'une plus grande mobilité lors de l'utilisation de l'arc. L'épée et le bouclier sont minces tandis que les armes à deux mains ont une force d'impact notable. Le cheval fait évidemment sa propre histoire et est un avantage notable, notamment en termes de mouvement, mais c'est aussi une cible de taille pour les archers, et tomber au sol au milieu de soldats ennemis est presque une condamnation à mort.



Il n'y a pas de rose sans épines

Le combat accorde beaucoup d'importance aux compétences du joueur et essaie de simuler la réalité, même si dans différentes situations, il nous aide avec des indicateurs visuels qui marquent les temps, les angles, la puissance de tir, la précision, etc. Bloquer les attaques avec un bouclier est assez simple, du moins pour les coups frontaux et tant que la protection tient, alors que lorsque vous n'utilisez que des armes, il est nécessaire de diriger la parade dans la direction exacte des coups. Cet élément donne lieu à des combats assez techniques et, quoique affectés ici et là par des collisions imparfaites, toujours amusantes. Gagner contre deux adversaires est une grande satisfaction et notre ego peut compter, pour se gonfler davantage, sur les derniers coups. Ce sont des coups mortels qui sont utiles pour mettre fin rapidement à un ennemi mourant et qui nous donnent des animations brutales et bien faites, capables d'augmenter le pathos de la bataille. En termes d'équilibre le seul problème est peut-être représenté par les flèches, extrêmement précises et incroyablement rapides. Esquiver les tirs est pour le moins difficile, même s'il est très réaliste, mais trop de précision peut être frustrant pour ceux qui se retrouvent ciblés par un archer particulièrement doué.

A l'ombre des murs de Bamburgh

Du point de vue du cadre, le travail effectué par les développeurs est incontestablement valable. L'assaut à l'aube sur l'immense château de Bamburgh, au milieu de la pluie, du brouillard et des torches vacillantes, est tout simplement passionnant. Les grandes cartes, aux constructions proportionnées et détaillées, permettent de mettre en place des manœuvres, de contourner l'ennemi, de se cacher efficacement et de fermer les ennemis dans les nombreuses ruelles et ravins des structures fortifiées. Même les cartes les plus ouvertes, quoique moins évocatrices, ont un excellent résultat esthétique dont la beauté, malheureusement, craque en raison du mauvais aspect de l'eau.



Il n'y a pas de rose sans épines

Mais dans l'ensemble, la campagne anglaise est soigneusement rendue, tout comme les villages, et cela suffit à nous mettre émotionnellement en contexte parmi des dizaines de soldats soigneusement modélisés et plutôt détaillés. Les animations, dans l'absolu, ne sont pas passionnantes, mais par rapport au genre, ou à celui du combat réaliste, elles s'en sortent bien et sont très fluides. Parfois, le désir de créer cette dérive typique du corps, tiré par des armes trop lourdes, crée un effet grotesque, mais pour les fans du genre et de l'époque, ce ne sera certainement pas un problème de l'ignorer. Il est plus difficile de passer sous silence les nombreux glitchs, qui impliquent les collisions précitées, mais heureusement l'incidence de ces problèmes est limitée et il est la plupart du temps possible de jouer en toute tranquillité. Malheureusement c'est d'un point de vue purement ludique que l'expérience est incomplète. Alors que la variété et les idées de Mount & Blade sont atténuées par un secteur technique résolument médiocre, dans War of the Roses, c'est le contraire qui se produit. Un excellent potentiel technique est en effet ruiné par le manque d'idées et l'incapacité à mettre en œuvre des méthodes complexes qui donneraient au titre une bien plus grande profondeur. Si l'on ajoute à cela le manque de modding, qui comme les sièges seront peut-être mis en place plus tard, il est impossible de ne pas lever le nez.

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7.5

Lecteurs (41)

7.2

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In Guerre des Roses la physique des affrontements est valable, le sentiment de contrôle sur le personnage est presque toujours bon et l'habileté du joueur compte beaucoup. Malheureusement, tout cela n'est contenu que dans deux modes multijoueurs qui, entre autres, sont aussi vieux que le coucou et sont absolument inadaptés pour améliorer les chevaux, les archers et les charges d'infanterie. En tout cas, le titre Fatshark, qui coûte environ 30 euros, mérite sans aucun doute sa chance si vous appréciez les combats physiques et les ambiances médiévales.

PRO

  • Techniquement valide
  • L'action se déroule bien
  • Des décors évocateurs
  • Excellente interface dans le jeu
CONTRE
  • Le multijoueur limité à seulement deux modes génériques est une limitation majeure
  • Le solo est presque inutile

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation: Windows 7
  • Processeur : Core i7 920
  • Mémoire: 6 GB RAM
  • Carte graphique : GeForce GTX 570 GLH

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows Vista / Windows 7
  • Processeur : double cœur 2.4 GHz
  • Mémoire: 4 GB RAM
  • Calendrier vidéo : Shader 4.0 - Nvidia GeForce 9800, AMD Radeon 4830
  • Espace disque: 5 GB

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows Vista / Windows 7
  • Processeur : Processeur Quad Core Intel ou AMD
  • Mémoire : 4 Go de RAM
  • Calendrier vidéo : Shader 4.0 - Nvidia GeForce 460, AMD Radeon 5870
  • Espace disque: 5 GB
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