Hyrule Warriors: Age of Calamity - Critique, la naissance d'une épopée

Hyrule Warriors: Age of Calamity - Critique, la naissance d'une épopée

Hyrule Warriors: Age of Calamity a définitivement fait la une des journaux. Depuis son annonce, en effet, imaginez les aventures de Lien e Zelda se battre pour l'avenir d'Hyrule sous la forme de musou a laissé les fans stupéfaits. Tout en pouvant se renouveler à chaque génération, la légende numéro un de Nintendo une aventure d'action avec des éléments de RPG est toujours restée dans son cœur, marchant sur le chemin de l'expérimentation uniquement dans les chapitres secondaires de la marque. Cette Hyrule Warriors, cependant, se présente puissamment comme à l'origine de la merveilleuse épopée inaugurée par Breath of the Wild, s'appliquant comme un incontournable pour tous les joueurs qui en sont tombés amoureux, même pour ceux qui ne connaissent pas ce genre particulier.



Hyrule Warriors: Age of Calamity - Critique, la naissance d'une épopée

Le 20 novembre, chaque type de joueur en possession d'un Nintendo Commutateur il devra se demander sérieusement s'il doit acheter le titre. Les fans de la saga Zelda tout d'abord, car du point de vue de la tradition Hyrule Warriors: Age of Calamity anticipe les événements de Breath of the Wild et jette les bases de possibles rebondissements de l'intrigue que nous pourrons redécouvrir dans sa suite. Il en va de même pour ceux qui aiment le musou, un genre si maltraité mais qui trouve dans cette nouvelle incarnation un jeu résolument technique, surtout à des niveaux de difficulté plus élevés. Et pourquoi pas, même pour les joueurs occasionnels, qui trouveront un titre beau à regarder et amusant à jouer; certainement pas exempt de défauts, mais aussi plein de mérites.

Les origines de la calamité

Hyrule Warriors: The Age of Calamity commence à un moment charnière de l'histoire de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zelda se tient entre Link et la calamité Ganon, juste avant qu'elle ne détruise le royaume d'Hyrule tel que nous l'avons connu. En abandonnant tous ses pouvoirs, la princesse sauve son chevalier en le jetant dans ce sommeil semi-éternel dont nous nous réveillerons au début du chapitre principal. Mais il se passe quelque chose ici dont nous n'étions pas conscients. Dans la chambre de Zelda, au château, un mystérieux petit gardien sort d'une boîte et, à travers un portail généré par la bataille qui se déroule, voyage dans le temps, eh bien 100 ans plus tôt des événements racontés. Dans le passé, le petit gardien aidera nos héros à mettre en place le groupe de 4 champions et leurs 4 géants sacrés, afin de se lancer dans la dernière entreprise désespérée qui peut anéantir la calamité. Ganon et sauvez Hyrule. Mais les choses iront-elles vraiment telles que nous les connaissons?



Hyrule Warriors: Age of Calamity - Critique, la naissance d'une épopée

Contrairement à d'autres titres, en fait, l'examen des nouveaux Hyrule Warriors ne peut ignorer le intrigue. De nombreuses productions de haut niveau ces dernières années se sont fortement concentrées sur le système narratif, tandis que dans d'autres, la tradition n'est qu'un gadget pour poursuivre un gameplay dynamique et amusant. Pour l'ère des calamités, le récit devient un élément central d'une toute nouvelle manière. Comme mentionné au début, la tradition de ce titre s'inscrit dans la chronologie de Breath of the Wild, racontant ses origines et insérant des éléments et des personnages, qui effectueront des actions qui pourraient avoir des répercussions dans le chapitre suivant. Par conséquent, chaque fan de Zelda, même s'il n'est pas un amoureux du genre musou, devra sérieusement envisager ce titre pour vouloir avoir une image complète de toute l'histoire.

Un musou technique, mais pas à tous les niveaux

Pour vous dire sans tourner autour du pot, si vous n'êtes pas un amateur de musou Hyrule Warriors: Age of Calamity ne vous fera pas changer d'avis. D'un point de vue de gameplay nu et brut, cela prend à deux mains les éléments cadins du genre, mais parvient sagement à les améliorer et, surtout, à les mettre au service de The Legend of Zelda. Quant à ce qui a été dit sur l'intrigue, avoir le système technique / narratif de Breath of The Wild derrière vous sera une forte attraction pour tous les fans de la marque. Contrairement au chapitre précédent de Hyrule Warriors, il s'agit de sa deuxième incarnation exploite puissamment le côté technique du géant du triple A de Nintendo, à la fois d'un point de vue graphique, à la fois du point de vue sonore et atmosphérique. Mais allons-y dans l'ordre.


Les modes de jeu de Hyrule Warriors: Age of Calamity sont essentiellement au nombre de deux. À partir du menu de la carte du jeu, nous pourrons choisir deux types de mission. Le premier est le mode Bataille, ce qui nous permettra de continuer dans la campagne principale, ou de mettre à niveau nos protagonistes et d'obtenir de nouveaux combos. Au début de chaque Bataille, nous pourrons choisir les 3 membres de notre groupe, certains fois fixes, d'autres sélectionnables à notre choix, ainsi que le matériel et la nourriture à cuisiner; chaque recette nous permettra d'avoir des bonus différents pour la durée de la mission. Les batailles nous emmèneront dans un endroit différent de l'Hyrule que nous avons rencontré dans Breath of the Wild, à travers de grandes cartes qui invitent à l'exploration pour découvrir tous les secrets. Comme dans tout bon musou, nous nous retrouverons face à des vagues et des vagues d'ennemis, tout du jeu principal, des Grublins aux Lynels. Chaque héros jouable, de Link et Zelda, à IMPA et les 4 champions, Daruk, Mipha, UrbosaRevali, aura son propre moveet et un équipement particulier, ainsi que d'exploiter les pouvoirs de la Tablette Sheikah. Ceux-ci restent inchangés: Glacior, Stasys, Kalamitron et Bombes radiocommandées ils reviennent dans toute leur splendeur, et comme chaque héros les utilisera différemment, le gameplay s'avérera étonnamment technique par rapport au musou plus classique. Cependant - et il faut le souligner - cette technicité ne commence à se révéler qu'à partir des niveaux de difficulté les plus élevés.



Hyrule Warriors: Age of Calamity - Critique, la naissance d'une épopée

Le deuxième mode est celui appelé contribution. Celui-ci propose une série de missions secondaires pour chaque zone de la carte, qui servent à renforcer le lien avec les habitants de la zone (la contribution, en fait) en leur donnant les matériaux obtenus en récompense des batailles. Grâce à ces commissions, vous avez la possibilité de débloquer de nouveaux bonus et structures: zones d'entraînement, armureries, boutiques, stands et livres de cuisine. Ce qui précède vous permet d'obtenir de nouvelles armes et améliorations, ainsi que d'être en mesure d'acheter des produits de première nécessité et littéralement «acheter» des niveaux pour Link et ses compagnons. Ce dernier est un choix que franchement nous n'avons pas compris, car il diminue considérablement la longévité du titre, faire répéter une mission ne sert qu'à améliorer nos records et essayer de nouvelles combinaisons de personnages.

Hyrule Warriors: Age of Calamity, un titre presque colossal

Croix et délice de Hyrule Warriors: The Age of Calamity est précisément le Colosses sacrés. Les missions dans lesquelles nous nous retrouverons à la barre des 4 géants sont en fait le fleuron du titre, mais aussi celles dans lesquelles nous nous sommes le plus damnés. Piloter les géants est vraiment amusant: Voyager à bord de gigantesques machines de guerre capables de maîtriser les 4 éléments et de voler haut dans le ciel est une expérience qui vaut vraiment la peine d'être essayée, en particulier avec les capteurs de mouvement de Switch actifs. Le problème est la structure de ces missions, qui se canalisent dans de longs couloirs dans lesquels des centaines et des centaines d'ennemis doivent être détruits, où parfois les capteurs s'avèrent être le principal obstacle à affronter. Il en va de même pour le mode à deux joueurs. Parcourir toute la campagne avec un ami est une expérience unique, surtout lorsque vous décidez de diviser les objectifs d'une mission et de vous réunir pour affronter les boss, vraiment bien faits et complexes du point de vue gameplay. Il faudra maitriser parfaitement les compétences de la tablette Sheikah et bien doser nos réflexes, détruire ses boucliers et prendre le dessus. Ici aussi, presque tout est parfait. Il y a une raison cependant split screen a été abandonné: l'écran divisé en deux coupe de nombreux éléments hors du cadre, rendant l'expérience globale incomplète.


Alors qu'en est-il de ce Hyrule Warriors: Age of Calamity? C'est un titre qui satisfait les sens, visuel et auditif. graphiquement exceptionnel, notamment lors des cinématiques, qui reflètent parfaitement le style cel-shaded de Breath of the Wild, ainsi que la bande son, qui parvient à nous transporter au cœur du royaume d'Hyrule pour l'humeur et l'émotion. Du point de vue du gameplay, à des niveaux de difficulté plus élevés, cela vous pose de sérieux problèmes, soucieux de faire ressortir un côté technique vraiment complexe. Les modes de jeu, bien que différents, peuvent être fatigués à la longue: mais c'est un musou, donc vous savez à quoi vous vous heurtez. Et les défauts? Il y a. Les missions sur les géants sont amusantes mais elles ne sont pas parfaites, se compliquant surtout du point de vue technique, avec les commandes de mouvement qu'il faudrait rendre un peu plus précis. Parfois, il tombe en dessous de 30 FPS et il y a aussi des pop-ups ennuyeux lors de la lecture en portabilité. Mais finalement Hyrule Warriors: Age of Calamity est un jeu splendide, qui amuse et captive visuellement, bien qu'avec certains défauts qui existent mais ne sapent pas l'expérience de jeu. Aiguisez l'épée maîtresse - la bataille pour le salut d'Hyrule sera épique!

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