Hyper Scape - Aperçu, a essayé la bataille royale d'Ubisoft

Hyper Scape - Aperçu, a essayé la bataille royale d'Ubisoft

Après les mille fuites apparues ces derniers mois, Ubisoft a enfin révélé le sien au monde Bataille royale, qui prend le nom de Hyper Scape. Une expérience très différente de la façon dont nous l'aurions imaginée compte tenu des informations apparues sur le net, qui ont vu les personnages bien connus de l'important éditeur de logiciels entrer en collision les uns avec les autres. Au lieu de cela, nous sommes confrontés à une expérience qui se veut révolutionnaire, embrassant certaines caractéristiques inexplorées de ce genre (maintenant abusées), afin de donner aux utilisateurs un produit innovant et amusant, qui entre également dans ce cas dans la catégorie infinie des dieux. Free to Play.



Hyper Scape - Aperçu, a essayé la bataille royale d'Ubisoft

Au cours des dernières heures, nous avons pu tester en profondeur le jeu, du moins dans sa première version, constatant que cela ne veut en aucun cas obliger les joueurs à payer, et réduit donc l'ensemble du système de microtransaction à de simples cosmétiques. Voyons donc ce qu'il envisage d'offrir aux joueurs d'Hyper Scape une fois que le titre fera ses débuts sur PC, PlayStation 4 et Xbox One cet été. Nous vous rappelons également que c'est Vous pouvez participer gratuitement à la bêta technique du jeu, en utilisant la plateforme de Twitch comme expliqué dans le guide suivant.

De Twitch à Hyper Scape

La nouvelle idée d'Ubisoft part des fondements de ce genre, creusé avec la marque The Culling mais à partir de l'idée de Faim Jeux, des livres où l'humanité a été mise à l'épreuve dans des batailles pour tous visant à satisfaire les classes supérieures. Hyper Scape présente en fait des indices importants pour le récit, grâce auxquels le contexte des jeux est approfondi au maximum, et sans aucun doute rendu fascinant. Cela prend la forme de réel arènes remplies de mort, où survivre, il est nécessaire d'exterminer chaque adversaire, dans le seul but de divertir les spectateurs. Cette fois, le tout est transposé dans une ère à thème futuriste Cyberpunk, avec les variations liées à l'application de ce concept dans une nouvelle réalité.



Twitch n'est pas en fait une plate-forme utile uniquement pour obtenir la version bêta du jeu, mais une fonctionnalité de support, à travers laquelle les spectateurs du monde entier peuvent interagir pour changer le cours des matchs. Nous parlons d'un mécanicien vraiment intéressant, qui, à travers des sondages et d'éventuels dons, encourage les spectateurs du monde entier à encourager les affrontements virtuels, brisant partiellement les barrières des écrans et créant des déséquilibres pendant les matchs. Crowncast, l'application déjà incluse dans le client du jeu, garantit tout cela, avec une facilité d'interaction surprenante. Heureusement, la maison de logiciels a jugé bon de proposer ces interactions en brevetant une formule inhabituelle pour dire le moins, qui peut, avec toutes les possibilités, ébranler l'équilibre du genre.

FPS Arena 2.0 dans Battle Royale

Qui aurait pensé que les mécaniques d'Unreal Tournament et Quake feraient leur retour en 2020, dans une perspective complètement révolutionnée? C'est vrai, cependant, les petits éclairs de l'histoire du jeu vidéo sont accompagnés de nouvelles idées tout simplement brillantes, qui rendent chaque jeu passionnant et palpitant. Le facteur le plus incisif concerne le mobilité des utilisateurs, de vrais taureaux en colère qui courent, glissent et sautent dans les airs à la vitesse de la lumière! Dans tout cela le système de prise de vue ne passe certainement pas en arrière-plan, car il est clair que pour remporter la victoire, il faut viser la première position. Hyper Scape - Aperçu, a essayé la bataille royale d'Ubisoft

Les mécaniciens des équipes se sont montrés bien faits, avec 33 équipes de 3 personnes qui composent chaque match. Il est facile pour chaque membre de l'équipe de mourir, mais en même temps d'être ressuscité. Après la mort un écho virtuel permet aux joueurs de se déplacer sur la carte, à la recherche d'une plateforme qui vous permette de reprendre vie grâce à l'aide d'un coéquipier. Pour ce dernier, il suffira de réaliser un kill pour en créer un, et de s'y rendre pendant quelques secondes pour finaliser l'action. De cette façon les matchs durent longtemps, et il est possible en un seul match de ressusciter plusieurs fois, jusqu'à ce que toute l'équipe soit vaincue. Pour créer un remède à l'extrême longueur, Ubisoft a étudié un nouveau système de Safe Zone, offrant aux joueurs une éventuelle deuxième approche de la victoire.



La carte du jeu est la ville de New Arcadia, et celle-ci est divisée en zones spécifiques, représentées par de vrais quartiers. Même, ils sont progressivement corrodés et rendus inutilisables, forçant les joueurs à se déplacer dans un cercle un peu étroit. À ce stade, les équipes restantes ont une chance de concourir pour une couronne particulière, qui s'il est conservé par le même joueur pendant 45 secondes, il vous permet de gagner grâce à la flatterie du public seul. Le dernier, mais non le moindre, est le système de prise de vue: dynamique, amusant et plein de possibilités. Sont présents beaucoup d'armes technologiques, tous extrêmement puissants et menaçants, qui peuvent être mis à niveau si des doublons sont trouvés. Deux sont ajoutés aux deux pistolets compétences puissantes supplémentaires à employer, qui dans ce cas également peuvent être collectées en explorant la carte.


Prêt à révolutionner le genre?  

Il semble que cette fois Ubisoft ne se soit pas épargné de bonnes idées, et qu'Hyper Scape puisse vraiment être un produit avec d'excellentes perspectives. La société a proposé une bêta technique vraiment pas mauvaise, qui sur le plan graphique - et artistique - a réussi à fournir un excellent impact, équilibrant au mieux l'optimisation du travail pour garantir à toutes les configurations PC une excellente réponse sous ce point . de la vue. Le gameplay est harmonieux dans son déséquilibre total, où chaque facteur est amplifié au-delà de toute croyance, des possibilités de mouvement aux interactions avec les armes et les compétences. Nous verrons comment le jeu évolue vers le sien premier jour à venir, en découvrant les plans de la maison de logiciels pour un éventuel système de jeux classés. Nous avons hâte d'analyser les forces et les faiblesses d'Hyper Scape, restez à l'écoute de nos pages pour en savoir plus bientôt!


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