Hunter's Arena: Legends - Aperçu du titre Mantisco

Hunter's Arena: Legends - Aperçu du titre Mantisco

Mélanger les idées, bonnes individuellement, ne conduit pas toujours à un résultat égal ou supérieur au point de départ. En effet, le risque est souvent celui d'un mélange d'éléments qui n'ont pas grand-chose à voir les uns avec les autres, se heurtant à des points de vue différents. Malheureusement, c'est un cas clair Hunter's Arena: Légendesque tente de combiner les composants RPG, MOBA et Battle Royale en un seul chaudron. Mais allons dans l'ordre et analysons les différents aspects de la production un par un. L'une des premières choses à se démarquer est le composant MOBA, qui rappelle vaguement des titres comme Smite ou Paragon, surtout compte tenu du type de vue. Une fois que vous avez choisi l'un des modes de jeu (Battle Royale, Battle Royale Trio, Tag Match ou Free For All), vous disposez d'une vingtaine de secondes pour choisir un héros.



 

Réparti selon l'éventail des compétences et sans autres indices, le choix est un véritable saut dans le vide à moins d'avoir testé les différents personnages en mode essai. En fait, il n'est pas difficile de choisir un héros plus caractérisé pour le rôle de tank-support pour un jeu solo, donc avant de jouer c'est une bonne idée de consacrer un peu de temps à l'étude des personnages. Entre moines cracheurs de feu et épéistes armés d'épées et d'esprits gardiens, il y a un choix décent malgré une liste quelque peu limitée dans l'accès anticipé que nous avons testé. Chaque personnage a quatre compétences, plus une super, évidemment plus puissante et strictement à débloquer avec les niveaux les plus avancés. Dommage qu'il ne soit pas rare, étant essentiellement un Battle Royale, de se rendre à une partie avant d'avoir débloqué votre as dans le trou.



 

Ce MMORPG auquel vous ne vous attendez pas

Parmi les choses qui surprennent le plus, malheureusement négativement, de Hunter's Arena: Légendes il existe un système complexe d'objets, d'améliorations et de capacités que vous pouvez améliorer en combattant les nombreux monstres des donjons dispersés sur la carte. En fait, si le Battle Royale classique commence avec les joueurs éparpillés sur la carte, ici on commence tous dans la même ville, avec un compte à rebours avant le début des hostilités. L'objectif commun est donc de s'éloigner le plus possible des autres joueurs afin de piller l'une des nombreuses structures sur la carte des objets et de l'expérience, afin d'avoir une certaine marge d'avantage sur les adversaires. Les monstres déposent de l'or, des objets utilisables et de l'équipement, qui peuvent être vendus dans la ville ou améliorés par l'un des différents marchands. Alors, quel est le problème avec un système aussi bien structuré? Tout simplement la nature même de Battle Royale, où une défaite met fin au jeu, quelle que soit sa durée. L'idée fonctionne mieux en mode Trio, où la possibilité d'être ressuscité par un partenaire augmente la longévité des rencontres, mais c'est toujours un système qui ne peut pas donner le meilleur de lui-même dans des combats aussi courts. Malheureusement, il en va de même pour les différents domaines d'amélioration des compétences, car il n'est pas difficile de se faire tuer avant même d'en avoir débloqué quelques-uns. Ce qui est vraiment dommage car il est possible de monter de niveau et d'améliorer différentes zones de votre personnage.


Hunter's Arena: Legends - Aperçu du titre MantiscoPlus de modes de jeu… que de joueurs

Si vous n'aimez pas particulièrement le Battle Royale classique et la variante en équipe de trois, ou si vous voulez simplement essayer quelque chose de différent, vous pouvez vous essayer à une bataille 1 contre 1: le Tag Match. Ici, les composants RPG manquent, car il n'y a pas d'améliorations, de niveaux ou de marchands mais un combat simple et immédiat. Une fois que nous avons choisi les deux personnages que nous voulons utiliser, le combat de poing avec notre adversaire commencera immédiatement et, dès que le premier héros sera vaincu, le personnage secondaire entrera pour le remplacer. L'arène, décidément petite mais idéale pour un tel duel, permet de profiter de certaines compétences pour tuer l'environnement, laissant ainsi place à renverser certains affrontements. Le problème, cependant, n'est pas de vivre avec des défaites, mais de pouvoir arriver au début d'un match. En cela, le Tag Match s'avère être le mode d'accès le plus simple car il ne faut que deux joueurs pour le démarrer.



Beaucoup de problèmes critiques, peu de certitudes

Si les lieux vous ont semblé intéressants jusqu'à présent, nous devons malheureusement vous avertir que l'impact avec Hunter's Arena: Legends était tout sauf agréable. Les serveurs européens et américains sont vides, tandis que les serveurs asiatiques ont des latences tellement élevées qu'ils sont pratiquement injouables, sans parler d'affronter un adversaire dans un duel à mort qui demande réflexes et rapidité. Une grande partie du temps en ligne est passé dans des halls déserts, dans lequel un jeu qui devrait viser 60 joueurs au total n'atteint même pas 5. Comme si cela ne suffisait pas, les commandes et le personnage lui-même ne sont pas très réactifs, même sans décalage, avec le sentiment constant que la commande souhaitée n'est pas en cours d’exécution. Changer de serveur et passer à un serveur dédié à l'Asie améliore considérablement la présence des joueurs, mais la latence rend un match avec un autre joueur simplement une condamnation à mort. Entre des aspects du gameplay qui semblent se heurter, l'absence de joueurs et un travail de nettoyage considérable sans doute nécessaire, Hunter's Arena: Légendes c'est encore loin d'être un produit agréable, qui ne bénéficiera de plus de temps en Early Access que s'il est correctement supporté par les développeurs.


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