Hot Lava, la critique

La Revue de lave chaude, le nouveau titre de Klei Entertainment, nous met devant une série de solutions assez bizarres du point de vue narratif, qui mélangent suggestions et atmosphères du dessin animé des années 90 pour finalement présenter un gameplay de plateforme de type parkour, qui rappelle clairement la mécanique de Bord de miroir même sans vanter en aucune façon son raffinement et son dynamisme.

Les protagonistes du jeu sont en fait une étrange équipe de héros pour enfants, de véritables figurines d'action que nous pouvons sélectionner dans une étagère spéciale et contrôler dans six environnements différents, chacun caractérisé par la présence de chemins progressivement plus complexes. L'idée part d'un passe-temps enfantin, "le sol c'est de la lave", et le transforme en une série de défis dans lesquels il faut éviter le contact avec le sol, sous peine de game over.



Hot Lava, la critique

Pour réussir dans l'entreprise il va falloir sauter d'un objet à l'autre, profiter de tiges et de cordes, courir si possible un peu de course sur les murs et identifier de temps en temps les manœuvres nécessaires pour ramasser tous les cristaux et traverser les ligne d'arrivée.

Le temps mis pour relever le défi, la collecte des collectables, le fait de pouvoir tout faire en une seule tentative et d'autres variables déterminent la qualité de la performance, qui nous récompense par conséquent avec un ou plusieurs étoiles qui servent à débloquer des chemins ultérieurs, dans le cadre d'une progression décidément bien testée, qui divertit potentiellement pendant un certain temps. Surtout si l'on considère que les scénarios créés par les utilisateurs sur PC: si cela devait s'installer, nous serions confrontés à une source quasi inépuisable de nouvelles missions.



Contrôles et gameplay

Hot Lava est disponible sur les deux PC via Vapeur que sur Apple Arcade : le jeu est exactement le même, bien que sur les appareils Apple comprend un système de contrôle tactile qui n'apparaît malheureusement pas du tout à la hauteur de la rapidité et de la précision nécessaires pour jouer, en particulier dans les niveaux les plus complexes

La configuration par défaut utilise leaccéléromètre pour régler la vue et les bords de l'écran tactile pour aller en avant et en arrière, avec un balayage vers la droite pour sauter, mais de cette façon c'est déjà beaucoup de pouvoir faire deux pas, sans parler de terminer une série de sauts Jusqu'à la limite. L'alternative full touch fonctionne mieux, grâce à un stick virtuel sur le côté gauche de l'écran et à la gestion de la caméra avec une touche sur le côté droit, mais le saut se fait avec un retard coupable et souvent les commandes sont activées à leur insu, ce qui rend encore plus les chutes dans la lave sont frustrantes.


Hot Lava, la critique

L'utilisation d'un contrôleur Le Bluetooth est donc obligatoire, ce qui impose également une limite claire à la portabilité de l'expérience. Avec un joypad pour Xbox One le jeu devient très agréable : les bâtons sont utilisés pour le mouvement et la vue, et les touches arrière pour sauter et glisser, dans un mélange de manœuvres qui prend très peu de mailles et produit d'excellents résultats. Bien sûr, même avec des contrôles physiques, la fin du jeu approche à grands pas et donc la frustration brûlante d'un tronçon à répéter encore et encore, ce qui souligne une fois de plus à quel point les commandes tactiles mises en œuvre par Klei Entertainment sont inadéquates pour ce type de gameplay.


Malheureusement, il n'est jamais possible d'entrer dans un flux de mouvements fluides et spectaculaires, comme dans le Mirror's Edge précité : l'approche dans ce cas est plus lente et plus raisonnée, souvent lourde, et c'est dommage car l'idée de départ avait un certain potentiel .

Hot Lava, la critique

Un argument similaire peut être avancé pour le secteur en ligne : plusieurs acteurs se retrouvent à partager les mêmes moments mais sans vraiment interagir, et c'est aussi une opportunité perdue.

D'un point de vue technique, on constate une nette évolution stylistique par rapport aux premières constructions, pour un projet qui a mûri sur une longue période en accès anticipé sur Steam. L'idée de figurines et d'atmosphères des années 90, complétée par une longue introduction cinématographique et des intermèdes pour chaque personnage, est captivante bien qu'un peu déplacée par rapport à l'expérience elle-même. Cependant, un bon travail a été fait : l'esthétique du jeu apparaît assez reconnaissable et s'accompagne d'un secteur sonore de bonne facture, avec divers dialogues parlés en anglais et sous-titrés en espagnol, appuyés par un ensemble de musiche captivant.


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Version testée iPad (1.2.1) Livraison numérique Steam, App Store Prix Gratuite Resources4Gaming.com

6.8


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Hot Lava se pose à l'identique sur PC et Apple Arcade, partant de l'idée d'un jeu d'enfant et le transformant en un défi amusant et exigeant basé sur des plateformes et des mouvements de style parkour. Pourtant, l'action n'est jamais fluide et spectaculaire, mais rythmée et un peu lourde, avec de nombreux épisodes de frustration qui sont cependant lissés par un système de checkpoint très dense, à très peu d'exceptions près. Malheureusement, jouer avec l'écran tactile est impossible : les commandes sont trop imprécises et déroutantes pour être d'une quelconque aide, il est donc indispensable de connecter une manette Bluetooth. De cette façon, Hot Lava parvient sans aucun doute à proposer des moments passionnants, dans le cadre d'une expérience qui, cependant, ne manque pas d'arêtes et d'incertitudes.

PRO

  • Formule captivante
  • Bon nombre d'itinéraires
  • Techniquement bien fait
CONTRE
  • Commandes tactiles inutilisables
  • Cela peut être très frustrant
  • Un peu boisé
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