Horizon: Zero Dawn - Critique

Horizon: Zero Dawn - Critique

Lancer une nouvelle IP sur ce marché est très difficile: les gens sont désormais habitués à jouer leurs sagas préférées déjà établies. Lancer un nouveau Action-RPG IP après avoir créé pratiquement uniquement des jeux de tir à la première personne tout au long de votre carrière pourrait être de la folie: les gars de Guerrilla Games mais ils sont assez fous pour concevoir Horizon: Zero Aube, une PlayStation 4 exclusive qui vise, contrairement à de nombreux jeux actuels, à tout faire parfaitement, de l'intrigue au gameplay, en passant par les graphismes et le son. Les risques sont nombreux, le battage médiatique est lancé aux stars et partout on commence à parler de ce possible futur chef-d'œuvre dédié à une brave héroïne nommée Aloy. Après un événement presse intéressant et des journées entièrement consacrées à l'exploration de cette terre battue, nous sommes enfin en mesure de tirer des conclusions sur Horizon: Zero Dawn, un risque créé par les créateurs des différents Killzone.



Il faut dire que c'était intéressant et en même temps difficile de décrocher un nouveau titre, complètement déconnecté (peut-être) de tous les autres jeux existants, capable de savoir faire un choix entre le nécessaire et le superflu, devenant quelque chose d'innovant juste dès le premier coup d'œil sur la couverture et en même temps contemporain. Un jeu différent, capable de s'égaler à de grands chefs-d'œuvre: cette double forme de Horizon: Zero Aube, produit un sentiment d'étonnement envers l'utilisateur avant même d'insérer le disque dans notre console de salon.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueUn monde perdu

Horizon: Zero Dawn se déroule dans un futur dystopique où, après un terrible cataclysme, la nature a repris le contrôle de la terre: désormais des invités indésirables, les humains, se retrouvent catapultés dans une nouvelle ère préhistorique où les animaux mécaniques dominent la scène comme la race principale de cette planète. Notre race est divisée en tribus, avec tous les avantages et les inconvénients que cette situation génère, nous le savons Aloy, un paria qui trouvera devant elle nombre de ces questions auxquelles elle est obligée de répondre et sera forcé d'errer à la recherche de ces dernières. Je ne veux pas gâcher la poursuite d'une intrigue complexe et intéressante avec des spoilers inutiles: vous devez juste savoir que dans le jeu, il y aura non seulement un fil narratif, mais que plus d'intrigues, telles qu'une confluence de rivières, le seront. se réunissent dans une intrigue de haut niveau, capable de vous garder collé à la télévision pendant des heures.



De plus, une excellente caractérisation des personnages, à la fois pour Aloy et pour les autres, permet au joueur de s'intégrer dans cet univers, ce qui vous enthousiasme avec des cinématiques bien faites et des dialogues élaborés. La société qui fait face à notre héroïne est mentalement fermée, parfois liée à des traditions désuètes, un esprit libre comme le sien aura du mal à dialoguer avec certaines personnes. Dans certains choix, principalement dictés par le caractère de Aloy, le joueur peut intervenir en choisissant entre trois manières: celui du cœur, de l'esprit ou du poing. Respectivement, ils déplaceront la façon de penser du protagoniste vers un raisonnement plus aimant, plus intelligent ou plus instinctif, en changeant les futurs dialogues (mais sans changer l'histoire). Également formé depuis l'enfance, Aloy pourra escalader certains murs, sauter entre des plates-formes éloignées et jongler en équilibre sur des câbles tendus entre deux arbres, créant une verticalité intéressante pour les besoins du jeu, notamment pour les combats.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueLes différents emplacements seront répartis entre des étendues naturelles (ensoleillées, dévastées ou enneigées selon les zones), des zones riches en bâtiments tribaux et des emplacements dédiés au monde du métal, formés de bunkers et de chaudrons: le premier sera de petits souterrains des passages où des objets et des informations liés au monde antique attendront d'être découverts; ces derniers, en revanche, seront de véritables bases de construction où, avec un défi toujours plus grand, vous pourrez débloquer la possibilité d'utiliser de nouvelles formes de Remplacer, dont nous parlerons plus tard. Les différentes zones, colonisées par les Nora (tribu à laquelle appartient Aloy), Carja, Carja des ombres, Oseram e Banuk, montrera esthétiquement les croyances, différentes et contrastées, des différentes tribus, rendant tout beaucoup plus réaliste.
S'il y a une chose qui vous accompagne lorsque vous marchez dans les rues vertes d'Horizon: Zero Dawn, c'est l'impact visuel du monde. Habituée aux post-apocalyptiques déterminées par les étendues dévastées et la grisaille, la planète du jeu est luxuriante et verte, comme pour déterminer la suprématie désormais définitive de la nature sur l'homme: peu de structures en ruines seront présentes de temps en temps, au sein d'une carte caractérisée par différents conditions météorologiques, faune et flore différentes.



Là où le plus fort gagne

Aloy n'est certainement pas la princesse classique à la recherche d'aide: au contraire, un peu têtue et effrontée, elle reflète l'image du héros fanfaron au cœur d'or. Ce sera ce cœur qui la mènera à la recherche de la vérité, à travers une histoire longue durée (avec env. heures 30 et quelques missions secondaires complètent le titre), intrigantes et liées dans un triple fil avec la nouvelle humanité. Si vous le souhaitez, avec des missions secondaires et des objets technologiques (détectables avec le Focus), vous pouvez respectivement élargir la dynamique des tribus qui gouvernent le monde d'aujourd'hui et quelques détails de l'histoire avant l'apocalypse (qui a eu lieu vers 2046 de notre temps). Enfin, certaines missions secondaires auront leur propre scénario: c'est le cas de Pavillon de chasse, un groupe qui régule certaines régions du monde et qui, à travers trois défis très exigeants, vous permettra de gagner des prix remarquables et vous fera accéder au Lodge lui-même.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueNotre Aloy pourra survivre dans ce monde par trois moyens: les armes à distance, c'est-à-dire les arcs, les élingues, les lance-câbles et autres variantes, la lance de mêlée et le Concentration. Ce dernier, médium issu de la technologie du monde antique, parvient à analyser les machines et l'environnement environnant, aidant l'héroïne à mieux étudier ce à quoi elle doit faire face. Ce Focus sera utilisé à la fois pour comprendre les points faibles des ennemis et pour visualiser les fichiers numériques du monde antique. Les armes, ainsi que l'armure, peuvent être achetées auprès des marchands et améliorées avec des objets qui peuvent, sur la base desquels vous insérez et trouvez des ennemis tombés au combat, augmenter certaines statistiques. Ils seront également différents à la fois en termes de bonus et d'esthétique, en fonction du domaine de la création, prenant à pleines mains les références des différentes tribus et obligeant souvent le joueur à porter différentes armures et armes, prêtes à être utilisées dans diverses situations.



Déjà à partir d'ici, il est clair à quel point les tactiques sont maîtrisées dans Horizon: Zero Dawn, nécessitant une étude minutieuse de ce qu'Aloy portera et utilisera pour se battre: de nombreuses armes plus tard utiliseront des munitions différentes, créant une variété d'équipements caractéristiques du style de chaque joueur. Cependant, pour acheter des armes et des armures (toutes avec une esthétique différente) aux marchands, vous aurez besoin non seulement de la monnaie du jeu, de la poudre de métal, mais aussi de certains éléments nécessaires, que vous pouvez trouver dans les carcasses de votre robot. ennemis.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueUne mécanique biomorphique

La particularité de ces machines ennemies, capables de détruire Aloy en quelques coups, est précisément la forme. Bien que ces créatures soient entièrement en métal (avec des liquides synthétiques, qui coulent à l'intérieur comme pour simuler du sang et des organes), leur forme est inspirée d'animaux réels, copiant également certaines attitudes et utilisations: cela permettra au protagoniste de comprendre à la fois comment pour les attaquer. que comment les utiliser à travers une technique, leRemplacer, à son avantage: un Corsaire (semblable à un cheval) sera un excellent moyen de déplacement, le Vedette (des vélociraptors robotiques) commencera à attaquer les ennemis environnants, je Collilunghi (girafes gigantesques) peuvent être utilisées pour analyser le lieu.

Le Focus aussi, puissant support de Aloy, analysera les ennemis en délimitant les points critiques et les trajectoires: en étudiant leurs pas, vous pouvez surprendre l'être effrayé et le frapper avec une attaque de lance dévastatrice. Si cela échoue, cibler les points faibles avec la bonne arme peut créer des effets catastrophiques. Pour vous aider dans tout cela, il existe trois branches de compétences dédiées respectivement au soutien, à l'attaque d'assaut et à la furtivité, elles amélioreront votre vie avec un ralentissement du temps, des étapes plus calmes et une guérison améliorée (qui vous permettront de recharger la barre vitale rapidement, indispensable dans des situations dangereuses).

Horizon: Zero Dawn - CritiqueUne dose tactique extrêmement élevée sera donc nécessaire si vous ne voulez pas être en mort subite. Bien qu'ils ne soient pas trop punitifs, de mauvais choix peuvent bientôt vous trouver entouré d'ennemis. Pour couronner le tout, les membres des tribus et brigands ennemis égayeront la journée avec des pluies de flèches dans les endroits les plus disparates. Ce sera contre les deux qu'il deviendra nécessaire de maîtriser le système de visée: un tir bien ciblé peut valoir plus de 10 flèches tirées en même temps, bloquant un ennemi qui aurait sournoisement averti les autres, tiré des explosifs ou posé des pièges.

Un monde vivant

Même si nous sommes confrontés à un monde dévasté, il est terriblement vivant: Des PNJ dispersés dans les endroits les plus disparates et une IA capable de déplacer alliés et brigands sur les cartes (créant des situations toujours différentes), ils abordent l'esprit des animaux mécaniques, chacun avec leurs propres routines technologiques si similaires à celles de leur homologue animal, comme pour distraire la perception du joueur du monde réel, créant une inversion paradoxale des pôles de réalité. Les villes, bien faites, accueillent de nombreux personnages qui ne cacheront pas leur superstition, colère, douleur, joie: ils se montreront humains, et vous amèneront à sympathiser fortement avec tous (ou presque).

De plus, la croissance d'Aloy, typique de ce genre d'aventures, se révèle très réaliste, exploitant tout comme un grand mystère à résoudre et que seul son courage peut révéler: cet incipit, fort et motivant, ce sera le deus ex machina qui déplacera tous les fils en jeu vers quelque chose de plus grand qu'Aloy elle-même.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueCelui qui le fait seul, en fait trois

Dans un monde de type préhistorique, il est normal que les armes aient besoin d'un système de création de munitions: aucune machinerie ne peut aider l'héroïne, qui devra trouver du matériel dans le monde entier! Legnetti pourra vous aider à préparer des flèches, des baies pour vous soigner, des mécanismes exotiques arrachés aux entrailles des ennemis pourront valoriser vos armes et armures, tandis que des objets précieux (certains datant du monde antique) vous feront gagner du métal les poudres. Assaisonner de variété seront les variantes de munitions, nombreuses et toujours utiles, qui obligeront le joueur à comprendre quelles armes équiper, et quels objets conserver pour fabriquer la matière première.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueUn monde merveilleux

Le moteur graphique dixième fait son travail à la perfection: des graphismes extrêmement beaux complètent la production de ce qui ressemble à un titre qui marquera l'histoire: des reflets réalistes, des lumières impressionnantes, une flore colorée et dynamique, des animaux détaillés (à la fois réels et mécaniques) et un personnage remarquable des dessins s'additionnent pour produire l'un des meilleurs rendus graphiques vus jusqu'à présent PlayStation 4. L'ensemble devient encore plus accentué sur PlayStation 4 Pro, non capable d'atteindre 60 fps, mais de donner un voile de vivacité supplémentaire à un monde bipolaire, qui mêle une nature luxuriante à une humanité désastreuse. L'audio qui accompagne le jeu est fantastique, montrant des rafales de vent mélangées à des vers mécaniques mais suggestifs des différentes bêtes technologiques, appréciant également un doublage dans d'autres langues vraiment bien fait, s'adaptant parfaitement à chaque personnage principal.

Bien sûr, de petites taches sont présentes: la mêlée n'est pas bien élaborée, créant souvent des interpénétrations qui risquent de vous faire mourir (en jeu), et dans certains cas l'IA n'excelle pas en montrant des faiblesses de manière innocente. Tout cela, cependant, tombe à l'arrière-plan dans l'ensemble. Guerrilla Games avec Horizon: Zero Aube a risqué de créer une œuvre nouvelle, fraîche et moderne pleine d'idées intéressantes: de nombreux éditeurs de logiciels à leur place ont créé des produits moyens avec de très bonnes idées. Guerrilla, par contre, avait d'excellentes idées et les appliquait pour créer un produit sublime, à tel point qu'il était difficile de se plaindre. Le risque qui pourrait survenir était dans le monde ouvert, qui pourrait s'avérer trop nu, mais il est plus vivant que ce qui était vraiment prévu, ne touchant jamais le sommet de l'ennui.

Horizon: Zero Dawn - CritiqueIl n'y a absolument aucun type de mode multijoueur: le jeu se concentre sur une expérience de jeu pressante, sans en faire trop ou en montrant des modes inutiles aux fins de la conception elle-même. Un multijoueur ne ferait que gâcher l'expérience globale, créant des artefacts incorrects pour un produit qui se montre tel qu'il est: une bonne histoire avec un bon gameplay. Guerrilla Games a démontré comment une histoire bien conçue peut se fondre dans un gameplay amusant, marquant l'échec contre tous ceux qui l'ont déjà essayée. Aloy elle est prête à partir en voyage, mais elle n'est pas seule. Le joueur, véritable protagoniste, âme indélébile de l'héroïne, devra prendre des décisions, choisir comment aborder l'ennemi et comment s'équiper vers des mystères bien plus grands qu'elle. Cette sensation, plus unique que rare, est quelque chose qui manque depuis longtemps au monde du jeu vidéo, au point de forcer de nombreux éditeurs de logiciels à presser le lait des marques existantes: apparemment (et Horizon: Zero Aube en est la preuve) la créativité existe toujours, des idées intéressantes imprègnent encore le marché du jeu, attendant d'être prises comme des stars dans le ciel lointain par des concepteurs de jeux prêts à prendre des risques.

Mode opératoire: la critique que vous venez de lire a été rédigée en fonction de la version physique de PlayStation 4 du titre (joué sur PlayStation 4 Pro) après l'avoir essayé lors de l'événement Review le mercredi 15 février et après avoir terminé la campagne principale dans son intégralité, ainsi que des missions secondaires et des défis.

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