Hollow Knight - Critique

Qui suis-je
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Auteur et références

Les phrases suivantes r√©sument l'incipit de Chevalier creux, le nouvel effort de √©quipe Cherry pour PC et Nintendo Switch.

 Sous la ville en d√©clin de Dirthmount repose un ancien royaume en ruines. Beaucoup sont attir√©s sous la surface, √† la recherche de richesse, de gloire ou de r√©ponses √† d'anciens secrets.

Le squelette de cet indie est celui d'une action 2D extrêmement proche du genre metroidvania. Les aventures de notre protagoniste se déroulent à travers une carte vaste et complexe, pleine d'interconnexions entre ses différentes composantes.



Le point central de notre aventure, ainsi que le véritable hub du jeu, est la ville de Dirthmouth. Il ne reste que peu ou rien de la ville prospère, ses habitants n'ayant progressivement pas résisté à l'attrait du mystère et aux opportunités qui se trouvaient sous leurs pieds. Notre protagoniste, bien qu'il soit un étranger, ne sera pas à l'abri de l'appel du royaume souterrain en ruines.

Notre fardeau sera de remettre en service certains des b√Ętiments de la ville gr√Ęce √† nos p√©r√©grinations et d'obtenir de nouvelles fonctions du Hub entre-temps. Ce qui n'√©tait au d√©part que le premier point de contr√īle du jeu, se transforme rapidement en une ressource pour l'achat d'articles et de confort pour notre petit h√©ros.

Cette petite oasis de vie presque normale sera tr√®s utile dans la longue aventure qui nous attend: les d√©veloppeurs ont en effet d√©clar√© que pour terminer ce titre √† 100% il faudra environ 40 heures de jeu. Mais ne vous inqui√©tez pas si vous √™tes imp√©tueux, Hollow Knight se pr√™te √©galement √† vos go√Ľts. Pour les amateurs de speedrun, le jeu peut √™tre termin√© en 3 heures (l'une des r√©alisations du jeu n√©cessite juste que cela soit d√©verrouill√©). Hollow Knight dans sa composante principale, celle de l'exploration souterraine, m√©lange une action et un comportement de plate-forme, tous deux soutenus par la m√©canique bas√©e sur l'utilisation de la ressource ¬ęSoul¬Ľ repr√©sent√©e en jeu par un globe contenant un fluide blanc brillant. le √āme il peut √™tre utilis√© pour retrouver une partie de sa vitalit√©, mais aussi pour effectuer des actions sp√©ciales.



Dans sa forme d'action, le jeu est extr√™mement simple dans sa m√©canique: un bouton pour attaquer et un autre pour les actions d√©pendant de ¬ęl'√Ęme¬Ľ. Les ennemis ont tendance √† √™tre bien ¬ęlisibles¬Ľ apr√®s avoir √©t√© confront√©s √† eux plusieurs fois, un peu comme apprendre les diff√©rents mod√®les dans les titres d'action. S'ils sont engag√©s avec le bon timing, ils peuvent √™tre facilement vaincus sans subir de d√©g√Ęts. Cela dit, cependant, √©tant donn√© la capacit√© de notre protagoniste √† pouvoir retrouver sa vitalit√©, le timing pour affronter un ennemi tend √† √™tre fondamental, sous peine de subir un coup et de perdre l'un des rares points de vie dont nous disposons. Heureusement, infliger des d√©g√Ęts aux ennemis gagne de l'√āme et, par cons√©quent, √† moins d'√©v√©nements catastrophiques multiples, la vie n'est presque jamais un probl√®me, √† l'exception de certaines situations vraiment difficiles dict√©es par la conception du niveau.

Le c√īt√© plateforme est en fait un √©l√©ment non central du jeu. Ces moments peuvent √™tre frustrants car parfois la sensation du saut est inexacte. Cette faille est att√©nu√©e au cours de l'histoire gr√Ęce √† l'ajout d'un m√©canicien pr√©sent au-del√† d'un certain point du jeu (que l'on √©vitera de g√Ęcher), mais cela reste un probl√®me ennuyeux dans les premiers stades. En cas de d√©c√®s de notre h√©ros, une s√©quence vraiment inspir√©e des d√©clencheurs de From Software's Souls, avec la perte de toute la monnaie du jeu et nous serons oblig√©s de retourner dans notre ombre pour les r√©cup√©rer.

De l'écuyer au chevalier de première classe

La croissance du chevalier ne s'exprime pas √† travers un syst√®me classique de niveaux, mais est dict√©e par l'acquisition de charmes (bibelots qui permettent d'obtenir une capacit√© passive si √©quip√©) ou par l'achat d'objets avec la monnaie du jeu qui influencent directement en permanence les param√®tres du chevalier. Cela s'accompagne √©galement d'une am√©lioration des techniques dont il dispose gr√Ęce √† l'interaction avec certains PNJ.



En prenant la distance avec la m√©canique du jeu, il est difficile de ne pas remarquer l'√©l√©ment le plus marquant de Hollow Knight: c'est √©videmment l'atmosph√®re qui impr√®gne le monde du jeu. Il n'est pas rare dans le monde indie que les jeux vid√©o profitent d'un soin particulier d'un point de vue "artistique" pour compenser un budget √©videmment pas comparable aux grosses productions (Hollow Knight a √©t√© financ√© par une campagne Kickstarter qui lui a permis de lever pr√®s de 60 XNUMX dollars). En cela, les d√©veloppeurs ont tr√®s bien cr√©√© Dirthmouth et l'environnement souterrain qui est le th√©√Ętre de notre √©pop√©e.


La bande-son du jeu est toujours √† d'excellents niveaux et touche profond√©ment le joueur m√™me s'il ne fait pas attention √† vous avec un m√©lange de joie et de nostalgie pour les zones maintenant d√©sol√©es qu'il se retrouve √† traverser. Gr√Ęce √† lui, l'immersion dans le titre est presque toujours compl√®te en quelques minutes.

De toute √©vidence, le soin apport√© au d√©veloppement ne s'arr√™te pas seulement √† la grande bande-son utilis√©e, l'attrait visuel est √©galement pris en charge. Le th√®me principal tourne autour de la grandeur pass√©e, mais l'ing√©niosit√© des concepteurs de personnages et des level designers parvient √† le proposer avec une esth√©tique agr√©able et propre, ce qui vous permet d'associer facilement le personnage des diff√©rents PNJ (alli√©s et ennemis) √† leur l'apparence, malgr√© (ou peut-√™tre gr√Ęce) √† l'absence de trop de d√©tails qui auraient g√Ęch√© la simplicit√© d'un jeu fait pour √™tre agr√©able dans des s√©quences rapides. A tel point qu'en peu de temps notre protagoniste a d√©j√† conquis de nombreux fans pour son aspect "puccioso", mais solennel.


ajouter un commentaire de Hollow Knight - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.