Hitman 3 - Guide des défis des montagnes des Carpates

Hitman 3 - Guide des défis des montagnes des Carpates

In Hitman 3, le jeu développé par IO interactive, la zone de Montagnes carpates en Roumanie, il se compose de Défis 32. Dans ce guide, nous vous montrerons tout ce qui doit être fait pour les compléter. Atteindre le niveau de maîtrise 5 débloquera le trophée Nom Arrêter. Au moins 75% des défis doivent être terminés pour atteindre le niveau de maîtrise 5, vous n'aurez donc pas besoin de tous les terminer.



Les défis ne sont disponibles que lorsque le jeu est en ligne. En complétant ces défis, vous verrez votre niveau de maîtrise augmenter sur cette carte, ce qui signifie également un nouvel équipement et des positions de départ. L'équipement que vous déverrouillez peut être utilisé sur toutes les autres cartes. N'oubliez jamais d'effectuer une sauvegarde manuelle préventive avant d'affronter des défis majeurs, pour vous aider à récupérer en cas de défaite.

Assassinat (2)

  • Tir droit: tirer la cible dans la tête avec n'importe quelle arme.
  • Tout perdreLorsque vous atteindrez votre objectif à la fin du train, il y aura une seringue à sérum sur le bureau à proximité. Prenez-le, approchez-vous par derrière et injectez le sérum.

Découverte (11)

  • Je suis le chef d'orchestre maintenant: déguisez-vous en chef de commando. Vous le verrez vers la fin du train, après le premier groupe de gardes, reconnaissable au noir et blanc. Utilisez le fusible pour les aveugler. Le commandant vous tournera le dos et un autre garde le saluera et quittera la pièce
  • Heavy Duty: déguisez-vous en garde commando. Ce sont les hommes vers la fin du train en tenue de camouflage noir et blanc armés de fusils de chasse et de mitrailleuses
  • 47, doctorat: Assommez l'un des médecins au début du niveau où vous vous réveillez et prenez l'un de leurs déguisements (Providence Doctor)
  • Flic du centre commercial: Les agents de sécurité portent des costumes noirs et une casquette de baseball noire. Vous pouvez en voir un au début dans la pièce après vous être réveillé dans la chaise, debout à côté d'un médecin en blouse blanche, mais ils apparaissent fréquemment dans tout le train
  • Pulvériser et tuer: vous trouverez une mitrailleuse à l'intérieur du premier raccourci "Porte du chariot de passagers".
  • caméléon: Trouvez les 7 déguisements du niveau
  • Docteur Providence: voir 47, Ph.D
  • Garde de sécurité: voir Mall Cop
  • Commandement du chef: voir je suis le chef d'orchestre maintenant
  • Garde commando: voir Heavy Duty
  • Garde d'élite: voir Vous avez des compétences
  • Le personnel de bureau- Situé sur un porte-vêtements près de la fin du train, dans la zone du personnel de bureau, juste après le dernier groupe de gardes commando à ce niveau
  • Agent de sécurité Providence No. 2: Ces hommes patrouillent au bout du train dans la zone du personnel du bureau. Ils ont aussi des vêtements noirs, mais ils ne portent pas de casquette de baseball
  • Vous avez des compétences: Habillez-vous en garde d'élite. Ils ressemblent à des agents de sécurité et portent des costumes noirs, mais au lieu d'une casquette de baseball, ils portent un casque noir. Ils sont situés au début du train
  • Ananas interdit: À peu près à mi-chemin du train, vous arriverez dans une pièce avec deux gardes d'élite en patrouille et beaucoup d'armes et de munitions sur les tables. Récupérez les grenades à fragmentation ici, mais il y en a d'autres plus loin le long du train
  • J'ai mon boomstick: vous trouverez un fusil de chasse à l'intérieur du premier raccourci "Passenger Car Door"

Talents (6)

  • Ange des neiges: Dans les parties extérieures du train, vous rencontrerez des gardes à certains endroits. Attendez qu'au moins l'un d'eux s'arrête sur le rebord et poussez-le. Il sera plus facile de le faire à la fin où se trouvent les gardes vêtus de camouflage noir et blanc
  • Le silencieux du pistolet: environ au milieu du train, vous pouvez voir une table de travail. L'interaction avec elle transformera un pistolet normal en un pistolet avec un silencieux
  • Tournage d'exposition: Dans les parties extérieures du train, vous pouvez viser et observer certains signaux de train. Le train passera toutes les 10 secondes, et il y a des signaux lumineux au-dessus. Tirez sur l'un d'eux pour mettre fin au défi
  • Soda Slinger: Vous trouverez de nombreuses canettes de soda tout au long du train. Récupérez-en 3 et lancez-les sur 3 gardes pendant la mission pour les assommer
  • Bouton Masher: au début du niveau entrez le code 1979 sur le clavier près de la porte fermée. Le code est également visible sur l'affiche à gauche de la porte
  • Un nouveau père: Au bout du train où vous rencontrerez votre cible Arthur Edwards, il y aura un sérum sur une table. Prenez-le et tenez-le dans vos mains pendant 1 minute, n'injectez pas Arthur tout de suite. Au bout d'une minute, Arthur dira quelque chose et ce n'est qu'alors que vous pourrez l'injecter. En faisant cela, vous obtiendrez ce défi et une fin secrète

Buts des montagnes des Carpates dans Hitman 3 (1)

  • Éliminer la constante: c'est votre objectif principal

raccourcis des Carpates dans Hitman 3 (2)

  • Porte pour voitures particulières: Le wagon après l'établi a une partie fermée, accessible par une fenêtre. Vous devez continuer directement à la prochaine fenêtre possible puis revenir en arrière
  • Porte de conteneur: La prochaine voiture a un conteneur sur lequel vous devriez normalement monter. Sa face arrière, en revanche, a un espace vide pour une valve, exactement comme celle que vous utilisiez plus tôt

Si vous avez besoin d'une autre aide, nous vous renvoyons à notre section dédiée aux guides Hitman 3, voici le lien pour y accéder.



ajouter un commentaire de Hitman 3 - Guide des défis des montagnes des Carpates
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.