Hitman 3 - Guide des défis de Dubaï

Hitman 3 - Guide des défis de Dubaï

Après vous avoir proposé le guide complet des missions et activités de Dubaï di Hitman 3, nous vous offrons maintenant la possibilité de traquer tous les défis au même endroit, dans le titre développé par IO interactive et sorti le 20 janvier dernier pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X / S, Xbox One, Windows PC et Google Stadia (voici notre critique).


Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.


Hitman 3 - Dubaï - Mission: Top of the World (83 défis au total)

Le guide suivant vous montre comment terminer tous les défis dans Hitman 3, à l'emplacement de Dubai (Emirats Arabes Unis). La mission s'appelle «Au sommet du monde» et contient un total de Défis 83. Atteindre le niveau de maîtrise 20 à Dubaï débloquera le Trophée de maître d'escalier. Il sera nécessaire de compléter environ 85% des défis pour atteindre ce niveau, puis il ne sera pas obligatoire de tous les compléter. Les défis ne sont disponibles que pendant sessions en ligne. Le fait de relever des défis augmentera votre niveau de maîtrise à cet endroit, ce qui peut vous offrir de nouveaux équipements et points de contrôle. L'équipement débloqué à Dubaï peut ensuite être utilisé dans toute autre mission ultérieure. Nous vous conseillons de faire un sauvegarde manuelle avant tout événement particulièrement important au sein des missions, pour gagner un temps précieux et ne pas répéter des sessions de jeu entières avant d'atteindre les points clés des événements.



Assassinat (15):

  • Le pianiste: Équipez la corde en fibre et approchez-vous d'une cible par derrière pour l'éliminer avec elle
  • Assassin aux multiples facettes: terminer "Le pianiste", "Quelqu'un va se blesser", "Par les cheveux," Coup direct "," Inodore, incolore "
  • Inodore, incolore: automatique du défi "Choisissez un poison"
  • Pour les cheveux: Vous devez administrer du poison émétique à l'une de vos cibles (mettez-la dans un verre ou utilisez la seringue pour stylo ICA). Les victimes tomberont malades et iront aux toilettes pour vomir. Approche-toi par derrière et noie-les dans les toilettes
  • Coup direct: tirez sur l'une des cibles dans la tête avec n'importe quelle arme
  • Quelqu'un va se blesser: automatique lors de la réalisation du défi "Approche verticale"
  • Choisissez un poison: Vous aurez d'abord besoin d'un poison mortel. Le garçon auprès duquel le déguisement peut être obtenu lors de la première phase de la mission «Oiseau prédateur» laissera tomber un poison mortel (Floor 01 Garden Area, Assassin en costume noir avec chemise verte). Sinon, obtenez un poison mortel du niveau de maîtrise 10 à Berlin et équipez-le. Rendez-vous maintenant au penthouse, étage 04. Le chef sera dans la cuisine à cet étage. Jetez une pièce (certaines sont sur le comptoir de la cuisine) dans la pièce derrière le chef pour l'attirer. Sortez-le et prenez son déguisement. Maintenant, interagissez avec le plat sur le comptoir de la cuisine pour préparer la nourriture, ajoutez le poison mortel, appuyez sur la cloche du comptoir de la cuisine pour signaler que la nourriture est prête. Maintenant, attendez qu'Ingram vienne le manger. Fonctionne uniquement avec un poison mortel
  • Approche verticale: Terminez le scénario "(In) Security". Finalement, Stuyvesant repousse son garde du corps et se tient près du bord du toit, le poussant par derrière
  • Petit oiseau en colère: Vous devez d'abord débloquer la balle de golf explosive en atteignant le niveau de maîtrise 10 à Dubaï. Celui-ci peut être placé sur la terrasse panoramique à côté du terrain de golf au 04ème étage du penthouse. Quand Ingram frappe la balle de golf, elle explose
  • Oeil d'or noir: Terminez le scénario de l'oiseau prédateur. Finalement, vous aurez une réunion privée avec Carl Ingram dans sa chambre. Il enverra tout le monde dans la pièce sauf son garde du corps. Lorsqu'il est devant la table dans la première salle, vous pouvez le pousser par derrière sur la petite statue de plate-forme pétrolière en or sur son bureau. Il suffira d'assommer son garde du corps après le meurtre. Cela nécessite un timing précis car Carl déménagera dans la deuxième salle plus tard, il ne sera devant le bureau avec la plate-forme pétrolière que pendant quelques secondes. Faire une sauvegarde manuelle avant de tenter cela est fortement recommandé
  • Art d'impact: Terminez le scénario «La chute des géants». Finalement, les deux cibles seront dans la même pièce avec un lustre au-dessus de leurs têtes. Jetez-les (ne les tuez pas encore). Faites ensuite glisser leurs corps sous le lustre. Tirez sur la corde du lustre pour le faire tomber sur les corps inconscients
  • Tomber à haute altitude: retirez la clé d'évacuation du coffre-fort de la salle de sécurité à l'étage 03 (code du coffre-fort: 6927). Ensuite, utilisez la carte Evacuation sur les panneaux muraux dans le grenier étage 04 et étage 05. Cela déclenchera une séquence d'échappement de vos cibles. Ils se retrouveront d'abord à l'héliport. Ensuite, ils retourneront au penthouse pour enfiler leurs combinaisons de parachutisme et sauter du toit. Après avoir sauté, tirez sur leurs parachutes. Suivez-les jusqu'à ce qu'ils sautent, sortez aussi les gardes. Vous pouvez attraper leurs fusils d'assaut pour tirer facilement sur les parachutes en l'air.
  • Deux en un: Terminez la mission "La Chute des Géants". Finalement, les deux cibles seront dans la même pièce. Alignez-les pour une double prise de vue lorsqu'ils sont ensemble devant la télévision
  • Une mission difficile: Lorsque la mission commence, courez très rapidement vers le haut du penthouse (étage 05) (utilisez le déguisement de garde du penthouse). Ingram a tendance à faire le tour du balcon et s'appuie parfois contre la balustrade. Poussez-le par derrière
  • Icaro: Dès que le niveau commence, dirigez-vous directement vers la galerie d'art à l'étage 02. Sur la carte du monde, il y a un couloir à droite de la galerie d'art. C'est le couloir où vous devez aller. Un panneau affiche ce message «Remplacer la zone de sécurité». Pour l'utiliser, vous devez d'abord vous procurer un pied de biche (situé sur le toit à l'étage 02). Ensuite, utilisez le pied de biche pour ouvrir une boîte à fusibles (l'une est à l'étage 02 dans le couloir entre la galerie d'art et le toit, ou encore dans la salle de contrôle à l'étage 03). Montez maintenant à l'échelle derrière le «soleil», à gauche du panneau qui a besoin du fusible. Sur cette échelle, vous pouvez mettre le fusible dans une boîte à fusibles. Redescendez et vous pouvez maintenant interagir avec la case «Ignorer la zone de sécurité». Attendez que Stuyvesant arrive à la galerie d'art et quand il en est proche, ignorez la zone de sécurité. Vous devez faire toutes ces étapes tout de suite, dès que la mission commence, sinon elle risque de se retrouver sur d'autres chemins et de ne pas aller à la galerie d'art pendant longtemps.

Exploration (22):

  • Explorez Dubaï: Consultez notre guide dédié aux zones cachées de Hitman 3
  • Agréable brise: utilisez votre caméra pour ouvrir les 6 fenêtres du premier étage: 1. fenêtre sur le chemin de départ par défaut où vous atterrissez dans votre combinaison de parachutisme. 2. fenêtres à l'étage 00 dans la salle d'entretien (espace personnel). Sortez de ces deux fenêtres et montez à l'extérieur du bâtiment jusqu'au troisième étage pour scanner la troisième fenêtre au-dessus (comme c'est le cas lors de la mission «La chute des géants»). Les 2 dernières fenêtres sont à l'étage 01, une installation artistique dans le backtage
  • Homme de rotor: Trouvez le pilote à l'étage 03, héliport
  • Raccourci - Escalier Terrasse Grenier (ici, nous avons signalé tous les raccourcis Hitman 3 Dubai)
  • Travailleur humide: automatiquement à partir de la mission "Oiseau prédateur"
  • Chauffer les rotors: vous oblige à trouver la clé de l'hélicoptère. Rendez-vous à l'héliport à l'étage 03. A l'avant central de l'héliport il y a un escalier qui descend. Faites glisser vers le bas de cette échelle et sur la passerelle au bas de l'échelle est la clé (étage 02, où se trouvent les cibles de lancer de couteau)
  • Raccourci - Échelle vers la zone de ventilation (ici, nous avons signalé tous les raccourcis Hitman 3 Dubai)
  • Parfum Elite: Trouvez les gardes du penthouse à l'étage 03. Battez l'un d'eux et prenez son déguisement
  • Au poêle: Déguisez-vous en chef, situé au 04ème étage du penthouse. Vous pouvez lancer une pièce dans la pièce derrière lui pour l'éloigner des gardes, puis le sortir silencieusement
  • Cure-dents: Récupérez le cimeterre situé dans le bureau, étage 04 du grenier. Alternativement, il peut également être déposé par le cheikh
  • Serveur traiteur: Trouvez les membres du personnel de l'événement à l'étage 00 autour de la salle de réunion. Battez l'un d'eux et obtenez leur déguisement
  • Raccourci - Porte de la salle d'attente de l'atrium (ici nous avons rapporté tous les raccourcis de Dubaï depuis Hitman 3)
  • Faites-le ou freinez-le: Après avoir tué les deux cibles, marchez jusqu'au bord du toit et sautez (les sorties seront marquées)
  • Du haut jusqu'en bas: Suivez le scénario de "La Chute des Géants" pour trouver une console à l'étage 03 qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment. Après avoir vaincu les deux cibles, échappez-vous par l'ascenseur au 03 étage sous le grenier
  • Empire de poche: la maquette miniature du gratte-ciel se trouve dans le salon du grenier, étage 04. Allez-y à la fin de la mission "La Chute des Géants"
  • Raccourci - Échelle vers l'Eliscalo (ici, nous avons signalé tous les raccourcis Hitman 3 Dubai)
  • Au rez-de-chaussée, s'il vous plaît: Suivez le scénario de "La Chute des Géants" pour trouver une console à l'étage 03 qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment. Après avoir vaincu les deux cibles, échappez-vous par l'ascenseur jusqu'à l'étage -01, Atrium
  • Clé du sceptre: récupérez la clé du grenier.
  • Sortie de service: suivez le scénario de La Chute des Géants pour trouver une console à l'étage 03 qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment. Après avoir vaincu les deux cibles, échappez-vous par l'ascenseur jusqu'à la zone du personnel à l'étage 02
  • S'échapper dans les nuages: Récupérez les clés de l'hélicoptère du défi «Chauffez les rotors» et évadez-vous via l'hélicoptère (héliport de l'étage 03).
  • Uniquement en cas d'urgence: Vous trouverez la clé d'évacuation dans la salle de sécurité à l'étage 03 dans un coffre-fort (code coffre-fort: 6927).
  • caméléon: Trouvez les 11 déguisements du niveau:
    - Sécurité de l'événement (espace personnel étage 00, gars en vêtements blancs avec des chapeaux bleus)
    - Personnel de l'événement (étage du personnel 00, personnes avec gilets en or)
    - Personnel de cuisine (espace personnel étage 00)
    - Personnel de maintenance (Zone de maintenance de l'étage 03, également dans les vestiaires de la cuisine, ouvriers en vêtements bleus)
    - Assassin (dans le jardin avec costume noir et chemise verte)
    - Equipe d'artistes (régie étage 03)
    - Penthouse Guard (étages 03, 04, 05)
    - Personnel du Penthouse (étages 03, 04, 05)
    - Célèbre chef (grenier 04)
    - Garde du corps d'Ingram (les deux gardes du corps marchant avec Ingram au dernier étage 04, 05)
    - Pilote (étage 03, héliport)

Réalisations (16):

  • En salopette: trouvez la combinaison de parachutisme à l'étage -01, Atrium. Interagissez avec le portemanteau où vous êtes entré pour la première fois dans le bâtiment. Ensuite, utilisez n'importe quelle sortie (une fois que les deux cibles sont mortes)
  • Moments précieux: prendre une photo des retrouvailles de Marcus Stuyvesant avec sa fille
  • Mission historique - "(In) Security": Terminez le scénario de la mission "(In) Security" de Hitman 3
  • Tous dehors: Voir Assassinat dans "Chute à haute altitude", cela se produira automatiquement pendant la mission
  • Ninja informatique: rendez-vous à l'étage 03, salle des serveurs. Au lieu d'interagir avec le serveur et de tirer les racks de serveurs, vous devrez vous rendre dans le couloir derrière la salle des serveurs où vous trouverez deux ouvriers vêtus de bleu. Sortez-les et ils déposeront une carte-clé. Retournez dans la salle des serveurs et une plate-forme se soulèvera du sol. Utilisez la clé magnétique et l'un des 4 serveurs changera l'écran du texte vert au texte jaune. Retirez le rack du serveur avec le texte jaune à l'écran (dans chaque jeu, le bon rack est choisi au hasard)
  • encaisser: Juste au début du niveau, utilisez un pied de biche pour lever les coffres-forts à l'étage -01 Atrium, dans la zone de réception. L'une de ces boîtes contient un lingot d'or. Équipez-le et dirigez-vous directement vers le centre de la salle où le cheikh prononce un discours. Jetez le lingot d'or à sa tête pour l'assommer. Mieux vaut le faire maintenant, sinon il commencera à bouger et peut être difficile à suivre (vous pouvez trouver le pied de biche sur le toit du 02 étage derrière la galerie d'art)
  • Créature de la nuit: prenez une photo du cheikh pendant qu'il dort.
  • Mission historique - «Oiseau prédateur»: Terminez la mission «Oiseau prédateur» de Hitman 3
  • Troubler la paix: dérange Carl Ingram sur le dictaphone.
  • Mission historique - "La Chute des Géants": Terminez la mission "La Chute des Géants"
  • Singes volants: retirez la clé d'évacuation du coffre-fort de la salle de sécurité à l'étage 03 (code du coffre-fort: 6927). Ensuite, utilisez la carte d'évacuation sur les panneaux muraux dans le grenier étage 04 et étage 05. Cela déclenchera une séquence d'échappement de vos cibles qui se rassembleront d'abord à l'héliport. Ils retourneront ensuite au penthouse pour enfiler leurs combinaisons de parachutisme et se diriger vers le point de départ sur le toit. Vous devez mettre des peaux de banane sur le sol pour les faire glisser (faites-le là où elles sautent). Vous pouvez trouver une banane dans la même salle de sécurité à l'étage 03 où vous obtenez la clé d'évacuation. Une autre banane se trouve dans la salle de réunion du personnel à l'étage 00. Une fois la banane équipée, maintenez L1 + R1 (PlayStation) / LB + RB (Xbox) et appuyez sur Triangle (PlayStation) / Y (Xbox) pour placer les pelures. Sur le sol (ne les jetez pas). Faites une sauvegarde manuelle avant de placer les peaux de banane afin de pouvoir recharger en cas d'erreur
  • Goûts spéciaux: servir son verre à Marcus Stuyvesant au bar de la galerie d'art.
  • Saute dans le vide: Suivez le scénario de «La Chute des Géants» pour trouver une console à l'étage 03 qui vous permettra d'ouvrir les ascenseurs de tout le bâtiment (Atrium Floor -01, Floor 02 Staff Corridor, Floor 03 Penthouse). Assommez un ennemi et faites glisser son corps sur la cage d'ascenseur pour le renverser
  • La valse d'Asmodée (1): Terminez tous les niveaux de ce contrat d'escalade
  • La valse d'Asmodée (2): Démarrez simplement le contrat d'escalade pour la première fois

Cibles (2):

  • Tuer Carl Ingram: automatique, en tuant votre cible principale
  • Éliminer Marcus Stuyvesant: automatique, en tuant votre cible principale

Les classiques (14):

La procédure suivante montre comment effectuer Assassin silencieux, costume seulement + assassin silencieux + costume seulement + assassin sniper + les classiques, dans Hitman 3 sur le site de Dubaï. La procédure est également valable pour le défi Sniper Assassin. Pour obtenir Silent Assassin, Suit Only, vous ne pouvez tuer personne d'autre que vos cibles, vous n'avez pas besoin d'être détecté et de tout faire dans vos vêtements de base sans vous déguiser. C'est le défi le plus difficile à chaque niveau. Dans les options de jeu sous Gameplay, HUD active «Silent Assassin HUD». Cela affichera deux armes vertes en bas à gauche de l'écran pour confirmer que la furtivité n'a pas été arrêtée (si les armes deviennent rouges, vous avez échoué et devez recharger la sauvegarde précédente). Pour "Sniper Assassin", vous devez tuer vos cibles avec un fusil de sniper.



Équipement:

  • Position de départ: atrium
  • Objet volé: ventilation du grenier, choisissez un fusil de sniper (déverrouillé par niveaux de maîtrise) - vous pouvez également équiper la mallette ICA
  • MK III
  • Équipement: pièce de monnaie
  • Robe: robe de créateur 47
  • Arme cachée: peu importe, aucune arme à feu ne sera utilisée
  • Engrenage 2: MK III Pick
  • Autres prérequis: Le passage vers la zone de ventilation doit déjà être ouvert (vérifiez tous les raccourcis de Dubaï ici)

Procédure pas à pas:

Pass 1: Montez les escaliers dans le hall, tournez à gauche et trouvez un clavier au bout du chemin. Entrez le code 4706 pour entrer dans le couloir du personnel. Surmontez le serviteur au téléphone. Lancez une pièce dans le couloir à droite des deux gardes pour les distraire, puis faufilez-vous à travers la porte à leur gauche (salle de maintenance).

Pass 2: utilisez l'appareil photo pour ouvrir les fenêtres (encadrez-les avec l'appareil photo). Attendez que les deux personnes quittent la pièce, sortez de la fenêtre et montez le long du rebord tout à droite. Montez ensuite dans le bâtiment et entrez par la fenêtre. Vous serez maintenant à l'étage 03.

ÉTAPE: Éliminez le seul garde (vêtements noirs, chapeau rouge) dans un combat au corps à corps non mortel par derrière. Il tournera à gauche avec son dos à vous, profitez de cette occasion pour l'étouffer (non mortel). Mettez son corps dans le placard de la salle d'entretien (ignorez le travailleur dans cette pièce, il ne remarquera rien).


Pass 4: au même endroit où vous avez abattu le garde, il y a une porte, franchissez-la. Il y aura deux ouvriers (vêtus de bleu) dans ce couloir. Si la femme parle au téléphone, vous pouvez vous faufiler et l'étouffer (non mortel). Il laissera une carte-clé, prenez-la. Mettez son corps dans le placard. Si la femme n'est pas au téléphone, vous devez également l'étouffer et la cacher dans le placard.


Pass 5: du même couloir, entrez par la porte de la salle des serveurs. Utilisez la carte-clé sur la plate-forme à côté de l'écran central. Cela fera passer le texte d'écran de l'un des quatre racks de serveurs du vert au jaune. Celui avec le texte sur l'écran jaune est le bon (il est aléatoire dans chaque partie). Ne tirez pas sur le mauvais car cela déclencherait l'alarme!

Pass 6: Après avoir retiré le rack, interagissez avec la console. Choisissez l'option 01: réorganiser la réunion et l'option 02: ouvrir les portes de l'ascenseur. Le premier fait que vos deux cibles se rencontrent dans le grenier afin qu'elles soient piégées ensemble dans la même pièce. Le 2ème ouvre les ascenseurs pour votre évasion, ce qui rend l'évasion un peu plus facile et plus rapide.

Pass 7: aller au bout du couloir du 3ème étage et sortir à l'héliport. Descendez jusqu'au bout de l'héliport et prenez le raccourci vers la zone de ventilation (vous devez l'avoir déverrouillé lors d'une mission précédente)

Pass 8: Sous le premier petit escalier de la zone de ventilation se trouve la boîte de contrebande avec votre fusil de sniper! Prends-le. Si vous avez oublié de l'attribuer avant la mission, vous devez recommencer, ou bien vous pouvez équiper la mallette ICA MK III dans l'équipement et insérer le fusil de sniper et l'emporter avec vous depuis le début.

Pass 9: Passez par la deuxième porte à l'arrière de la zone de ventilation (pas par la première porte où se trouvait la boîte d'articles). Tournez immédiatement à gauche et montez sur le balcon (vous pouvez interagir avec certaines pièces évolutives sur le côté du mur). Franchissez la première porte à gauche. C'est là que le crochet de verrouillage de votre équipement est utile! Vous pouvez maintenant entrer dans la chambre d'amis.

Pass 10: sortir de la chambre d'hôtes. Attendez maintenant que vos deux cibles se rassemblent dans le salon.

Pass 11: à ce stade, il est nécessaire d'effectuer une sauvegarde manuelle. Maintenant vient la partie délicate: une fois que les gardes ont vidé le salon, nous vous recommandons de descendre. Il y aura beaucoup de gardes, mais si vous allez au mur et tenez Circle (PlayStation) ou 'B' (Xbox), vous pouvez sortir à travers le pot de fleurs derrière un garde (où l'alarme incendie est sur le mur). Vous devez maintenir le bouton enfoncé. Parfois, les gardes peuvent vous remarquer, alors cela prend aussi un peu de chance. Si vous vous en tenez suffisamment près du mur, tout ira bien.

Pass 12: entre dans le salon. Appuyez maintenant sur l'interrupteur à l'arrière du comptoir. Cela bloquera toute la pièce. Personne à l'extérieur n'entendra rien. Attendez que les deux cibles se lèvent, sortez le fusil de sniper, alignez la visée avec leur tête, effectuez un double tir à la tête. Ceci est nécessaire pour le défi «Sniper Assassin».

Pass 13: Conservez les deux corps dans la boîte à gauche. Interagissez à nouveau avec le panneau derrière le comptoir pour déverrouiller la pièce.

Pass 14: étouffe le seul gardien dans le couloir menant au 3ème étage. Mettez son corps dans la deuxième boîte de rangement de la pièce (celle de droite). Maintenant, sortez devant la salle des serveurs. Rejoignez l'ascenseur déverrouillé au bout du 3ème étage. Mission accomplie.

Si vous avez tout fait correctement, vous aurez gagné tous les défis classiques à la fois: Assassin silencieux, costume seulement + Assassin silencieux + costume seulement + Sniper Assassin + The Classics pour 20.000 4 XP (XNUMX niveaux de maîtrise).

Suivre l'escalade 1 (6):

 

Suivre l'escalade 2 (11):

 

Avec cela, notre guide dédié aux défis cachés de Hitman 3 à Dubaï se termine. Avant de vous dire au revoir, nous vous invitons à jeter un œil à notre guide dédié à tous les codes et combinaisons présent dans le nouveau chapitre de la série IO Interactive.

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