Hitman 3 - Guide complet des défis de Dartmoor

Hitman 3 - Guide complet des défis de Dartmoor

Voici le guide complet utile pour compléter chacun des 85 défis prévus dans Hitman 3, à l'emplacement de Dartmoor (ici le guide complet de toutes les activités de ce cadre splendide). Atteindre le niveau de maîtrise 20 à Dartmoor débloquera le trophée "The Great Outdoors". Il est nécessaire de compléter sur le85% des défis propositions pour atteindre le niveau de maîtrise 20, vous n'avez donc pas besoin de les compléter toutes. Les défis ne sont disponibles que pendant le jeu en ligne. Terminer des défis augmentera votre niveau de maîtrise sur cette carte, ce qui vous accordera de nouveaux équipements et points de contrôle. L'équipement obtenu peut être utilisé dans tout autre cadre pendant l'aventure avec une plaque d'immatriculation IO interactive. Nous vous recommandons d'effectuer souvent des économies manuelles pour gagner un temps précieux si l'un des défis échoue.



Avant de vous laisser guider, nous vous rappelons que dans le texte suivant, vous pouvez lire quelques spoilers majeurs ou mineurs liés à Hitman 3, concernant diverses sections ludiques et différents détails sur l'histoire créée par IO Interactive. Nous vous conseillons donc de procéder avec prudence avant de terminer la campagne du jeu dans son intégralité.

Assassinat (12):

  1. Un autre décès dans la famille: ???
  2. Pour la postérité:  Terminez la mission «Une journée inoubliable» de Hitman 3. Alexa se réunira ensuite avec sa famille pour une photo. Avant l'arrivée de la famille, vous devez dévisser la prise électrique près du puits et ouvrir l'eau pour créer un piège électrique. Il la frappera quand il s'assiéra
  3. Vraiment amusant: à l'intérieur du bureau d'Alexas, à l'étage 02, il y a un grand lustre pointu. De temps en temps, elle se tiendra juste en dessous juste au bon moment pour tirer sur sa chaîne. Vous pouvez également faire glisser son corps inconscient en dessous pour une mise à mort facile
  4. Grosse erreur:  Terminez le scénario «Place of Eternal Rest» de Hitman 3. Finalement, Alexa se retrouvera face à une tombe. Poussez-la par derrière et utilisez la pelle à proximité pour couvrir sa tombe de terre
  5. Restez calme et visez: vous devez d'abord porter un fusil de sniper (déverrouillé en atteignant des niveaux de maîtrise élevés). Avant la mission, équipez "ICA Briefcase MK III" de votre équipement et mettez le fusil de sniper dedans. Sélectionnez la mallette dans votre inventaire et appuyez sur Circle (PlayStation) / X (Xbox) pour en retirer le fusil de sniper. Vous devez maintenant tirer sur les trois nids de corbeaux dans les arbres du cimetière derrière le manoir. C'est la première étape de l'intrigue «Lieu de repos éternel». N'endommagez pas l'entrepreneur de pompes funèbres et ne l'alertez pas. Après avoir tiré sur les trois nids de corbeaux, le croque-mort appellera automatiquement Alexa (votre cible). Allez maintenant sur le toit, accessible depuis le 3ème étage du bureau d'Alexa. Il y a une fenêtre ouverte dans les escaliers, vous pouvez monter sur le rebord et vous balancer vers la fenêtre. Regardez la première image ci-dessous avec les flèches rouges: à partir de là, vous devrez attendre qu'Alexa rencontre le fossoyeur au cimetière pour lui tirer dessus avec le fusil de sniper
  6. Bonne nuit: Alexa a une chambre privée juste à côté de son bureau à l'étage 02 (cela ressemble à une pièce insonorisée avec un rembourrage rouge sur les murs). Vous pouvez simplement l'assommer et la traîner là-bas avant de la tuer. Ou vous pouvez attendre quelques minutes jusqu'à ce qu'elle entre seule dans la pièce
  7. Assassin aux multiples facettes: terminer "Le pianiste" de Hitman 3, "Quelqu'un va se blesser", "Par les cheveux", "Coup direct", "Indolore, incolore"
  8. Quelqu'un va se blesser: toutes les victimes accidentelles compteront pour ce défi
  9. Pour les cheveux: empoisonnez l'une des boissons d'Alexa avec du poison émétique ou seringue-la (récompense du niveau 5 de maîtrise de Chongqing). Une fois frappée par le poison émétique, elle ira aux toilettes pour vomir: la noyer dans les toilettes.
  10. Coup direct: utilisez n'importe quelle arme pour tuer Alexa avec un tir à la tête
  11. Le Pianiste : Équipez le câble réseau en fibre optique de votre équipement, approchez-vous d'une cible par derrière et sortez-la avec elle
  12. Indolore, incolore : Empoisonnez l'une des boissons d'Alexa avec un poison mortel. Un porte-bouteille se trouve dans le bureau du majordome. Dans le défi «Poison Ivy» de Hitman 3, vous pouvez produire votre propre poison mortel

Exploration (22):

  1. Deux centimes: Rebecca et le majordome ont la moitié de la pièce. Étourdissez-les ou tuez-les pour l'obtenir. Ils parcourent tous les deux le rez-de-chaussée du manoir. Vous rencontrerez les deux personnages pendant le scénario "Moyens, motif et opportunité"
  2. Nettoyage ménager: Terminez le scénario de la mission "Moyens, motif et opportunité"
  3. Le pont sur la rivière Thornbridge: cette sortie est sur le bord droit de la carte. Il peut ne pas s'afficher lors de la visualisation de la carte du jeu
  4. La magie existe: La corne cassée se trouve dans la chambre secrète d'Alexas à l'étage 03 (le passage secret derrière la chambre privée d'Alexa)
  5. Clés du domaine de Thornbridge: ???
  6. Raccourci: escalier du balcon: voir tous les raccourcis de l'emplacement de Dartmoor
  7. Élémentaire, ma chère Diana: Obtenu automatiquement pendant le scénario de "Moyens, motif et opportunité"
  8. Explorez Dartmoor : Découvrez les zones cachées de Dartmoor dans Hitman 3
  9. Caméléon: Collectionne les 8 déguisements à Dartmoor
    • Enquêteur privé (étage 00, apparaît sur la route principale d'où vous partez puis marche à l'intérieur du manoir)
    • Undertaker (étage 00, promenade autour du cimetière, à l'extérieur)
    • Photographe (étage 00, jardin près de la fontaine)
    • Avocat (01er étage, petit bureau)
    • Garde du corps (étage 01 et étage 02, gars en costume noir)
    • Personnel (étage 00 et étage 01, gars avec chemises blanches et gilets noirs)
    • Gardien (étage 00, patrouille sur le terrain à l'extérieur du manoir, porte une veste portant la mention «Sécurité»)
    • Jardinier (étage 00, zone jardin)
  10. Raccourci - Échelle de maintenance : voir tous les raccourcis Dartmoor.
  11. Secrets canins: obtenu automatiquement lors de la recherche de toutes les zones inconnues. Récupérez la canne dans la chambre de Gregory (étage 01). Vous pouvez utiliser un pied de biche (situé derrière la serre) pour entrer dans la pièce ou grimper par la fenêtre. Équiper le bâton de marche dans votre main vous permettra d'interagir avec l'une des étagères supérieures de la bibliothèque à l'étage 01. Cela révélera un passage secret derrière l'étagère.
  12. Les yeux sur la cible: terminer le scénario "Une journée inoubliable"
  13. Lever l'ancre: ???
  14. Aimez-vous les chiens? : Automatiquement pendant le défi: "Canine Secrets"
  15. La justice a un prix: l'avocat est dans le petit bureau de l'étage 01. Obtenez son déguisement pour ce défi.
  16. Allons chasser : prenez un fusil de chasse dans le casier entre le hall et la salle du personnel (étage 00)
  17. En quatrième:  revenir au début de la mission par défaut et utiliser le vélo pour s'échapper
  18. Trois mètres sous terre : Obtenu automatiquement pendant le scénario de la mission "Lieu de repos éternel"
  19. Le dernier recours: ???

Réalisations (22):

  1. Près de la poitrine : dans le bureau d'Alexa (étage 02), cliquez sur le bouton de sa chaise de bureau et utilisez le code 1975 sur le coffre-fort pour obtenir le fichier
  2. Voyeur: ???
  3. Fier fossoyeur: débarrassez-vous des 3 nids de corbeaux du cimetière ( Le Corbeau ), mais ne blessez pas le croque-mort! Au lieu de cela, laissez-la guider Alexa dans les couloirs
  4. 47 gardien : Il y a plusieurs trous dans le manoir, en particulier dans les pièces secrètes. Utilisez-en un pendant qu'Alexa est à proximité. Par exemple, à l'étage 02, vous atteignez le passage secret de la chambre privée d'Alexa. Alors attendez quelques minutes jusqu'à ce qu'il entre dans son bureau ou dans sa chambre privée et regarde à travers les trous
  5. Une question de justice: ???
  6. Rien n'est ce qu'il semble:  terminez le scénario de la mission «Une journée inoubliable» mais ne faites pas de mal à Alexa ou à sa famille (ne créez pas de piège électrique). Quelques minutes après la séance photo, la famille se rassemble dans le salon et Alexa prononce un discours. Vous pouvez la photographier là-bas pendant le discours
  7. Elton en serait fier : Edward joue du piano dans la salle à manger. Rapprochez-vous de lui
  8. Histoire de la mission: - Une journée inoubliable : Terminez le scénario de la mission "Une journée inoubliable"
  9. Nouvelles de seconde main : Gregory va s'asseoir sur un canapé dans le salon. Utilisez l'un des nombreux journaux pour le calmer. Cela vous compromettra probablement, car il y a plusieurs gardes autour, mais vous pouvez recharger la sauvegarde plus tard
  10. Boule courbée:  Neutralisez Patrick Carlisle avec un ballon de billard
  11. Histoire de la mission - Moyens, motif et occasion: Complétez l'intrigue de "Moyens, motif et opportunité"
  12. Une question de blâme: ???
  13. Histoire de la mission - Lieu de repos éternel: terminer l'intrigue "Lieu de repos éternel"
  14. Ne frappe pas le messager: Inspectez l'ordinateur de l'avocat dans le petit bureau de l'étage 01
  15. Ding Ding Ding : Le salon (étage 00) a une cloche sur le côté droit. Joue-le
  16. Une question de fidélité: ???
  17. Dites "cheese" !: prenez un fusible (vous pouvez en trouver un à l'extérieur de la salle des trophées, si vous le laissez à l'arrière) et placez-le dans la boîte à fusibles du jardin, où se trouve le photographe. Ensuite, attendez qu'il prenne une photo de la famille (cela prendra quelques minutes pour se réunir)
  18. Un moment privé: Alexa ira dans la chambre de Zachary et s'assiéra sur une chaise à côté de son cadavre pour dire quelques mots. Vous devez le photographier dans ces moments
  19. Le passage de Percival (1):  Terminez tous les niveaux de ce contrat d'escalade
  20. Le passage de Percival (2):  Démarrez simplement le contrat d'escalade pour la première fois
  21. Le corbeau: obtenu automatiquement lors du scénario «Lieu de repos éternel». Vous devez tirer sur les 3 nids de corbeaux dans le cimetière
  22. Sumac vénéneux : Entrez dans la serre et utilisez l'équipement avec des fleurs pour produire un poison mortel

Cibles (1):

  1. Dethroned: Éliminez Alexa Carlisle: Automatique pour tuer votre cible principale

Les classiques (14):

Voici comment relever les défis classiques de Hitman 3 dans le cadre de Dartmoor: Assassins silencieux, Challenge Suit Only et Sniper Assassin Challenge.



Pour obtenir Silent Assassin, Suit Only, vous n'avez à tuer personne d'autre que votre cible, ne pas retrouver son corps, ne pas être détecté et tout faire dans votre costume sans porter de déguisements. C'est le défi le plus difficile à chaque niveau. Dans les options de jeu, activez l'indicateur "Silent Assassin HUD". Cela montre deux pistolets verts en bas à gauche de l'écran pour confirmer que vous n'avez pas rompu la furtivité (s'il devient rouge, vous avez échoué et devez recharger la sauvegarde précédente). Pour "Sniper Assassin", vous devez tuer votre cible avec un fusil de sniper.

Équipement:

Position de départ: route principale
Article de contrebande: Aucun
Équipement 1: ICA Briefcase MK III + Sniper Rifle (any)
Robe: robe de créateur de l'agent 47
Arme cachée: peu importe, aucune arme ne sera utilisée
Équipement 2: pièce de monnaie
Autres conditions préalables: le lien de l'échelle de maintenance doit être ouvert.

Procédure pas à pas:

Étape 1: Dès que le niveau commence, sélectionnez la mallette ICA dans la roue des objets et retirez le fusil de sniper que vous avez placé dans la mallette avec l'équipement. Nous devrons le faire pour combiner notre exécution Silent Assassin, Suit Only avec le défi "Sniper Assassin".

Passage 2: traversez les buissons à droite, grimpez par-dessus le mur. Maintenant au lieu de vous diriger vers le manoir, suivez le chemin à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez l'arrière du manoir

Passage 3: il y a des tuyaux qui remontent les murs à l'extérieur de l'entrée de la salle des trophées. Grimpez à travers les tuyaux et balancez-vous le long des rebords vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez un autre tuyau qui monte. Montez ce tuyau qui mène au raccourci de l'échelle de maintenance. Vous devez avoir déverrouillé ce raccourci dans un jeu précédent (et terminé le jeu ou commencé une nouvelle course pour le déverrouiller définitivement). Grimpez cette échelle pour atteindre le 3ème étage sur le toit



Passage 4: monte de la fenêtre du bureau d'Alexa Carlisle. Il ne devrait y avoir qu'un seul garde ici. Lancez une pièce pour la distraire, étouffez-la par derrière (ne la tuez pas) et remettez son corps dans la boîte de cette pièce. Si quelqu'un d'autre est dans la pièce, attendez qu'il s'en aille avant de lancer la pièce


Passage 5: entrez dans la chambre privée d'Alexa, qui se trouve sur le côté gauche de son bureau. Cela ressemble à une pièce insonorisée avec un rembourrage rouge sur tous les murs. Il y a un bouton au bout de la pièce qui ouvre une porte sur un passage secret. Entrez dans ce passage secret

Passage 6: attendez quelques minutes dans le passage secret jusqu'à ce qu'Alexa arrive dans sa chambre privée. En moyenne, cela peut prendre 5 à 10 minutes

Étape 7 : Lorsqu'il entrera dans cette pièce, il laissera son garde du corps à l'extérieur. Elle sera seule et hurlera de mauvais mots. Ensuite, il s'assiéra sur une chaise et pleurera sur un oreiller. Vous pouvez le regarder à travers le judas. En pleurant sur l'oreiller, elle ne vous remarquera pas. Étouffez-la par derrière. Personne ne le remarquera

Passage 8: traîne son corps dans le passage secret. Fermez la porte derrière vous. Vous pouvez maintenant lui tirer une balle dans la tête avec le fusil de sniper pour terminer le défi «Sniper Assassin» de Hitman 3. Si vous vous tenez dans le coin du passage secret le plus éloigné du garde du corps d'Alexa, elle n'entendra pas le coup. N'oubliez pas de cacher le corps d'Alexa dans la boîte de passage secret

Passage 9: sortez de la pièce secrète par l'autre porte (qui mène au couloir du 2ème étage). Tournez immédiatement à droite et grimpez par la fenêtre ouverte au bout du couloir

Passage 10:  revenez de la même manière que vous êtes arrivé dans la région. Allez à gauche jusqu'au balcon au-dessus de la salle des trophées. Accrochez le rebord et faites glisser le tuyau vers le balcon. Revenez à travers les jardins et quittez la sortie où la mission a commencé

Si vous avez tout fait correctement, vous gagnerez tous les défis classiques à la fois: Assassin silencieux, Suit Only + Silent Assassin + Suit Only + Sniper Assassin + The Classics pour 20.000 4 points d'expérience (XNUMX niveaux de maîtrise).

Suivre l'escalade 1 (6):

 

Suivre l'escalade 2 (11):

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