Hitman 101: l'histoire et tous les détails de Codename 47

Hitman 101: l'histoire et tous les détails de Codename 47

Anno 2000, Eidos Interactive apporte au PC un personnage qui serait devenu emblématique, Agent 47: est la naissance de Hitman. Visage régulier, complètement glabre, reconnaissable uniquement par un code barre tatoué sur la nuque, c'est le look de 47. Smoking et silverballer, avec silencieux, complètent sa tenue. Aujourd'hui tout joueur est capable de le reconnaître immédiatement, Hitman est devenu un personnage célèbre, auquel 2000 titres principaux et 7 spin-offs sont dédiés depuis 3. Il est actuellement en développement Hitman 3 et pour l'occasion nous avons décidé de retracer l'histoire du premier chapitre, Hitman: Nom de code 47.



Connu sous le nom de Hitman: Paid to Kill, il sortira sur les tablettes en Europe en décembre 2000 en tant qu'exclusivité PC. Le titre, publié par Eidos Interactive (qui fait maintenant partie de Square Enix), est développé par IO interactive, Équipe danoise - qui doit sa fortune à Hitman - et qui a participé au développement de tous les principaux titres de la saga: Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004), Hitman: Blood Money (2006) )), Hitman: Absolution (2012) et aussi le redémarrage de la saga avec Hitman (2016), Hitman 2 (2018) et Hitman 3, prévu pour janvier 2021.

Mon nom n'a pas d'importance

À la base du concept qui a inspiré IO Interactive se trouve le rôle de sicario, personnage historique existant depuis la Rome antique. L'assassin est un tueur qui tue sur commission et contre rémunération. La question, qui peut être controversée, est quelque peu allégée par la société de développement avec le choix de faire de la cible toujours un «méchant», souvent des individus impliqués dans le crime organisé. Un autre élément "fantastique" est l'origine de l'agent 47: le personnage est en fait le 47e clone créé par le scientifique Ort-Meyer. Le but du savant fou était de créer le tueur parfait, un individu capable non seulement d'exceller dans les capacités physiques, athlétiques et balistiques, mais aussi de ne ressentir aucune émotion ou empathie envers les autres humains. Naturellement, le développement de l'histoire démontre l'échec de l'expérience et la complexité du personnage de 47.



D'un point de vue gameplay, le jeu, au moment de sa sortie, présentait de nombreuses innovations, surtout l'utilisation de Physique Ragdoll. Une nouvelle technologie, déjà testée dans des jeux tels que Jurassic Park: Trespasser (1998) et Half-Life (1998), qui garantit que les mouvements du corps ne sont pas contre nature. Dans Hitman, donc, puisque le joueur est souvent appelé à dissimuler des corps inanimés en les traînant, l'évolution physique garantit un fort impact dans le gameplay. Bien sûr, aujourd'hui, les graphismes et la physique de cette époque peuvent être naïfs mais pour l'époque, ils semblaient très crédibles. 

Une autre caractéristique très appréciée de la saga est la variété des paramètres. L'agent 47 est en effet envoyé pour effectuer ses missions partout dans le monde, dans celles qui, au sein des jeux, se révèlent être une sorte de bac à sable de scène, mais qui parviennent à véhiculer une forte implication du joueur. De ce point de vue, les titres les plus récents, Hitman et Hitman 2, ont atteint un niveau de qualité vraiment impressionnant. Enfin, nous ne pouvons pas oublier l'objectif principal du jeu: tuer. Le défi auquel est confronté le joueur est de mener à bien l'assassinat requis de la manière la plus propre et la plus discrète possible. Tout d'abord, nous devons éviter le meurtre d'innocents et éviter d'être découverts. Le tueur silencieux ne peut être satisfait que lorsque personne n'est en mesure de prouver sa présence. De ce point de vue, les gars d'IO Interactive ont toujours fait d'excellents choix de level design. Au fil des années le mécanisme a évolué devenant moins punitif que les premiers titres mais poussant les joueurs à éviter une approche d'action, les invitant à privilégier le mode furtif avec lequel le jeu a été conçu.


Hitman 101: l'histoire et tous les détails de Codename 47Agence - c'est 47

Hitman est une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo et sa renommée lui a également valu deux adaptations cinématographiques… Ce qui malheureusement ne rend pas justice au personnage. La première tentative est Hitman (2007), un film qui devait marquer le début d'une saga cinématographique et mettant en vedette Vin Diesel en tant que protagoniste, remplacé plus tard par Timothy Olyphant. Le film a été interrompu par la critique et le projet a été annulé. En 2015 Hitman: Agent 47 a été réalisé, avec Rupert Friend, un reboot par rapport au film précédent mais aussi dans ce cas un flop. Mieux vaut oublier ces films et se consacrer à de grands jeux vidéo. Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de jouer à Hitman: Codename 47 en 2000, vous pouvez le récupérer aujourd'hui, car il est disponible pour PC via les magasins. Vapeur e GOG. Rejouer toute la saga de l'assassin silencieux peut être un moyen de passer l'attente jusqu'en janvier 2021, date de sortie de Hitman 3.


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