Hell Let Loose : la critique d'un jeu de tir à la première personne simulé avec une âme stratégique

Bien que le paysage du jeu de tir à la première personne soit largement centré sur des expériences rapides qui améliorent les prouesses de l'individu, les alternatives ne manquent pas qui se concentrent sur une portée stratégique, un réalisme et une tension plus larges, comme ce FPS de simulation développé par le studio. Question.

Hell Let Loose commence souvent par de longues traversées, dans un silence complet, les yeux fixés sur l'horizon pour attraper les mouvements ennemis. Puis, soudain, une explosion massive, des sifflements de balles tout autour et le désespoir de ne même pas comprendre d'où vient le plomb rouge qui en quelques instants a envoyé tous nos camarades vers le créateur, nous laissant seuls et confus dans le milieu du territoire ennemi.



Nous avons vécu tout cela plusieurs fois au cours de la critique par Hell Let Loose, un jeu de tir multijoueur se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale qui, disponible pendant 2 ans en accès anticipé sur Steam et également disponible sur PS5 et Xbox Series X | S, a d'abord convaincu plusieurs bailleurs de fonds d'en bas sur Kickstarter et, par la suite, Team 17, enfin arrivé en vue de la sortie finale le 27 juillet avec une mise à jour qui ajoute l'Union soviétique en tant que troisième faction et des cartes du front oriental.

Un tireur stratégique

Hell Let Loose : la critique d'un jeu de tir à la première personne simulé avec une âme stratégique
Le jeu d'équipe est essentiel

L'influence de Battlefield sur Hell Let Loose est évidente, comme c'est le cas avec de nombreux autres tireurs militaires modernes, et peut être vue dans le progression du personnage, dans les deux modes axés sur la conquête de positions stratégiques, dans les différents rôles des soldats et dans la répartition en équipes des déploiements. Mais la mortalité est élevée et la simulation est évidente, mais pas extrême, et s'étend à tous les éléments d'un jeu qui comprend des chars, des camions, de l'artillerie, un système de ravitaillement, quatorze classes, des fortifications et des cartes gigantesques.



Les neuf cartes disponibles dans la version de lancement, principalement dédiées au théâtre de guerre normande mais enrichies de champs de bataille du front oriental avec la nouvelle mise à jour, sont immenses et ont été réalisés en alimentant l'Unreal Engine 4 avec des images satellites, des photographies aériennes de l'époque et des détails tirés de la réalité. Assez pour que Sainte-Marie-du-Mont, selon les promoteurs, soit à l'échelle 1:1 avec le champ de bataille d'origine.

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Des explosions spectaculaires et massives qui ajoutent beaucoup à l'atmosphère, l'implication et la tension

Les zones de jeu sont trop grandes même pour 100 joueurs qui, faute d'organisation, risquent de tourner en rond, se retrouvant assez souvent dans les griffes d'ennemis tapi. Toutes les factions, avec l'Union soviétique rejoignant l'Allemagne et les États-Unis, ont à leur disposition des véhicules miroirs capables de surmonter les barbelés, contrairement aux unités à pied plus lentes, mais nous parlons toujours de camions et réservoirs de la Seconde Guerre mondiale, complet avec une boîte de vitesses manuelle vintage pour apprendre à maîtriser. Entre autres, la vitesse de manœuvre des véhicules est de nature à faire condamner toute erreur de conduite devant des wagons ou des soldats avec des armes antichars.

L'utilisation prudente des moyens offensifs, répartis en quatre degrés d'épaisseur de blindage, peut donner de grands avantages sur le champ de bataille et permet de jouer sur des facteurs tels que la surface frontale résistante, la possibilité que des tirs trop inclinés rebondissent et la possibilité de réparer. le milieu. Cependant, au moins deux soldats spécialisés dans les véhicules sont nécessaires, un pour la conduite et un pour les armes, et il est également bon d'en avoir un troisième qui bénéficie d'une bien meilleure vue depuis la tourelle.



D'un autre côté, prendre la bonne direction est vital. Les rivières sont infranchissables, il y a de la fumée partout et le champ de bataille est constamment secoué par les tirs de l'artillerie qui, contrôlée par les joueurs eux-mêmes, peut tirer à une distance énorme. Il est également bon de faire très attention bombardement de tapis que grâce à la taille des détonations et l'excellent rendu visuel et graphique des explosions donnent un spectacle apportant la destruction à grande échelle. Si vaste et convaincant qu'il joue un rôle clé dans la capacité de Hell Let Loose à donner au joueur l'impression d'être en véritable guerre. Le rendu graphique est loin de celui d'un Battlefield, et il n'y a aucune trace de destructibilité, mais en parlant de tension et de situations possibles, le réalisme global est décidément supérieur.

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Vous avez besoin de cours spécifiques pour pouvoir monter à bord d'un wagon

I avion sur le champ de bataille, ils ne manquent pas, mais ils ne sont pas utilisables. Ils ne sont en fait fonctionnels que pour les bombardements et les ravitaillements, mais cela supprime le problème de créer des véhicules d'équilibrage extrêmement difficiles. De plus, le choix est compatible avec un jeu qui, comme nous l'avons dit, se concentre davantage sur le rythme d'une vraie bataille que sur l'action excitée et les actions de l'individu.

Cela dit, l'action ne manque pas parmi les chars qui apparaissent soudainement, les snipers en poste, les médecins qui ont tendance à faire leur travail en nous sauvant la vie, les canons et le feu continu des positions d'artillerie placées dans les bases principales.


gameplay

Hell Let Loose : la critique d'un jeu de tir à la première personne simulé avec une âme stratégique
L'accumulation de niveaux dans des rôles individuels vous permet de débloquer des chargements secondaires

D'énormes cartes, une mortalité élevée et une composante stratégique font de Hell Let Loose un jeu de courbe d'apprentissage définitivement raide. Même l'action solo la plus réussie peut être presque totalement inutile si elle est déconnectée de la dynamique stratégique qui est vitale dans un tel jeu.


Aller en solo à l'arrière de l'ennemi pour placer un point de réapparition peut avoir du sens, mais inciter ses coéquipiers à se jeter en territoire hostile, dans un titre où il n'y a aucun moyen de passer rapidement d'un côté à l'autre de la carte, ça peut partir. une base arrière découverte, peut-être tenue sous le feu d'un char qui a contourné notre déploiement et peut faire un massacre sans unités antichars à proximité.

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Un ennemi par derrière est condamné, quelle que soit l'arme tenue

Cependant, cela ne signifie pas qu'un véhicule blindé est nécessaire pour éliminer les ennemis. Un petit contingent peut arriver derrière n'importe quelle unité en utilisant des cartes de taille illimitée et pleines de passages. De temps en temps, l'action se concentre sur un point spécifique, généralement le long du front, mais généralement il y a une tendance à ne pas risquer toutes les unités d'un seul coup, ce qui est possible. En revanche, un ou deux coups suffisent pour éliminer un ennemi dans un jeu qui, bien que simulé, ne se pousse pas vers les niveaux les plus extrêmes. Les tirs, en substance, manquent de balistique et vont droit et frapper un ennemi repéré est assez simple.

Cependant, il n'est pas toujours facile de dire si un ennemi a été attrapé. La visibilité est souvent altérée par la fumée ou la végétation et l'interface ne nous informe pas frappe et c'est une chose délibérée qui influence grandement le gameplay. En fait, cela pousse les joueurs à maintenir un tir de barrage en prenant souvent au dépourvu les joueurs habitués à sprinter pour surprendre l'ennemi avec leurs compétences. Mais aucune compétence ne résiste à une équipe bien organisée dans un titre à la mécanique volontairement punitive qui ne fonctionne qu'en prenant en compte l'aspect stratégique, notamment les particularités des rôles dont dépendent les fortifications, le ravitaillement et la réparation des véhicules.

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La visibilité du conducteur du char est minime

Comme dans Battlefield, l'armée des deux factions engagées dans une bataille est divisé en équipes chacun d'eux ne pouvant accueillir qu'un seul soldat par rôle à l'exclusion du carabinier. Il n'y a pas de limites aux escouades d'infanterie qui peuvent même être de 50, ou une pour chaque joueur d'une faction dans un jeu complet, mais il existe pour les unités blindées, celles qui vous permettent de choisir des soldats capables d'utiliser des véhicules et des chars. . De plus, il ne peut y avoir que deux équipes de reconnaissance et la limitation à un seul rôle par soldat signifie qu'il peut y avoir un maximum de deux tireurs d'élite par faction.

Les classes, cependant, sont au nombre de 14 et comprennent des médecins, des troupes d'assaut et des ingénieurs, tous dotés de capacités spéciales telles que le transport de munitions, la guérison, les mines et la possibilité de construire également des canons mobiles pour avoir un avantage sur le champ de bataille. Mais pour construire les structures, vous avez besoin du provisions qui poussent sur l'importance stratégique du rôle. Le soutien peut en effet en tirer 50 de leurs poches tandis que les camions de marchandises, autres que ceux destinés au transport des soldats, transportent deux blocs de 150 fournitures. Le problème est qu'ils sont vulnérables et c'est là qu'intervient l'importance d'avoir une bonne équipe de tankistes capables de se déplacer derrière les lignes ennemies.

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Le système de ping vous permet d'indiquer visuellement les points où bombarder, les soldats, les chars ennemis, etc.

Cependant, ils ne peuvent pas intercepter le comandante, un rôle particulier que nous avons déjà vu précédemment et qui peut être déterminant. En plus de pouvoir parachuter une caisse de 100 ravitaillements, le commandant peut donner des ordres et utiliser le carburant, obtenu en conquérant des nœuds de ravitaillement, pour la réapparition des véhicules. Il peut également lancer des bombardements en tapis sur instruction de soldats qui disposent d'un système de ping fondamental pour signaler les dangers imminents, les unités blindées et bien d'autres éventualités spécifiques, chacune avec son icône.

Expérience unique, pour le meilleur ou pour le pire

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Tenir un bâtiment est un bon moyen d'apprendre à repérer les ennemis sans risquer d'être touché dans toutes les directions

Une fois clarifié l'importance de la stratégie et la facilité avec laquelle Hell Let Loose est éliminé, passons au clair-obscur d'un jeu de tir très intéressant, et toujours en évolution, mais loin d'être parfait. Des cartes basées sur des photographies et des relevés satellitaires, combinées à une palette réaliste, donnent un bon coup d'œil. Un bon aperçu de la texture et du nombre de polygones du terrain laisse à désirer, mais pour détourner l'attention des défauts, ce sont les fabuleuses explosions, la fumée convaincante, la modélisation discrète des soldats, beaucoup de détails, des bâtiments crédibles et encore plus convaincants modèles de chars.

En revanche, le détail inférieur des camions par rapport aux autres véhicules, les animations des flammes qui partent par saccades, un pop-up occasionnel mais accrocheur et bien d'autres éléments pas complètement terminés ressortent. Mais les sensations que l'on ressent, nous l'avons dit, sont celles d'une guerre réaliste, grâce à un secteur sonore tonitruant, puissant, bourré d'excellents samples, qui s'attache à nous faire entendre les les pas des ennemis et assaisonné de fanfare évocatrice de l'époque.

À l'appui du volet stratégique, il existe en outre un système de communication VOIP qui permet de parler aux joueurs à proximité, à l'équipe et au déploiement et fonctionne bien, ainsi que des serveurs qui entre officiels et payants, assez chers pour être honnête, abondent en Europe, garantissant la possibilité de jouer avec un ping décent et sans de longues attentes à l'exception d'une file d'attente, jusqu'à 5 joueurs, sur les serveurs les plus populaires.

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Un camion de ravitaillement bloqué peut causer des dommages importants à l'ensemble du déploiement

Ce qui manque, c'est l'interactivité et la destructibilité, totalement absentes. Même les barbelés restent immuables, même lorsqu'ils sont traversés par un char, et on ne s'attend pas à des changements en ce sens, à la fois pour des raisons de complexité, compte tenu de la taille des cartes, et pour des raisons de performances. En revanche, même une NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti descend parfois en dessous de 60fps en 1440p, occupée à gérer d'immenses maps pleines de végétation.

Nous espérons plutôt voir des moyens plus rapides ou peut-être les parachutistes de donner plus de chance de renverser la situation pour une faction défavorisée, étant donné la nature déjà punitive d'un titre qu'avec un bon commandant et une armée bien organisée donne matchs mémorables, plein de moments épiques et de satisfactions, mais sinon ça tourne au véritable enfer, y compris des joueurs qui se lancent dans les équipes de reconnaissance, les fermant aussitôt afin d'armer les snipers.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur : AMD Ryzen 9 5950X
  • Mémoire: 16 GB RAM
  • Scheda vidéo : NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur: Intel Core i5-6600 ou AMD Ryzen 3 1300X
  • Mémoire: 12 GB RAM
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 960 4 Go / AMD Radeon R9 380 4 Go

Conditions recommandées

  • Système d'exploitation : Windows 10 64 bits
  • Processeur: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600X
  • Mémoire: 16 GB RAM
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go ou AMD Radeon RX 590 8 Go

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Resources4Gaming.com

8.5

Lecteurs (1)

6.0

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Hell Let Loose est un jeu de tir fascinant, un simulateur de guerre avec une forte composante stratégique qui se distingue par sa capacité à emmener le joueur dans une Seconde Guerre mondiale résolument réaliste. L'absence absolue de destructibilité n'aide pas, mais quand tout se passe dans le bon sens, les satisfactions ne manquent pas, quelle que soit la victoire ou la défaite. Sinon, la taille de la carte devient un motif de frustration, complice des joueurs toxiques qui, vu la nature du jeu, ont trop de moyens de faire des compromis, ou dans le pire des cas, ruinent volontairement un jeu rendant même un prix de 30 euros indigeste , plus que proportionné à l'offre.

PRO

  • Un jeu fascinant avec des choix audacieux
  • Une sous-couche stratégique qui ajoute beaucoup lorsque les choses fonctionnent comme prévu
  • Les explosions et le son vous catapultent dans la guerre
CONTRE
  • En l'absence d'organisation, la frustration gagne
  • Il suffit de quelques joueurs toxiques pour détruire irrémédiablement un jeu
  • Secteur graphique fluctuant et aucune interactivité avec l'environnement
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