Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre

Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre

Hel: La dernière saga c'est actuellement un projet Kickstarter di Mythic Games, Inc. qui, cinq jours après sa conclusion, a réussi à obtenir un résultat vraiment excellent: plus 1 million de dollars réalisés. Ce titre nous a tout de suite frappé, à la fois pour le décor Viking et pour sa conception soignée. C'est précisément pour cette raison que nous avons décidé (en plus de le soutenir) de contacter la maison de production pour en savoir plus. Alors que l'équipe de développement est pleine de travail pour la conclusion de la campagne, elle a réussi à se ménager un peu de temps pour répondre à nos premières questions. Pour nous accueillir, parmi eux, il n'y avait rien de moins que Sam Healey, une véritable institution dans le monde des jeux de société. Le directeur communautaire de Mythic Games, Inc. il a réussi avec beaucoup de patience à nous plonger encore plus dans la dynamique de Hel: La dernière saga, parle du projet 360 ° dans cette longue interview.



Voici nos questions et réponses!

D'après ce que nous lisons sur le règlement, l'inclinaison des personnages individuels peut conduire à être un jeu semi-coop par rapport à un titre coop. Dans quelle mesure cette affirmation est-elle vraie?

Sam Haley: Il est possible, à travers l'évolution des personnages et la façon dont l'histoire progresse en fonction des décisions prises par les joueurs pendant la campagne, que le jeu fasse un léger détour vers une expérience semi-coopérative. Chaque personnage a son propre destin et un destin unique au sein de la campagne. La manière dont ils sont traités dans le jeu dépend beaucoup des choix effectués pendant le jeu.


La traduction est fondamentale pour un jeu narratif: étant donné la volonté de le localiser dans de nombreuses langues

SH: Personnellement, je ne sais pas qui sera en charge de la traduction du jeu, cependant ce sera une traduction complète à 360 ° qui offrira un produit valide. Nous savons à quel point le récit est important et nous savons combien il en faut pour sa jouabilité. Nous sommes actuellement en pourparlers avec deux traducteurs professionnels issus du secteur des loisirs, mais pour des raisons contractuelles, je ne peux pas encore déclarer qui ils sont.Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre


Il a été déclaré que si un scénario échoue, il devra être répété. Ne risquez-vous pas de créer une boucle infinie?

SH: Le nombre de fois sera limité à une certaine valeur qu'il nous reste à définir, à la fin de laquelle le joueur prendra le pire résultat et passera à autre chose. Notre objectif est de proposer une expérience de jeu toujours différente à chaque répétition, pour éviter que le jeu soit toujours le même.

Comment sera-t-il possible de faire correspondre l'aspect semi-coop avec l'aspect coopératif?

SH: Au début, le jeu sera principalement coopératif, voire presque exclusivement. Au fur et à mesure des scénarios et des rencontres, les personnages pourront mûrir leur histoire et faire face à des choix qui feront ressortir la nature semi-coopérative du titre. Ainsi, ce n'est qu'en débloquant la progression du personnage, au cours de la campagne, que les aspects pouvant potentiellement conduire à des conflits émergeront et pousseront donc les joueurs à faire des choix.


Il a été précisé que le titre sera également disponible en mode solo. Comment s'intègre-t-il au duopole existant entre coop et semi-coop?

SH: Le mode solo sera plus purement survie, bien plus que la version multijoueur. Ce choix a été fait pour proposer un mode de jeu moins casse-tête pour gérer cet aspect de conflit entre coop et semi-coop et en même temps être beaucoup plus axé sur l'offre au joueur d'une pure expérience de survie. Il y aura des chapitres spéciaux de la saga racontés dans les chansons qui seront exclusifs au mode solo et ne pourront pas être débloqués en multijoueur et vice versa. Tout cela pour rendre les deux expériences de jeu uniques.Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre

Comment se fait-il qu'après des années de tests de jeu, ils soient terminés seulement deux chansons (chapitres) sur 13?

Sam a rejoint l'équipe en janvier, deux écrivains professionnels ont écrit chaque partie pour correspondre et c'est pourquoi ils n'ont vérifié que 2. L'histoire principale est en français et ils travaillent tous ensemble sur la traduction à tester. Pour vérifier le déroulement du récit, ils ont souvent recours à des séances de D&D pour s'assurer que l'histoire est cohérente et fluide.


Quel est selon vous le point fort / innovant du jeu, du récit ou du gameplay?

SH: Pour les concepteurs, les points forts sont: (1) la simplicité des mécanismes qui permettent de gérer le récit facilement, (2) ils ont étudié le jeu à partir de Gloomhaven, qu'ils trouvaient trop lourd, et ils se sont inspirés pour le faire plus maigre.Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre


À quel point le jeu sera-t-il difficile? Y a-t-il une possibilité de le placer sur différentes difficultés?

SH: Pour l'instant il n'a pas encore été discuté, à ce jour ils prévoient un niveau difficile et c'est tout. Les testeurs ont effectué le premier test avec le scénario d'expédition amarré à HEL, étant tués plusieurs fois pour tenter de le compléter, ils décident donc comment le calibrer pour que chaque nouvelle tentative (ou jeu) soit différente dans l'expérience de jeu en termes d'événements, tout en conservant la même difficulté.

Sera-t-il possible de bénéficier à nouveau des expéditions globales cette fois-ci?

SH: Dans le passé Mythic Games a déjà géré l'agrégation des expéditions. A l'issue de la campagne, ils veilleront à les agréger en travaillant également avec des acteurs très solides du secteur des hubs de transport avec lesquels ils sont déjà partenaires depuis un certain temps.

Dernièrement, beaucoup de plastique a été libéré et ajouté, ce qui augmentera inévitablement le coût des expéditions en proportion directe du poids du produit. Comment a-t-il été estimé? Cela pourrait-il changer?

SH: Il est important de noter que désormais les frais de port sont uniquement "estimés", ils ne sont absolument pas à prendre comme "définitifs". Là Mythic Games ne veut pas gagner de l'argent avec l'expédition et en tirer profit, mais veut simplement garantir le minimum nécessaire pour expédier. Le prix a été calculé sur la base du meilleur scénario possible d'add-ons déverrouillés, donc tout le plastique qui s'accumule est pris en compte.Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre


Dans ces dernières mises à jour, de nombreux nouveaux modules complémentaires sont annoncés. La priorité sera-t-elle donnée à la partie miniaturiste avec de nouveaux contenus?

SH: À ce jour, ils ont fourni de nouvelles miniatures qui, cependant, ne seront pas ajoutées, mais des extras à acheter séparément. Ils n'ont pas encore pris de décision pour le trempage, il sera finalement évalué comme un extra.

Quel a été l'impact du COVID-19 sur le lancement de ce projet?

SH: En réalité, le verrouillage n'a pas eu beaucoup d'impact, car nous avions encore l'opportunité de continuer à travailler entre les sessions à distance, sur table / tts et en ligne. Cependant, nous avons dû gérer les publications de l'année sur Kickstarter, en anticipant certains et en annulant d'autres.

Dans quel sens «anticiper certains et supprimer d'autres»?

SH: Au départ Hel: The Last Saga devait être notre 4ème ks et non le troisième, nous avons décidé de reporter le 3ème que nous n'annonçons pas encore, et d'anticiper HEL et nous consacrons activement à lui.Hel: The Last Saga - Entretien avec Sam Healey, développeur du titre

7 Kickstarter? Ne risquez-vous pas de gaspiller votre énergie sur autant de jeux?

SH: À première vue, cela peut sembler être le principal effet, en réalité, ce sont des équipes bien divisées qui ont des jeux différents en tête. Mais avant tout l'idée de base est de créer des jeux qui s'adressent à des cibles différentes et non par exemple, tous les grands titres (comme Jeanne d'Arc, Solomon Kane o HEL), mais aussi en introduisant des jeux "plus légers" qui sont toujours valables pour s'adresser à de nombreux utilisateurs différents.

Bien que la campagne se classe après Frosthaven (record de tous les temps) et ANKH de CMoN, il semble que Hel: The Last Saga se porte très bien, ayant en fait dépassé 1kk ces derniers jours. Qu'est-ce que tu en penses? Est-ce un résultat que vous espériez?

SH: Pour être honnête, oui, précisément parce que nous visions tellement à la fois la tradition et la modalité. Nous sommes heureux que ce projet soit notre deuxième projet de valeur et de succès sur KS et nous voulons mettre tous nos efforts pour y parvenir. Le fait de Frosthaven et ANKH malheureusement ce n'était pas le moins du monde voulu et en effet nous avons dû courir pour la couverture et réorganiser la planification des projets sur la plateforme.

L'entretien est terminé, nous espérons avoir satisfait beaucoup de vos questions, sinon, nous vous rappelons que demain à 18h00 nous continuerons en direct Twitch avec un jeu fantastique avec Sam Healey ce qui nous conduira à la découverte du titre. Si vous avez d'autres questions à poser, suivez le live car nous y répondrons toutes!

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