Hearthstone - Que se passe-t-il avec le jeu de cartes Blizzard?

Hearthstone - Que se passe-t-il avec le jeu de cartes Blizzard?

Au cours de la lointaine 2014, la très célèbre maison de logiciels Blizzard, a étonnamment sorti la bêta ouverte d'un jeu de cartes à collectionner. C'était à propos de Pierre de foyer: Heroes of Warcraft, un titre au graphisme unique et incomparable, qui a mis sur le marché un jeu de cartes avec une mécanique simple et intuitive, mais en tout cas bien maîtrisé et compréhensible. Son caractère free-to-play et ses caractéristiques particulières, telles que son extrême ironie et son caractère aléatoire dans les différents jeux, ont fait de ce jeu un véritable succès sur le marché PC.



Hearthstone il n'avait pratiquement aucun concurrent, et il avait réussi à conquérir le monopole des jeux de cartes virtuelles, un titre qu'il a continué à détenir même lorsqu'il est arrivé sur mobile, bien qu'il soit resté exclusif à IOS pendant environ un an. La maison de logiciels Blizzard il a continué à développer sa créature à ce jour - après lui avoir assigné une équipe dédiée - mais beaucoup de choses se sont produites ces dernières années. Le titre est en fait en état de crise, compte tenu des nombreux incidents survenus, tant de sources externes qu'internes.

Analysons ensemble sa situation actuelle, essayant de comprendre comment les développeurs ont l'intention de relancer leur jeu de cartes, lui permettant de combattre dignement tous les adversaires qui l'ont privé du monopole.

Hearthstone - Que se passe-t-il avec le jeu de cartes Blizzard?

Assistance après le lancement de Hearthstone

Après la fin de la version bêta, plusieurs modifications ont été apportées et des extensions régulières ont commencé à être déployées. Heroes of Warcraft a disparu du titre de l'œuvre et de nouvelles cartes ont plutôt atterri dans les nouveaux packs qui ont été ajoutés au fil des ans. Le jeu reçoit désormais sans jamais manquer de rendez-vous, une mise à jour avec 135 nouvelles cartes qui élargissent la collection joueurs et changer fondamentalement la méta actuelle.



Ces mises à jour ont activé Hearthstone pour maintenir son marché monopolistique, au moins pendant un certain temps. Blizzard, coïncidant avec le début des mises à jour, il a mis en jeu une bonne idée après l'autre, avec des extensions chargées de charisme et l'invention de magnifiques aventures en solo. Une fois que le jeu s'est officiellement présenté comme l'épine dorsale de la maison de logiciels, il a commencé à perdre des coups en raison de mauvais choix dans l'environnement de développement, ce qui l'a coulé à la fin duAnnée du mammouth et tout au long deAnnée du corbeau.

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La route sombre empruntée par Blizzard

Peut-être grâce à une équipe dédiée Hearthstone pas assez, peut-être pour avoir baissé la garde en chantant la victoire, la maison de logiciels a fait prendre à son jeu de cartes le mauvais chemin, amenant l'auberge très près de la faillite. Pendant les 2 années suivant laAnnée du mammouth, une série de comportements ont fortement secoué la communauté pour diverses raisons, mais toujours de manière négative.

  • Gestion du mode sauvage absolument pas suffisante et irrespectueuse - Après avoir ajouté le sauvage à l'intérieur Hearthstone, Blizzard il a décidé de s'en laver les mains. En fait, pendant des années entières, les locaux qui ont vu un champ de bataille intéressant pour de nouveaux archétypes avec beaucoup plus de variations et de possibilités, se sont transformés en une corbeille pour les anciennes cartes. Pas de nerfs à divers problèmes, des bugs liés à des incohérences, des cartes identiques et tout type de support. Un vrai désastre si grand qu'il est infranchissable à tous points de vue.
  • Arrêtez-vous aux aventures traditionnelles - Les grandes expériences solo qui ont commencé avec La Malédiction de Naxxramas ont été radicalement interrompus par Blizzard, étant remplacé par des envois tièdes. Bien que ces derniers étaient gratuits et dans l'ensemble aussi agréables au début, ils présentaient une myriade de problèmes, allant des bugs au gameplay répétitif et essentiellement dépourvus de toute morsure. Une histoire de fond était absente et tous les mécanismes n'ont pas été traités en détail mais liés à un aléa extrême. La présence des anciennes aventures permettait également d'avoir plusieurs cartes exclusives et très fortes avec peu d'or ou de monnaie réelle, tandis que les expéditions proposaient 3 packages en guise de sop sans vraiment rien donner d'utile.
  • Une série de nerfs faux et inutiles - De nombreux équilibres ont été appliqués ces dernières années pour corriger les problèmes de méta-stagnation, avec une série d'actions peu claires. Les effets de certaines cartes étaient en fait affaiblis en silence - comment oublier Yogg-Saron et Ciciazampa? - mais la quantité de poussière arcanique n'a pas été dûment restituée au possesseur. Aussi, dans l'espoir de pouvoir mettre un patch sans investir de budget, l'équipe a commencé à chaque bonne occasion d'envoyer des cartes classiques au format wild, sans obtenir de résultats autres que la dissidence du public.

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Les problèmes qui affligé le monde de Hearthstone

Après toutes les interventions décrites ci-dessus, le jeu s'est retrouvé il y a environ un an avec une montagne de problèmes, qui étaient à l'origine des divers mauvais choix faits par les développeurs. En fait, la méta a continué de stagner, après environ 1 mois et demi après la sortie d'une extension, il y avait 2 ou 3 decks qui ont complètement dominé les jeux. Les soldes étaient toujours inutiles et peu durables, étant donné que la situation réapparaissait de la même manière au bout de quelques jours, avec quelques variations.

Toutes les extensions depuis Kobolds et Catacombs se sont avérées dépourvues de mécanismes intéressants, qui a poussé les joueurs à approfondir les nouveaux styles de jeu ... en fait inexistants. Souvent, certains ajouts ont été complètement négligés car non viables, comme le cas du shaman du gel qui n'est resté qu'une tentative vaine. Certaines classes se sont alors retrouvées à assumer des rôles autres que ceux conçus par les développeurs, comme les prêtres qui ont pris des clubs et des fourches et ont favorisé l'agression.

La mécanique impaire et même était alors la paille qui a brisé le dos du chameau. Après la sortie de Boscotetro les jeux commençaient presque toujours à durer encore plus d'une demi-heure et de nombreux joueurs quittaient l'auberge désespérés. La magie qui distinguait Hearthstone de tous les autres jeux de cartes était complètement perdue!

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Blizzard relève la situation à l'auberge à la volée

Juste au moment où tout semblait perdu et le Hearthstone continué à se dépeupler jour après jour, Blizzard il a réussi à soulever rapidement la situation contre toute attente. Les problèmes ont tous été pris et affrontés de front, avec des choix difficiles mais raisonnés et courageux. Nous sommes partis immédiatement avec l'annonce de L'ascension des ombres, la première extension deL'année du Dragon. Cela voulait être une position, qui pourrait mettre un correctif sur tous les mauvais choix faits les années précédentes. Après une série de bandes-annonces qui ont créé une magnifique aura de mystère, de nouveaux détails ont été révélés, ainsi que le fait que l'histoire aurait été assez singulière.



Ce n'était pas un secteur narratif comme celui des aventures solo, car nous voulions rester sur l'idée des courses de donjons, mais il a été décidé de rendre les 3 expansions de l'année également liées historiquement les unes aux autres. Pour cette raison, ces expéditions coûtent de l'or ou de la monnaie réelle, mais pas beaucoup, mais elles sont une aubaine par rapport à ce que nous avons vu dans les périodes précédentes. Les nerfs ont été immédiatement annoncés et la situation a été prise en main. Loin du mode standard à la mécanique impaire et paire, même un an plus tôt! Il fallait absolument éradiquer tous les problèmes à partir d'une base solide, qui n'incluait pas de mécanique que tous les joueurs détestaient profondément. Le jeu devait revenir aux gloires du passé même si avec de nouveaux ajouts et un esprit renouvelé!

La nouvelle arène a également été mise en place pour tous les amoureux de ce mode secondaire. En rotation, les extensions désormais sauvages devaient entrer dans la compétition avec une jambe droite et être fortement présent dans le projet. Ainsi a commencé le processus d'amélioration de la nature, qui a continué quand pour éviter la stagnation de la méta dans Uldum Saviors tous les joueurs ont reçu des copies momentanées de certaines des cartes les plus emblématiques, qui seront jouables en mode standard jusqu'à la sortie de La descente des dragons.

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Qu'arrivera-t-il à Hearthstone maintenant?

Blizzard continue actuellement de travailler pour résoudre les problèmes qui affligent encore ce jeu, par contre, lorsque les wild cards reviendront dans leur coin, la stagnation de la méta sera probablement de nouveau présente. La première étape a été celle de ajoutez les champs de bataille après la brûlante Blizzcon 2019, qui peut être pris en charge sans avoir besoin de mises à jour.

Le jeu se prépare également à affronter l'arrivée de Legends of Runeterra l'année prochaine, après avoir déjà réussi à contrer Magic the Gathering: Arena, et quelques nouveautés seront certainement présentées dans les mois à venir. la maison de logiciels ne veut plus quitter l'auberge dans un état de négligence! Nous verrons certainement des tournois qui ont déjà été annoncés mais pas encore implémentés, mais nous ne savons toujours pas ce que nous pouvons vraiment attendre de cette équipe ingénieuse.

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