Haute définition à perdre

Il y aura une raison pour laquelle certains se réfèrent encore aujourd'hui à Heroes of Might & Magic III comme l'un des meilleurs jeux de stratégie au tour par tour jamais créés. Serait-ce grâce à la parfaite coexistence et alternance entre la phase stratégique/gestion (exploration de la carte, recherche de ressources, rassemblement de troupes) et la tactique (disposition des troupes sur le champ de bataille, affrontement au tour par tour contre les armées ennemies) ? Ou pour la polyvalence du système de jeu, qui vise un gameplay réfléchi et intelligent ?



Haute définition à perdre

Rassurez-vous, nous ne ferons certainement pas l'habituel révisionnisme gamer attaché au canapé sur les raisons de la renommée du titre de Jon Van Caneghem, aussi parce que nous n'aurions pas de bonnes raisons de le faire : malgré les années passées et une interface ce n'est pas exactement agile, cependant, rien que les amateurs de stratégie virtuelle ne puissent digérer en quelques heures, le chef-d'œuvre est toujours le même et on avoue que, une fois de plus familiarisé avec ses nombreuses mécaniques, on n'a pas eu de mal à se faire prendre dans de longs jeux séances. Malheureusement nous ne pouvons pas ignorer certains problèmes liés plus au fonctionnement HD lui-même qu'au gameplay lui-même. Commençons par un test : regardez l'une des images qui ornent l'article. Non, il n'est pas nécessaire de les comparer avec ceux de l'édition originale. Le point crucial n'est pas de savoir à quel point les graphismes HD améliorent l'apparence de Heroes of Might & Magic III, qui lui-même n'était pas le meilleur d'un point de vue technique, même en 1999, mais à quel point il est efficace pour communiquer le rajeunissement technologique que l'acronyme "HD " assume. Certes, certes la lisibilité des scénarios et des sprites est meilleure que par le passé, mais en l'évaluant pour ce qu'elle est, peut-on vraiment dire qu'elle ajoute quelque chose au jeu ? Une chose est un travail comme celui fait il y a quelques années par LucasArts avec les deux premiers Monkey Islands, dans lequel les graphismes ont été non seulement revus, mais complètement repensés et repensés (avec des résultats fluctuants, mais toujours appréciables), une autre histoire est celle-ci traçage paresseux de l'original, d'ailleurs égalé (et dépassé) par certains mods gratuits, non compatibles avec cette version, qui permettent même d'atteindre des résolutions plus élevées. En bref, nous ne voulons pas dire qu'il n'est pas agréable de trouver Heroes of Might & Magic III dans une version plus adaptée aux cartes vidéo modernes et aux derniers moniteurs, mais pour être honnête la valeur ajoutée, si l'on se borne à examiner les implications de la haute définition, est très minime.



Y a-t-il quelque chose qui manque ?

Jusqu'à présent, nous avons parlé de Heroes of Might & Magic III - HD Edition en soulignant qu'il s'agit du chef-d'œuvre de l'époque auquel les graphismes haute définition n'ajoutent pas grand-chose. Malheureusement, maintenant, les notes douloureuses arrivent. Les développeurs ont déclaré que les deux extensions du jeu, Armageddon's Blade et The Shadow of Death, n'étaient pas incluses car les sources d'origine étaient perdues et que les refaire à partir de zéro aurait demandé trop de travail. On peut le croire, pourquoi pas, mais cela reste un problème de taille, surtout pour ceux qui ont aimé l'original, qui est le public idéal pour cette réédition.

Haute définition à perdre

Bref, oubliez la ville de Conflux, oubliez certains scénarios et certains artefacts incroyablement puissants. Surtout, oubliez le générateur de cartes aléatoires, l'une des fonctions les plus utilisées dans l'original, bien-aimé jouer en LAN ou en multijoueur local, mais aussi jouer seul après la conclusion de tous les scénarios et campagnes. Bien sûr, il existe un éditeur qui permet de créer ses propres cartes, mais ce n'est pas la même chose, du moins en termes de vitesse. On ajoute aussi : oubliez de pouvoir installer tous les mods et contenus supplémentaires créés au fil des années par la communauté pas très nombreuse, mais très active née autour de l'original. Bien sûr, il y a sept campagnes et une cinquantaine de cartes d'escarmouche, mais c'est quand même beaucoup moins que ce à quoi les fans sont habitués. La seule vraie nouvelle fonctionnalité incluse dans l'édition HD est la prise en charge du multijoueur via Steamworks. Cela ne fonctionne pas très bien pour le moment, mais cela facilite toujours le jeu en ligne sur les systèmes d'exploitation modernes. Bien sûr, sans générateur de cartes aléatoires il faut se contenter de celles déjà présentes, que les passionnés connaissent par cœur, mais au moins il ne faut pas devenir fou avec des configurations de protocoles de connexion qui ne sont plus supportées. Malheureusement, même côté multijoueur il y a un petit défaut : la coupure de l'option LAN. Rien de décisif, car très peu l'auraient utilisé, mais comme il était là dans l'original, on ne sait pas pourquoi il ne devrait pas être dans l'édition HD.



Les graphismes haute définition de Heroes of Might & Magic III - HD Edition vaudront-ils leur prix ?

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, uPlay, Origine Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

6.0

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SV



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Si ce n'était Heroes of Might & Magic III, cette édition HD aurait obtenu un score de quatre pour la façon dont elle parvient à coûter plus cher que le titre de 1999, tout en offrant beaucoup moins. Il est vraiment difficile de comprendre comment une réédition d'un titre similaire peut être réalisée en le privant de certains des contenus les plus appréciés inclus dans les deux extensions : Armageddon's Blade et The Shadow of Death. Des extensions que l'on retrouve d'ailleurs dans n'importe quelle collection dédiée, aussi bien digitale que retail. Bref, la seule raison de sauvegarder cette réédition est le multijoueur en ligne, même s'il n'est pas encore totalement fonctionnel. Pour le reste, les graphismes repensés sont là, mais ça ne crie certainement pas au miracle et dans l'ensemble ce n'est pas trop beau que l'original, mais seulement plus défini. Bref, on ne peut que clore la revue en expliquant la question qui fait écho pour toutes les lignes qui la composent : pourquoi acheter Heroes of Might & Magic III - HD Edition alors que le jeu original est disponible sur GOG, vendu environ la moitié du prix, parfaitement compatible avec les systèmes de jeu actuels et avec tout le contenu des deux extensions ?

PRO

  • Le multijoueur profite de Steamworks
  • La bande son reste splendide
  • On parle aussi de Heroes of Might & Magic III
CONTRE
  • Il manque le contenu des deux extensions : Armageddon's Blade et The Shadow of Death
  • Le générateur de carte aléatoire est manquant
  • Les graphismes HD ne font pas pleurer un miracle
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