Half-Life Alyx: C'est pourquoi il n'y a pas de pied de biche dans le jeu

    Half-Life Alyx: C'est pourquoi il n'y a pas de pied de biche dans le jeu

    Après avoir parlé du choix de faire une préquelle plutôt qu'une suite, Soupape est de retour pour discuter Demi-vie alyx, en diffusant des informations intéressantes sur une autre décision majeure. Les fans ont en effet remarqué à quel point l'iconique est absent de ce chapitre pour la VR pied de biche, L'arme principale de Gordon Freeman, et la société a récemment expliqué pourquoi.


    Interviewé par Kotaku, le programmeur Robin Walker a identifié deux raisons principales. Le premier concerne la perception du personnage lui-même. Les testeurs, en fait, utilisant le pied de biche, pensaient qu'ils se faisaient passer pour Gordon Freeman et non le protagoniste Alyx Vance, même si cela pouvait encore être compris au début de l'aventure. La deuxième motivation se réfère à la jouabilité, car l'absence de retour de force ne permettait pas à ceux qui jouaient de percevoir l'arme dans l'espace, les amenant à s'intégrer dans d'autres éléments de l'environnement. Étant donné que certaines solutions tentées par Valve n'avaient pas les effets escomptés, il a alors été décidé de se consacrer exclusivement au tournage.




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