GRILLE 2 : comment dériver

    Grille 2 : conseils de dérive / guide [Tokyo Drift]

    GRILLE 2 : comment dériver

     

    L'une des choses les plus intéressantes introduites dans la série créée par Codemasters et également présente dans le dernier GRID 2 est sans aucun doute Courses à la dérive. Prenez des voitures de course super puissantes et équipez-les du mieux que vous pouvez pour faire une chose : dériver sans arrêt en peignant des courbes improbables, le tout à très haute vitesse.



    Dans ce guide, nous vous donnerons quelques conseils pour commencer "dérive" comme il se doit et peut-être débloquer l'un des trophées / réalisations les plus difficiles du jeu.

    GRILLE 2 : comment dériver

    Comme dans tout autre jeu de course, les courses de Drift se gagnent en accumulant le plus de points possible. La longueur de la dérive et donc les points de dérive gagnés dans la grille 2 dépendent de deux choses : l'une est la vitesse, l'autre est l'angle de la dérive. Lorsque vous vous entraînez, faites attention à ces deux variantes et faites quelques tests (allez d'abord un peu plus vite, si le résultat ne vous satisfait pas, diminuez la vitesse, etc.). A ceux-ci s'ajoutent les multiplicateurs qui jouent certainement un rôle fondamental, sans eux vous ne pourriez jamais obtenir un score élevé. En dérivant près des coins et des piquets, vous obtiendrez des multiplicateurs 2x, 3x et même 4x. Assurez-vous donc de le faire et gardez les multiplicateurs debout le plus longtemps possible ! Concentrez-vous sur ces aspects et vous aussi, vous pourrez effectuer une dérive parfaite.



    Comment débloquer "Tokyo Drift"

    Le résultat demande de "Gagner 350.000 7 points à Okutama avec une Mazda RX-34 TYPE RZ ou NISMO RXNUMXT-R Z-TUNE".

    Tout d'abord, configurez le jeu comme ceci :

    • Type de course : Dérive
    • Voiture de niveau : Niveau 2
    • Tours : 1 tour
    • AI Piloti : Très facile
    • Flashbacks : illimités
    • Sélection du circuit : Okutama - Tenshi Way - Jour
    • Voiture : Nissan Nismo R34T-R Z-Tune

    Commencez par prendre de la vitesse et tirez une courte dérive près du début de la piste pour quelques milliers de points. Ensuite, essayez de vous approcher des 3 premiers enjeux avec 2-3 dérives différentes à grande vitesse. Après la première épingle à cheveux, vous devriez avoir environ 100.000 XNUMX points.

    Continuez le long de la piste jusqu'au prochain virage où vous répéterez une dérive longue et rapide près des poteaux à l'intérieur de la courbe. À la sortie du 2e virage, vous devriez avoir au moins 175.000 XNUMX points.

    Continuez tout droit vers le troisième virage (sur la ligne droite vous aurez besoin de peu de dérapage, en effet, cela pourrait être contre-productif et vous faire perdre la bonne vitesse). Au virage vous reviendrez à la dérive fortement, vous devrez ressortir avec au moins 275.000 XNUMX points.

    La dernière partie est certainement la plus difficile, mais aussi la plus importante. Il faudra être rapide et tout effectuer parfaitement dans les 3 coins très proches les uns des autres. Il y a un total de 3 enjeux dans les tours finaux, et le conseil est de les viser tous si possible. Pour le premier, gardez une bonne vitesse et ne coupez pas trop à l'intérieur, le risque de chute est élevé. Plongez directement dans le prochain virage et essayez ensuite de suivre le dernier virage du mieux que vous pouvez jusqu'au bout, en faisant votre dérive le plus longtemps possible.



    De cette façon, vous devriez avoir dépassé les 350.000 XNUMX points, sinon recommencez la course avant de franchir la ligne d'arrivée et réessayez. Si vous vous trompez sur un seul des points critiques que nous avons indiqués, utilisez les flashbacks pour remédier aux erreurs commises.


    Regardez cette vidéo qui montre en pratique ce qui vient d'être dit. Bonne chance!!!

    ajouter un commentaire de GRILLE 2 : comment dériver
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

    End of content

    No more pages to load