Greedfall, la revue

Depuis son annonce, il y a maintenant deux ans, Greedfall a montré un charme inhabituel, une aura de mystère intrigante pour un titre qui semblait combiner l'histoire et la fantaisie d'une manière tout à fait originale. Déjà lors de notre test, réalisé il y a quelques mois, nous vous disions à quel point le style du titre Spiders, publié par Focus Entertainment, était vraiment capable de frapper et d'impliquer dès le premier instant ; aujourd'hui, chez nous avis par Greedfall, nous confirmons cette première impression et nous vous disons combien il est difficile sur PC et console de coloniser une île qui cache bien plus qu'un simple mystère.



Le narrateur

Le background de Spiders n'était pas des plus rassurant, les œuvres précédentes étaient toutes unies par d'excellentes idées qui se sont avérées manquer en termes de personnalité et de mordant. Greedfall part certainement de quelques problèmes communs avec le passé, comme la taille de l'équipe, qui est restée inchangée, et le budget qui la finançait certainement pas le triple A. Pourtant, le titre semble être le résultat de l'assimilation des erreurs de l'équipe. développement, limité seulement par des problèmes exogènes d'une autre nature. Le premier vrai gros doute qui nous a saisis avant la revue résidait dans la solidité et la qualité de la fiction Du jeu. Le mélange entre le XVIIIe siècle et la fantaisie était certes fascinant, mais combien et comment cette union pouvait être créée sur des fondations de granit restait à découvrir. Eh bien, dans l'ensemble, Greedfall offre un récit solide qui se ramifie avec un entrelacement bien structuré entre les missions principales et secondaires. La force du titre réside dans le choix d'opter pour des missions secondaires qui ne sont pas un simple remplissage, mais qui élargissent le background des protagonistes et qui poussent le joueur à en découvrir plus sur les personnages et les événements.



Greedfall, la revue

Malgré tout, il y a deux arcs narratifs bien marqués pour servir de route principale : trouver le remède à Malicore, une maladie qui infeste l'Europe et plus particulièrement la Serène, votre pays d'origine, et gère la colonisation de l'île de Teer Frade entre guerres civiles sanglantes et actions diplomatiques minutieuses. Comme vous pouvez donc l'imaginer, la stratification narrative est bien structurée avec votre base d'opérations, la ville de New Serène, comme pivot d'où tout bifurque. Factions, complots, tromperies, mythologie, dieux anciens et histoire accompagneront le protagoniste et son cousin Constantin en voyage à la découverte de l'inconnu et d'eux-mêmes. Sur le plan stylistique également, Greedfall tente de proposer un « récit silencieux » qui soit cohérent avec ce qui est proposé par l'intrigue active : les noms et les vêtements, par exemple, s'inspirent pleinement de la conception classique du XVIIIe colonial avec des armures rappelant les et les Conquistadores portugais, avec des chapeaux inspirés de la marine anglaise et des capes qui font penser aux mousquetaires français. A Teer Frade, en revanche, les populations indigènes esthétiquement différentes de tout type d'Indios, proposent une similitude sociale avec les populations amérindiennes : en fait elles sont proposées comme subjuguées par le désir de domination occidentale, usurpé la domination d'une île. ils appartiennent à « par des étrangers avec des fusils ».

Greedfall, la revue

Le système de combat avec pause tactique

D'un point de vue narratif, Greedfall est donc solide, intéressant, bien structuré et avec plusieurs thèmes importants abordés avec le bon mélange entre vérité historique et fiction. La nature du titre Spiders n'est cependant pas celle d'une aventure graphique, mais d'un RPG d'action à l'occidentale qui doit donc avoir un système de combat et une croissance de caractère extrêmement solide. Greedfall, nous vous le disons tout de suite, n'est pas sans problèmes, mais en même temps il propose des solutions contre ces lacunes comme si, de manière consciente, ces faiblesses étaient un "petit prix à payer".



La base du système de combat est simple : deux armes de corps à corps et une arme à distance, la possibilité de lancer des sorts, une frappe simple et une frappe puissante, l'esquive, la parade et une frappe « furie » en bonus. Les mécanismes sont extrêmement classiques et éprouvés : vous frappez et esquivez, tandis que vous apprenez le schéma d'attaque des ennemis pour tirer le meilleur parti de leurs angles morts. Les problèmes se posent dans la réalisation de tout cela : le boisé des personnages est en effet très accentué et souvent combiné à une conformation pas toujours excellente du champ de bataille on finit par encourir une mort inattendue et mal désirée. Comme nous vous l'avons dit, cependant, Spiders propose une solution à tout cela en insérant le pause tactique. Être capable de planifier les mouvements, de donner des ordres de manière réfléchie et réfléchie et d'effectuer des actions sans appuyer sur les touches du pavé permet au joueur d'éviter les problèmes susmentionnés en éliminant toute la partie de "réflexions" qui est alors soumise à la majeure influences du boisé.

Greedfall, la revue

Niveau technique et système de rôles

Quant à la croissance du personnage et de tout ce qui entoure le système de combat, Greedfall propose plusieurs excellentes idées et certaines révisables. Votre alter ego, créé au début du jeu grâce à un éditeur de création discret, sera entièrement personnalisable non seulement dans leéquipement mais aussi en termes de compétence et particularités. Le choix initial sur les attributs et les talents à privilégier ne sera pas contraignant et vous pourrez donc modifier votre évolution en cours de travail. Fondamentalement, cela sera divisé en compétences, attributs et talents. Le premier affectera votre façon de jouer, avec des bonus et des compétences liés aux armes et à l'armure, tandis que les attributs affecteront vos statistiques telles que la force, le charisme, l'agilité, en modifiant l'équipement et les actions que vous pouvez utiliser et effectuer dans le jeu. Finalement je talents ils aborderont certains aspects tels que la fabrication d'armes ou de consommables ou agiront sur la magie. L'aspect jeu de rôle est un élément prépondérant dans Greedfall : en effet, souvent utiliser la force brute ne sera pas le choix le plus judicieux, tandis qu'intimider, soudoyer, persuader ou menacer pourraient être des solutions alternatives capables de vous offrir des résultats meilleurs et différents. Tout cela dépendra de votre personnalisation et donc la rejouabilité profite également de ces solutions, avec des quêtes entières qui seront modifiées par vos actions.



Greedfall, la revue

Même le groupe d'alliés que vous pourrez apporter sera personnalisable esthétiquement, mais le choix le plus important concernera la relation avec eux. Leur parler, découvrir leur passé et les aider quand ils vous le demandent vous mèneront là où Greedfall veut, ou dans la grande stratification des missions secondaires qui servent à étendre la profondeur du titre. En marge des actions principales, tous ces éléments RPG tels que le butin et l'artisanat restent. Chaque arme ou armure trouvée dans le butin ou achetée auprès de marchands aura des forces et une rareté différentes ; sur ces attributs, cependant, vous pouvez aller agir grâce à l'artisanat, ou la possibilité non seulement de créer mais de modifier l'équipement en question. Changer la poignée des épées ou du pommeau, changer la matière de la crosse des arquebuses ou des flambergs, mais aussi insérer des pièces d'armure ou changer la matière d'un costume affectera vos statistiques, mais aussi l'esthétique de votre personnage. Une combinaison intéressante, qui élargit les possibilités et la superposition d'un jeu qui se concentre fortement sur le côté jeu de rôle.

Greedfall, la revue

Malheureusement, parmi les différentes notes à signaler il y a aussi le niveau technique du jeu. Ce n'est pas un jeu qui manque énormément sur le plan visuel, mais la nature modeste du budget dans de nombreux cas est perceptible, avec des textures pas toujours de haute qualité et quelques modèles polygonaux de personnages secondaires insouciants. En revanche, la qualité des centres habités et de l'île de Teer Frade est superbe, ce qui montre vraiment une forte personnalité. Même les monstres que vous affronterez, en particulier sur l'île, seront très caractéristiques avec les patrons en tête de liste pour la conception et la qualité de fabrication. Note latérale pour la musique et les sons ambiants, vraiment inspiré et capable de poursuivre le joueur dans les moments clés. Les paroles sont entièrement en espagnol mais pour le doublage vous devrez vous contenter de l'anglais.

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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 49,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (91)

8.1

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Greedfall n'est pas parfait, mais c'est certainement la meilleure expression de l'équipe Spiders. Un RPG d'action distinctif, qui offre un récit solide, une mythologie inspirée et une intrigue qui s'écarte des clichés des interprètes classiques du genre. Le système de combat souffre d'un boisé excessif, mais compense tout avec l'introduction de la pause tactique qui offre des possibilités stratégiques intéressantes même dans les moments les plus excités. Le côté jeu de rôle, une évolution des personnages intéressante et bien équilibrée et le style de conception des monstres et des décors compensent certaines lacunes physiologiques d'un point de vue technique. En ce début septembre, Greedfall joue le rôle de la surprise en misant sur le plaisir de découvrir un jeu de rôle inspiré, plein de mystères, mais aussi de réflexions.

PRO

  • Narrativement en couches
  • Inspiré stylistiquement
  • La pause tactique est une solution intéressante
CONTRE
  • Techniquement c'est fluctuant
  • Boisé excessif
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