God Of War: de père en fils - Les origines de la saga

God Of War: de père en fils - Les origines de la saga

Kratos est sans aucun doute l'un des protagonistes les plus appréciés parmi ceux de la série apparue exclusivement sur la console PlayStation. Le charisme, la fureur et la gloire de la Dieu de la guerre ils l'ont placé (il faut le dire) dans l'Olympe des personnages qui comptent vraiment, maintenant et pour toujours.

Dans l'attente du retour de Kratos avec le nouveau chapitre de la série God of War, qui représente un redémarrage courageux de la saga d'action développée par le studio Santa Monica, il est important de faire du révisionnisme historique, révélant à tous nos lecteurs les origines d'un héros qui n'est pas seulement l'un des symboles du jeu vidéo moderne, mais une icône dont le charisme a conquis la véritable immortalité au fil des siècles.



God Of War: de père en fils - Les origines de la saga

Dieu de la guerre - 2005

Au service des dieux de l'Olympe, Kratos se voit confier une mission assez délicate: tuer Ares, Dieu de la guerre. Pour ce faire, il faudra mettre la main sur un pouvoir extraordinaire capable de tuer une divinité, enfermé dans la boîte de Pandore, et conservé dans un immense temple situé sur les épaules de Cronos, immense Titan et père de Zeus. C'est ainsi qu'a commencé l'un des jeux d'action les plus importants de l'ère 128 bits de la PlayStation 2, grâce à la frénésie, la violence et surtout l'adrénaline que le jeu a pu offrir, entre boss combats contre de gigantesques géants à des moments marqués par le cœur QTE -martèlement. Un jeu qui, qu'on le veuille ou non, a marqué une époque.


Dieu de la guerre II - 2007

Deux ans après la sortie du jeu original, Kratos était prêt à revenir sur la scène avec la suite officielle du premier chapitre, conçu pour corriger - et élargir - les bonnes choses mises en place au début. Kratos commence à considérer le comportement des dieux comme inacceptable et une fois à Rhodes, assiégé par les Spartiates, il décide de déchaîner toute sa colère. Zeus, agacé par le comportement du demi-dieu, décide que le moment est venu de prendre les choses en main. Dieu de la guerre II est l'exemple classique de plus du même, où tout est magnifié à la puissance maximale: des patrons de plus en plus fréquents (et colossaux), une direction frénétique et très peu de moments de fatigue pendant la durée de l'aventure. Peut-être, un pas en dessous de l'ancêtre mais tout aussi digne d'attention, surtout à l'époque.


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God of War: Chaînes de l'Olympe - 2008

C'étaient les années de Playstation Portable (ou PSP) et Sony n'ont pas oublié de donner aux possesseurs de la console de poche un nouveau chapitre exclusif des aventures de Kratos. Chaînes de l'Olympe raconte des événements antérieurs au premier chapitre sur PS2, dans lequel Kratos se met au service des dieux puissants partant pour l'Attique pour combattre l'armée perse, déterminée à conquérir la Grèce. Développé par Prêt à l'aube, on se souvient peut-être du jeu comme du chapitre le plus lent et le moins intéressant de toute la saga GOW, bien que d'un point de vue technique, ce soit un petit miracle (surtout compte tenu du matériel sur lequel il fonctionnait à l'origine).


Dieu de la guerre III - 2010

Avec l'avènement de la PlayStation 3, il était temps pour Kratos de démontrer toute la puissance de la plate-forme Sony alors écrasante, pour un troisième volet. L'aventure de Kratos commence à partir de Mont Olympe, une montagne à gravir pendant que je Titans ils essaient par tous les moyens de le bloquer. Le souffle de l'histoire prend aussitôt une tournure inattendue et c'est à partir de ce moment que le joueur comprend qu'il est devant le Le Dieu de la guerre le plus majestueux de tous les temps, peut-être le meilleur aussi en termes de combats de boss, encore plus épiques qu'auparavant grâce à la puissance de la PS3. La clôture de la trilogie, du mortel devenu dieu sacrifié pour le bien de toute l'humanité, n'aurait en aucun cas représenté la fin d'un héros dont le mythe va bien au-delà de celui d'un simple motoculteur.


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God of War: Fantôme de Sparte - 2010

Une dernière épitaphe pour la série classique est venue en novembre 2010, le mois où elle a vu le jour Fantôme de sparte, re-développé par Ready at Dawn Studios pour PlayStation Portable. Le deuxième épisode de poche est une préquelle, à travers les événements qui se sont déroulés entre le premier et le deuxième God of War, juste après la défaite d'Ares. Beaucoup plus solide et bien emballé que Chain of Olympus, ce deuxième chapitre pour PSP l'a surclassée en termes de graphismes, de système de contrôle et de narration, s'imposant comme le point maximal des jeux d'action sur la petite - pour ainsi dire - plate-forme portable Sony.


Dieu de la guerre: Ascension - 2013

Cela ne s'arrête pas là: 2013 est l'année où Kratos revient sur la scène PS3 avec Ascension, préquelle absolue de la série (l'histoire se déroule avant Chains of Olympus). Malgré tous les engrenages en place, le mécanisme mis en place par le Santa Monica manquait d'un certain attrait général. Cela doit avoir été ce profond sentiment de déjà vu concernant les événements, les situations et les boss à vaincre, le fait est que la dernière apparition de Kratos avant la renaissance tant souhaitée est un jeu qui manque de courage pour oser et, surtout, surprendre. . Après cela, plusieurs années passeront (cinq, pour être exact) avant de revoir Kratos sur le terrain, cette fois accompagné de son fils. Atreus et non plus assoiffé de vengeance, mais désireux de gagner la paix qui lui a longtemps été refusée. Le reste appartient à l'histoire.


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