Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du Japon

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du Japon

Il Japon féodal au fil des ans, cela a toujours été une constante dans la scène du jeu vidéo. Divers, en fait, sont les titres définis dans cette époque historique fascinante, depuis la naissance des premières consoles. Ces dernières années, précisément, cette époque historique connaît une véritable seconde jeunesse, étant donné qu'il existe désormais plusieurs titres qui ces dernières années ont raconté les incroyables exploits de Samurai et Ninja, dont l'imminent Fantôme de Tsushima, nouvelle exclusivité PlayStation 4 développé par les garçons de Sucker Punch Productions.



Mais s'il fallait choisir les titres qui représentent le mieux le Japon féodal dans les jeux vidéo, quels seraient-ils? Découvrons ensemble:

Nioh et Nioh 2

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponCommençons par la fin, ou par les deux titres développés par les talentueux gars de Team Ninja (un nom, une garantie). Les deux titres en question sont nés à temps plein Âmes, ou un sous-genre de jeu vidéo qui imite les jeux vidéo célèbres et populaires appartenant à la série Âmes di FromSoftware les deux jeux vidéo sont fortement inspirés des œuvres de Miyazaki et racontent des histoires liées à de vrais événements historiques, revisitant toute la clé de la fantaisie. Contrairement aux autres SoulsLikes, la série Nioh, malgré plusieurs points de contact avec les titres From, a réussi à s'imposer sur le marché avec sa propre identité, la fille avant tout du cadre historique choisi.

Sekiro: Shadow Die deux fois

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponÀ cheval sur les deux Niohs, FromSoftware il a décidé d'avoir son mot à dire en installant leur nouveau travail dans le Japon féodal. Après la fantaisie médiévale vue dans Les Souls Demon e Dark Souls et le Londres victorien (et lovcraftien) vu dans Bloodborne, Pour De e Hidetaka Miyazaki le test décisif était arrivé: seraient-ils capables de se réinstaller avec un titre totalement étranger aux canons classiques de la série Souls? La réponse est oui. De a réussi à renouveler la formule de jeu avec un titre beaucoup plus d'action et moins de RPG. S'installer Période Sengoku, tout comme Nioh, ici aussi la réalité historique a été «contaminée» par des éléments surnaturels. Evidemment, les points clés des derniers titres From ne manquent pas, en plus de l'auto-citation présente dans toutes les œuvres qui portent la signature de Miyazaki. Ghost of Tsushima se démarquera du genre SoulsLike, et par conséquent, nous explorerons cette période historique d'une manière différente de ce que nous avons fait ces dernières années.



Bushido Blade

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponPrenons un grand retour en arrière, nous catapultant en 1997. Ce fut une année très importante pour l'industrie du jeu vidéo, qui a donné plusieurs titres mémorables qui resteraient dans l'histoire, tels que Fallout, Final Fantasy VII, The Curse of Money Island, Carmageddon, Oddworld: Space Oddyssee, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Turok: Dinosaur Hunter et bien d'autres. Dans ce panorama plein de titres à succès, Bushido Blade il s'est retrouvé dans le feu croisé alors qu'il passait un peu en cachette, ce qui est vraiment dommage puisque le titre dont nous parlons n'est pas seulement l'un des premiers titres en trois dimensions se déroulant dans le Japon féodal, mais aussi l'un des meilleurs jeux de combat avec des combats toutes les armes de tous les temps. La particularité du titre, qui le rend unique en son genre, est la possibilité de pouvoir tuer instantanément votre adversaire. Si vous en avez encore un PlayStation et une copie du jeu, absolument (re) essayer.

Tenchu: Assassins furtifs

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponAprès ça Hideo Kojima redéfini le concept de infiltration dans les jeux vidéo grâce à la saga de Metal Gear, en 1998 les garçons de Acquérir Corp. a décidé d'explorer le Japon féodal avec une teinte plus sombre, où le joueur ferait face aux adversités qui lui feraient face non pas ouvertement mais à travers un gameplay basé sur le infiltration. Ainsi est né Tenchu: Assassins furtifs, intitulez cela avec Metal Gear Solid c'était un véritable précurseur du genre furtif en trois dimensions. L'équipe de développement Acquire s'est fait un vrai nom ces dernières années en ce qui concerne ce genre de jeux, il suffit de penser à tous les chapitres suivants de la saga Tenchu, la série de De manière le samouraï et celle de Shinobido.



Samurai Warriors

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponQuand on pense au Japon féodal, il est impossible de ne pas penser immédiatement à la série de Samurai Warriors, un spin-off célèbre de celui encore plus célèbre Guerriers de Dinasty. En ce qui concerne le genre musou peut vite devenir ennuyeux, il est indéniable que ce genre de réglage s'accorde parfaitement avec des titres de ce type. En particulier, Guerriers samouraï 4 c'est sans aucun doute le meilleur titre de la série (compte tenu également des Dinasty Warriors), ce qui pourrait faire changer d'avis même le détracteur le plus têtu du musou.

Lame de Ronin

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponC'est non seulement l'un des titres les plus sous-estimés du genre, mais aussi l'un des plus sourds. Âme du samouraï, publié en Europe sous le nom de Lame de Ronin, était un titre d'aventure intéressant avec des arrière-plans pré-rendus et une caméra fixe. Considéré par beaucoup comme le mélange parfait entre Tenchu e Resident Evil, à l'époque le titre avait une réponse médiocre de la part des critiques et du public e Konami a décidé de ne pas investir pour des séquelles hypothétiques. Bien que nous ne parlions pas d'un chef-d'œuvre, Ronin Blade avait un système de combat stimulant mais gratifiant, ainsi qu'une base de jeu solide qui serait plus tard recyclée par la série. Onimusha.

Onimusha

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponEn parlant d'Onimusha, la série développée par Capcom a repris l'héritage de Ronin Blade en développant toutes les bonnes informations sur le titre infâme de Konami. Ce n'est pas un hasard si Onimusha est considéré par beaucoup comme une sorte de Resident Evil avec des samouraïs au lieu de zombies. Une série appréciée par beaucoup mais après le quatrième chapitre, Aube des rêves, n'a pas été effectuée. Un remastering du premier chapitre a récemment été publié, et étant donné la mode récente de Capcom de produire des remakes de perles du passé, il ne peut être exclu que nous voulions à nouveau nous concentrer sur cette franchise, Il faut dire qu'Onimusha a parfaitement réussi recréer l'atmosphère du Japon féodal, et parmi les différents remakes souhaités par les fans peut-être Onimusha est une série qui plus que toute autre mérite une seconde chance.



Okami

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponJusqu'à présent, nous avons parlé de samouraï, de ninja, de furtivité et de trous du cul avec l'épée, mais beaucoup de coupables oublient que le Japon féodal n'est pas seulement cela, mais aussi de l'art. De ce point de vue, le jamais trop loué Okami représente parfaitement le côté le plus artistique et onirique de cette période historique fascinante. Okami représente une belle illustration japonaise animée réalisée à l'encre, ce qui renforce encore le fait que les jeux vidéo peuvent être représentations artistiques même au sens le plus classique du terme.

Genji

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponRevenons là-bas, dans ce Japon fait de samouraïs et de combats à l'épée. Pendant PlayStation 2 il s'apprêtait à faire de la place pour le nouvel arrivant PlayStation 3, Sony a décidé d'investir dans un nouvel ensemble exclusif au Japon féodal. Ainsi est né Genji, titre développé par République du jeu qui stylistiquement est peut-être le meilleur des titres répertoriés jusqu'à présent (évidemment sans considérer Okami). Bien que ce soit un titre miné par une faible longévité et un gameplay parfois répétitif, il avait des mécanismes intéressants ainsi qu'un cadre vraiment remarquable. Dommage que sa suite,  Genji: les jours de la lame, n'a pas réussi à se confirmer sur ces mêmes niveaux, faisant que la série se retrouve prématurément dans l'oubli. Si on le souhaite, on pourrait considérer Ghost of Tsushima comme une sorte de suite spirituelle de Genji.

Mention honorable: Ninja Gaiden

Ghost of Tsushima: les jeux sur le thème féodal les plus représentatifs du JaponLa célèbre série de Ninja Gaiden elle ne peut pas «officiellement» faire partie de cette série car, comme le savent les plus expérimentés, elle ne se déroule pas dans le Japon féodal. Mais malgré cela, il nous est vraiment impossible de ne pas évoquer les aventures du ninja Ryu hayabusa, qui ont fait du «japonisme» leur cheval de bataille. Après un retour en force avec la série de redémarrage développée par les gars de Team Ninja, Ninja Gaiden 3 a été mal accueilli par la critique et le public, et il n'y a eu aucune nouvelle de cette série historique depuis. Compte tenu du récent succès de la série Nioh, il ne peut être exclu que Team Ninja veuille relancer les exploits de l'emblématique Ryu.

Qu'en pensez-vous? Quels autres titres sur le thème du Japon féodal auriez-vous mentionnés? Avez-vous un battage médiatique pour Ghost of Tsushima? Faites-nous savoir le vôtre via les commentaires!

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