Gears 5, la revue pour PC

La Revue de Gears 5 / PC arrive quelques jours après l'article consacré à la version Xbox One, afin de pouvoir vous dire non seulement comment le nouvel épisode de la série développé par La Coalition sur la plate-forme Microsoft la plus puissante, mais aussi comment fonctionne le multijoueur en ligne open server, bien que pour le moment réservé uniquement aux utilisateurs disposant de l'Ultimate Edition du jeu ou d'un abonnement Xbox Game Pass Ultimate. Mais prenons un peu de recul, revenant au tableau général. Après un quatrième chapitre plutôt conservateur, réalisé sans trop oser afin de prendre des mesures pour la franchise, Rod Fergusson et ses collaborateurs ont enfin introduit quelques innovations importantes dans Gears 5, tant du point de vue de la campagne que du secteur en ligne.



Gears 5, la revue pour PC

Le premier, divisé en quatre actes, voit un véritable passage de témoin de JD à Kait dans le rôle de protagoniste, nous enchantant avec une phase d'introduction traditionnelle dans la mécanique et dans la structure mais sacrément belle à voir et capable de proposer un récit beaucoup plus mature et profond que par le passé, notamment en ce qui concerne la caractérisation de la caractères. Les deuxième et troisième actes sont les plus frais et les plus originaux, car ils abordent OpenWorld avec une carte librement explorable, nous fournissant un véhicule (le Skiff, sorte de voile de traîneau) utile pour parcourir de longues distances d'un point d'intérêt à un autre et insérant pour la première fois un ensemble de missions secondaires qui s'ajoutent à la ceux, augmentant la durée de l'expérience.


Gears 5, la revue pour PC

Les innovations ne s'arrêtent toutefois pas au level design, s'étendant à une esthétique inédite, qui passe des teintes froides des terres enneigées au rouge vif des étendues de sable, dans un travail de rehaussement chromatique qui coupe nettement les ponts. avec les tons ocres de la trilogie originale. Le quatrième et dernier acte revient aux pistes classiques pour une confrontation finale dramatique et jamais aussi spectaculaire, qui pour un événement particulier ouvre également à la rejouabilité et permet donc de profiter d'un second run, peut-être en coopérative en ligne (ou localement via écran divisé), augmentant le niveau de difficulté pour un défi encore plus grand. Bref, parlons-en un campagne extraordinaire, qui sur PC peut compter sur une ambiance encore plus intense grâce aux incroyables détails que l'on peut obtenir sur des configurations haut de gamme, comme nous le verrons sous peu.


Le multijoueur

Les sessions mode multijoueur organisé par les développeurs avant la sortie de Gears 5 ne nous a évidemment pas donné une image réelle de la situation un serveur ouvert, et ainsi à l'occasion de cette deuxième revue nous avons eu l'occasion de mieux tester le secteur en ligne. Après une première journée avec de trop nombreuses incertitudes, notamment dans l'accès aux jeux via la sélection du lobby, les choses ont commencé à bouger et en tout cas nous n'avons jamais rencontré de problèmes liés à une latence excessive, signe que l'infrastructure fonctionne correctement. . Nous verrons comment sera gérée la sortie mondiale du 10 septembre, car force est de constater qu'avec les différents abonnements au Xbox Game Pass, les serveurs seront littéralement pris d'assaut par des millions de personnes.


Gears 5, la revue pour PC

Il croiser du jeu s'étend à tous les domaines : cela signifie non seulement qu'il est possible de démarrer la campagne sur la console et la poursuivre sur le PC grâce au chargement des sauvegardes sur le cloud, mais aussi qu'il est possible de jouer en ligne sans distinction de plate-forme, confiant la subdivision à la mise en relation entre les utilisateurs détenteurs d'une manette et ceux qui l'utilisent souris e Tastiera, bénéficiant clairement en termes de précision et de vitesse de visée. Cette distinction est fondamentale en termes d'équilibrage des matchs, et pour prouver les faits nous n'avons trouvé aucune anomalie qui ne soit simplement due à la qualité de la connexion, qui est toujours visible pour chaque utilisateur depuis l'écran de récapitulation. Cela dit, le multijoueur de Gears 5, tout comme la campagne, est présenté comme un riche mélange de modes traditionnels et de nouveautés.


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En sélectionnant l'élément Versus dans le menu principal, vous pouvez accéder au tout nouveau mode Arcade, une version alternative de Team Deathmatch dans laquelle les points de kill comptent et chaque personnage peut poursuivre sa croissance dans le jeu, en utilisant les crédits gagnés avec le déverrouillage. armes différent. Quelques exemples : Kait peut accéder au pistolet Boltok, aux grenades incendiaires et au Torque Bow, Keegan peut obtenir le Buzzkill, le Mulcher ou le RL-4 Salvo, Mac peut appeler des grenades à choc, un Lancer GL ou un Boomshot, etc. Avez-vous entendu de nouveaux noms? Les dix personnages sélectionnables incluent non seulement les héros de la campagne (les susmentionnés Kait, JD, Del, Fahz et Marcus Fenix), mais aussi deux soldats spartiates de Halo (EMILE-A239 et KAT-B320) et les trois protagonistes du nouveau mode Escape, à savoir Jeremiah Keegan, Lahni Kaliso et Leslie "Mac" MacAllister. A ceux-ci s'ajoutent Sarah Connor et le Terminator T-800 (sur le devant de l'Essaim) du film Terminator : Dark Destiny pour l'Ultimate Edition.


Que fait le Mode d'échappement? C'est un défi contre la montre à affronter dans une coopérative pour trois participants, dans laquelle vous vous retrouvez au milieu d'une ruche et vous devez vous échapper avant qu'un agent chimique toxique ne se propage complètement, se frayant un chemin à travers les criquets en utilisant les quelques armes et des munitions disponibles en cours de route. Le mode Escape compte actuellement trois cartes, mais beaucoup d'autres viendront grâce au Générateur de carte, le nouvel éditeur d'objets qui vous permet de créer des environnements à partir de zéro et de placer à l'intérieur les ennemis et les ressources que nous voulons, puis de tout partager avec la communauté. Ce qui est vraiment intéressant, c'est que la même fonctionnalité s'étendra dans les prochains mois aux modes Horde et Versus : nous en verrons de bons, littéralement.


Gears 5, la revue pour PC

Mais revenons à Versus, qui, au-delà du mode Arcade susmentionné, propose une gamme d'options décidément bien testées : Course aux armes, dans laquelle les armes des équipes sont changées tous les trois éliminations ; Dodgeball, un défi passionnant composé de retournements continus de face, car chaque élimination fait revivre l'un de nos potes ; Escalade, le mode territorial avec les anneaux à conquérir et à défendre pendant le match ; exécution, où le seul moyen de tuer des ennemis est de faire un finisher ; Guardian, réinterprétation d'un ancien mode dans lequel il fallait éliminer le leader de l'équipe adverse pour pouvoir sortir ses coéquipiers ; Roi de la colline, un autre mode territorial très connu, dans lequel vous devez conquérir et contrôler un anneau qui se déplace sur la carte ; et enfin Team Deathmatch e Zone de guerre, qui n'a absolument pas besoin d'être présenté.

Gears 5, la revue pour PC

Les douze emplacements actuellement disponibles offrent une grande variété de scénarios et de situations, avec quelques nouveautés (la possibilité de descendre d'un haut mur, par exemple) et un design vraiment réussi, qui prend souvent le combat en extérieur (voir Revendiqué), dans le charme d'un aperçu urbain (Quartier) ou dans une zone traversée par un train rapide et meurtrier (Asile). Enfin nous avons leHorde, qui avec ses cinquante vagues représente encore une expérience coopérative d'une grande profondeur, idéale pour jouer entre amis pour la nécessaire organisation de l'équipe. Les cartes sont les mêmes que celles du Versus, les personnages sont plutôt huit (plus éventuellement Sarah Connor) et chacun possède des caractéristiques uniques : Kait est une scoute et elle Compétence ultime c'est le camouflage, il peut donc s'approcher des ennemis sans être vu ; Del est un ingénieur et peut donc accéder à des constructions avancées de défense et d'attaque, avec un Ultimate appelant une équipe de robots de soutien; JD appartient à la classe Attack et son ultime fait tomber le feu du ciel avec un bombardement ciblé.

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Nous avons ensuite Marcus Fenix, un Tank : son Ultimate lui permet de tirer automatiquement sur les ennemis dans la tête ; Fahz est également une classe d'attaque et son ultime est les rayons X, avec lesquels identifier les adversaires même à travers les murs ; les deux Spartans EMILE-A239 et KAT-B320 sont respectivement Attack et Engineer, et leur Ultimate se compose d'un bouclier énergétique et d'un hologramme ; et enfin nous avons le drone Jacques, une unité de Support qui vole sur le champ de bataille dans un tout nouveau rôle, d'une grande valeur stratégique : son Ultime lui permet de contrôler momentanément un ennemi. Les niveaux de difficulté disponibles pour la Horde vont de Débutant à Maître et impliquent une augmentation progressive de la santé et de la puissance des ennemis, qui sont vraiment nombreux et vraiment mauvais. Les premières vagues sont naturellement un peu ennuyeuses, mais l'action devient vite frénétique et le défi devient plus consistant, prenant les contours de quelque chose de vraiment inconcevable dans les phases finales.

La mise en œuvre technique sur PC

Gears 5 est un jeu visuellement époustouflant lorsqu'il est exécuté sur PC un 4K in HDR et avec tous les ajustements au maximum : le voir en mouvement d'abord sur Xbox One S puis sur Windows 10 est une expérience très frappante pour la profonde différence qui est perçue non seulement en termes de fréquence d'images, qui est exactement le double par rapport à la console Microsoft home base (et si vous le souhaitez vous pouvez aller jusqu'à 120 fps), mais aussi et surtout pour la quantité de détails et la qualité des effets que vous pourrez apprécier. On parle aussi d'un titre résolument évolutif, qui pour le cadre du résolution adopte une solution très intéressante : la sortie est laissée identique à celle de l'écran, mais vous pouvez diminuer la valeur réelle (qui est ensuite upscalée) sans avoir à vous soumettre aux contraintes des résolutions officielles, afin de pouvoir serrer votre configuration au maximum et obtenir le meilleur compromis possible entre définition et performances.

Gears 5, la revue pour PC

À cet égard, même sur PC, il existe une fonction qui active la résolution dynamique et qui fonctionne très bien : en définissant la valeur des images de référence, le jeu modifiera automatiquement le nombre de pixels pour maintenir une fluidité constante dans toutes les situations, même les plus chaotique et vivant. Vous pouvez voir ce qui se passe réellement en changeant le impostazioni et lancer le référence: sur le nôtre configuration, avec un processeur Intel Core i5 6600K obsolète, une NVIDIA GTX 1080 Ti et tous les ajustements à Ultra (y compris le pack de textures en option), Gears 5 fonctionne à une moyenne de 42 images par seconde à 2160p, 73 images par seconde à 1440p et 98 fps à 1080p.

Gears 5, la revue pour PC

Cela signifie qu'en activant la résolution dynamique pour garder i 60 images/s il évolue, selon les cas, entre 2160p et 1800p : un excellent résultat, compte tenu de l'extraordinaire qualité des graphismes. Comme le souligne également l'analyse technique de Digital Foundry, les gars de The Coalition ont en fait poussé leUnreal 4 Engine vers de nouveaux sommets, améliorant considérablement les modèles polygonaux des personnages et des scénarios, mettant en œuvre des effets très sophistiqués (voir ombres de style ray tracing) et un degré d'interaction sans précédent avec les décors. Le résultat final est sans aucun doute l'un des plus beaux titres à regarder de cette génération.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i3 Skylake, série AMD FX 6000
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 760, AMD Radeon R9 280
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 80 Go d'espace requis
  • Système opérationnel : Windows 7 SP1, Windows 10 a 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5 Skylake, AMD Ryzen 3
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon RX 570
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 80 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique du windows Store Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

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Gears 5 donne absolument le meilleur sur PC avec une configuration haut de gamme, à tel point que voir le jeu en action d'abord sur Xbox One S puis sur Windows 10 produit un sentiment d'étonnement inhabituel et conduit à remarquer de nombreux détails moins valorisés sur le version de base de la console Microsoft. La présence d'un système de mise à l'échelle automatique vous permet de profiter de la meilleure qualité visuelle possible sans trop vous soucier des nombreux réglages présents, qui vous permettent en tout cas de faire évoluer l'expérience sur différents matériels pour toujours trouver le meilleur compromis entre définition et performance. Il y a peu à dire sur la qualité de l'expérience : la campagne est absolument spectaculaire et introduit plusieurs innovations importantes également sur le plan structurel, tandis que le multijoueur parvient à combiner la richesse des modes classiques avec quelques nouvelles fonctionnalités intéressantes, avec l'énorme potentiel du Map Builder qui sera certainement utilisé dans les semaines à venir.

PRO

  • Campagne engageante et bien racontée
  • Structure rénovée, accent mis sur l'exploration
  • Visuellement époustouflant sur PC
  • Multijoueur épais, avec plusieurs nouvelles fonctionnalités ...
CONTRE
  • ... et les habituelles incertitudes des premières heures
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