Gears 5, la revue

La Revue de Gears 5: le nouvel épisode de la série exclusive Microsoft, disponible sur Xbox One et PC (ce premier article est basé sur la version console), avait beaucoup à prouver après un quatrième chapitre très beau mais pas révolutionnaire, ouvertement utilisé par l'équipe de développement comme banc d'essai pour bien comprendre de quoi il s'agissait la mécanique et la structure du jeu, dans un travail de déconstruction qui s'avérera inestimable à l'avenir. Et nous voilà justement à admirer ce que les garçons de La Coalition ils ont réussi à réaliser, à la fois sur le front de la campagne et sur celui du multijoueur. Les événements narrés dans ce cinquième chapitre se situent immédiatement après l'histoire de Gears of War 4 et vont approfondir notamment le passé de Kait, révélant des informations importantes sur la famille de la jeune fille et ses liens avec les Locustes, mais aussi sur l'origine de ces derniers. créatures.





Gears 5, la revue

Les auteurs ont réussi à rassembler divers éléments de manière convaincante, en répondant aux questions que les fans de la saga se posent depuis un certain temps et en utilisant un système qui essaie de sortir des limites des jeux de tir à la troisième personne linéaires, le tout utilisant un très progression précise : le premier acte de la campagne fait le lien avec le passé, tandis que les suivants introduisent la nouveauté du Skiff, un traîneau à voile qui permet de parcourir de longues distances, de se projeter dans des cartes ouvertes qui rappellent beaucoup les sections sur la jeep d'Uncharted 4: A Thief's End et vous permettent de vous essayer non seulement aux missions principales mais aussi à quelques quêtes secondaires qui augmentent la durée de l'expérience solo, qui est d'environ treize heures. Ensuite, bien sûr, il y a le volet en ligne, qui part de la possibilité d'affronter la campagne en coop et s'étend à un mélange de modes qui incluent des nouveautés absolues (Escape, un combat contre la montre à trois joueurs) et des éléments très éprouvés. (le Versus sous ses diverses formes et la Horde).

L'histoire et les personnages de Gears 5

Pour tenter de ne rien anticiper des histoire de Gears 5, on peut dire avec une grande tranquillité qu'avec cet épisode la série fait un grand pas en avant en termes de narration, de mise en scène et de caractérisation du caractères. Epic Games a créé un lore sans aucun doute fascinant, mais sans jamais ressentir le besoin de trop l'approfondir, un aspect que The Coalition semble avoir mis en premier lieu. Les séquences introductives qui voient JD, son père Marcus, Del et Kait s'aventurer sous terre, à la recherche de données importantes relatives au Marteau de l'aube, sont extrêmement évocatrices et ferment définitivement la porte aux tons ocres des chapitres classiques, s'allumant paramètres extrêmement coloré et suggestif, ainsi que toujours prêt à se remodeler en raison d'un effondrement soudain ou d'un événement inattendu.



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Les phrases que les personnages échangent, notamment lors des cinématiques, dessinent une image d'une grande incertitude quant à ce qui deviendra l'absolu absolu à partir du deuxième acte. protagoniste aventure, Kait justement : la mort de sa mère et le mystérieux lien avec lui Essaim ils l'ont mise à l'épreuve en lui causant des cauchemars, des maux de tête et des visions qui sont représentés de manière très intéressante dans le jeu, passant deaction dans le jeu aux cinématiques en temps réel de manière transparente. Même dans ces situations, l'influence des œuvres de Naughty Dog apparaît assez évidente, mais Gears 5 n'abandonne en aucun cas sa personnalité et l'impose plutôt fréquemment.

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Par exemple, il y a un moment où l'on revoit le bon vieux Colin et il semble que le personnage ait été considérablement affaibli par rapport à son passé glorieux, mis un peu en catimini ; jusqu'à ce qu'il propose l'une de ses actions spectaculaires qui sauvent la chèvre et le chou, se rachetant grand temps. L'action et la narration vont de pair, dans un savant mélange capable de créer une bonne ambiance entre un échange de tirs et l'autre, et aussi capable de faire décoller quelques caprices en fouillant dans les sorties moins connues de la franchise. Seule remarque : il manque un peu de limaille dans la fermeture de certaines scènes et il y a un moment dans la campagne où le voci certains personnages se désynchronisent, ce qui est très ennuyeux car c'est une scène assez importante. UNE la mise à jour, nous l'espérons, résoudra ces petites pièces du puzzle qui ne sont toujours pas à leur place.



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Gameplay et armes

Les mécanismes sous-jacents à l'expérience de Gears 5 sont ceux que les fans de la série connaissent bien, mais les développeurs ont ajouté un substrat supplémentaire intéressant donnant une plus grande pertinence à la figure de Jacques, le drone accompagner les personnages dans leurs missions. Dans sa nouvelle version, le robot est en effet utilisé pour activer des interrupteurs distants, ouvrir des portes, se faufiler dans les conduits de ventilation à la recherche d'un appareil avec lequel interagir et plus encore. Sa valeur au combat représente cependant le point culminant : Jack ne se limite pas à lancer des décharges électriques sur les ennemis, mais peut utiliser toute une série de compétences spéciales à débloquer pendant la campagne, évolutif grâce à l'utilisation de composants cachés autour, qui améliorent l'exploration de manière importante et nous fournissent des raisons bien plus intéressantes que la collection de tags pour se faufiler dans les pièces et les coins cachés.

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La valeur des "pouvoirs" du drone embrasse un large éventail de situations : une impulsion nous permet de détecter les ennemis et les objets à proximité, une barrière nous rend invulnérables au feu et au gaz sur de courtes distances, l'invisibilité nous permet de contourner les adversaires et les tourelles, la barrière nous protège aussi des tirs nourris pendant quelques secondes, puis à nouveau le flash les étourdit sauterelles de quoi nous donner un réel avantage, le piège électrique s'avère très utile contre les vagues, la télécommande nous permet de corrompre une unité robotique entre les mains du Swarm, etc. Ce sont des innovations très importantes, qui, avec les manœuvres de récupération (Jack peut saisir et nous livrer n'importe quelle arme qu'il se trouve sur la carte, évitant ainsi l'exposition au feu ennemi) et un excellent équilibre dans la quantité de munitions disponibles ajoutent beaucoup au plaisir et rend définitivement l'expérience plus fraîche.

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A ces aspects s'ajoutent les nouvelles actions exécutable de derrière une couverture, en correspondance avec un adversaire, à l'aide du couteau, et le composant sans précédent infiltration, qui vous permet de faire des éliminations silencieuses là où notre présence n'a pas déjà été détectée. A l'appui de ce système, nous trouvons un arsenal principalement emprunté à Gears of War 4, mais avec quelques ajouts intéressants : l'énorme Mace Breaker, une masse de guerre qui introduit une nouvelle approche au corps à corps et vous permet de littéralement déchirer les ennemis, même les plus gros, en un rien de temps mais avec une résistance limitée ; la mitrailleuse Claw, qui doit être utilisée pour de longues rafales car elle augmente progressivement la précision au lieu de la perdre ; le canon Cryo, qui transforme les adversaires en glace à écraser d'un coup de pied ; Des grenades Flashbang, qui étourdissent toute personne à portée de leur explosion ; et le Lancer GL, qui renonce à la tronçonneuse au profit d'un puissant lanceur de missiles.

Scénarios, structure et ennemis

Comme prévu, la campagne Gears 5 commence à essayer de nous offrir la meilleure version possible de la formule classique, tant d'un point de vue technique qu'artistique. Bref, le premier acte est un élément de connexion entre le passé et l'avenir de la franchise, en restant ancré dans une structure traditionnelle avec livelli linéaire, sans rien manquer en termes de spectaculaire et d'atmosphère. Vous évoluez à l'intérieur de bunkers, mais aussi au milieu de villes dévastées par la guerre, entre les couloirs d'un hôtel abandonné ou les coulisses d'un théâtre qui donne vie à une bataille particulièrement chorégraphique. Les teintes sont totalement inédites et on expérimente un peu de tout, de l'invasion végétale au mélange de l'or et du bleu, mais c'est à partir du deuxième acte que les choses décollent littéralement et sur tous les fronts.

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Kait prend la commande narrative de l'expérience et son histoire est mise au centre, nous amenant à visiter des décors aussi fascinants que frais et diversifiés, qui incluent par exemple une large vallée enneigée et une région "soviétique" pleine de sable rouge . Les développeurs n'ont pas oublié les tempêtes de vent, et c'est ainsi que prennent vie certaines des séquences les plus engageantes de la phase exploratoire, qui se déroule au sein de grandes cartes librement explorables : petites OpenWorld de tirer à bord du Skiff, en se concentrant sur les missions principales ou en prenant le temps et la liberté de découvrir quelques secrets et d'identifier des missions secondaires.

Attention cependant : tous quête doit être complété pendant la course, car à la fin de la campagne, il ne sera pas possible de revenir.

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Nous arrivons alors au ennemis, qui dans Gears 5 joue un rôle de grande importance également au niveau narratif en raison du lien susmentionné entre Kait et les sauterelles. Eh bien, le bestiaire qui se présente devant nous est certainement très vaste, allant puiser dans la riche liste que nous connaissons déjà et en y ajoutant quelques nouvelle entrée poids : les versions kamikazes des larves, qui explosent au contact ; le Bastion et la Souche, mutations corrompues des robots au service du COG ; le Gardien, qui se protège avec ses massues avant de nous déchirer ; de nouvelles variantes des soldats Swarm, avec une armure qui les rend plus difficiles à éliminer ; les terribles sangsues volant en essaim e patron comme la matriarche la plus puissante. Un travail d'intégration a donc été fait qui a le mérite d'augmenter les types de « méchants », d'ajouter quelques aberrations d'impact certain et de consolider un système qui craignait déjà peu de comparaisons.

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Les modes multijoueurs

Gears 5 revendique une campagne hors du commun, mais la série est aussi et surtout connue pour sa propre multijoueur, qui ne manquent évidemment pas à ce nouvel épisode. Nous avons pu les essayer grâce à quelques sessions organisées par les développeurs, mais c'était un test moins poussé que nous l'aurions souhaité, notamment par rapport au nombre d'options disponibles : nous garderons un œil sur la situation dans le jours à venir pour tout ajustement.

Commençons avec Versus, que nous avions essayé lors du Tech Test et qui est plus ou moins le même, évidemment net d'éventuelles stipulations.

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Les cartes multijoueurs sont actuellement au nombre de douze et offrent une excellente variété, avec quelques intrusions en dehors de la structure symétrique traditionnelle (Mostra et Vasgar), et il est possible de définir neuf types différents de rencontre: Deathmatch Arcade, Arms Race (avec des armes qui changent au fur et à mesure des kills), Dodgeball (chaque kill ramène à la vie un membre de notre équipe), Escalation (mode territorial dans lequel vous devez vérifier les anneaux qui apparaissent sur la carte ), Exécution, Gardien (il faut tuer le leader de l'équipe adverse pour pouvoir arrêter la réapparition de ses coéquipiers), King of the Hill, Team Deathmatch et le classique War Zone.

La latence de chaque serveur est clairement indiqué lors de l'organisation d'un jeu personnalisé, ainsi que le réglage des fonctionnalités du croiser car les utilisateurs sur PC et Xbox One s'affrontent également en classement ou non.

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Les personnages sont dix, mais dans l'Ultimate Edition ils sont ajoutés Sarah Connor et le T-800 du film Terminator : Dark Destiny, respectivement entre les rangs du COG et du Swarm. Hormis ces chiffres supplémentaires, les nouvelles entrées sont représentées par le présomptueux Fahz, par deux soldats anonymes en armure et par les trois protagonistes du mode Escape. Ce dernier est sans aucun doute la nouveauté la plus importante du package : il s'agit d'une coopérative pour trois joueurs dans laquelle vous vous retrouvez à l'intérieur d'une ruche et vous devez vous échapper en vous frayant un chemin à travers les ennemis avec très peu d'armes et de munitions, en essayant d'être plus rapide que l'agent chimique que nous avons volontairement libéré dans le repaire pour éliminer ses occupants. Pour le moment, il y a quatre emplacements disponibles, mais grâce à la Générateur de carte Il sera bientôt possible de télécharger de nouveaux scénarios créés par la communauté et de partager les vôtres pour proposer un défi potentiellement sans fin.

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L'éditeur de Gears 5 est simple d'utilisation, il fonctionne en enchaînant des sections prédéfinies et en plaçant à l'intérieur les ennemis que l'on veut : on imagine facilement un grand enthousiasme des utilisateurs et les débuts rapides de nombreuses cartes personnalisées. Enfin il y a leHorde, qui dans les épisodes classiques de Gears of War avait le mérite incontestable d'offrir une expérience coopérative de grande valeur, avec des situations sacrément engageantes à affronter avec un groupe de compagnons bien soudés. Dans le quatrième chapitre, le charme de ce mode était un peu perdu à cause des robots, manquant du caractère des sauterelles, et malheureusement nous retrouvons le même cadre ici aussi, avec la même collecte d'énergie et le même système de fabrication mais aussi un accent renouvelé sur le caractère Des classes. Cet aspect même pourrait donner un peu de fraîcheur à la nouvelle Horde, mais c'est un élément que nous devrons évaluer dans les semaines à venir.

Succès Xbox One

Il y a 68 Gears 5 Goals : une abondance aussi et surtout liée aux modes multijoueurs du jeu, qui permettent en fait de débloquer un grand nombre de réalisations en effectuant pour la première fois des actions spécifiques. Le reste dépend de la campagne : il y a des Objectifs qui s'obtiennent en améliorant Jack au maximum, en se poussant le plus possible dans l'exploration des scénarios et en collectant les collectibles, mais aussi bien sûr en accomplissant tous les actes.

Réalisation technique

Engrenages 5 spine l'Unreal 4 Engine au maximum de ses capacités sur Xbox One, et en fait la console de base de Microsoft (dans notre cas le modèle S) a sans aucun doute des difficultés dans certaines situations, tout en utilisant l'expédient de la résolution dynamique qui adapte la charge en fonction du moment pour garder le fréquence d'images de 30 images par seconde aussi stable que possible. Cela ne réussit pas toujours, en effet il y a des moments d'incertitude évidente et peut-être que d'autres dépôts viendront avec les mises à jour, aussi parce qu'il y a quelques anomalie Assez énervant pour qu'il convienne d'éliminer : des morceaux d'ennemis qui restent en suspension dans les airs après une explosion par exemple, ou le simple fait que parfois les compagnons ne nous suivent pas comme il se doit et on finit par avoir recours à un respawn un peu élégant pour éviter les décrochages.

À cet égard, leintelligence artificielle de ce nouvel épisode reste dans la lignée du passé : les ennemis se cachent et changent de position, mais ne vous attendez pas à de grandes stratégies et à un encerclement. Après tout, nous parlons de sauterelles, c'est-à-dire de créatures violentes, en colère et peu enclines à la tactique : il y en a.

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Le soutien des compagnons pendant l'action est bon, avec très peu de bavures, et la possibilité de jouer toute l'histoire en coopération avec des amis ajoute un plus de grande valeur, auquel, cependant, il vaut peut-être la peine d'avoir recours pendant la seconde courir, en augmentant simultanément le niveau de difficulté pour obtenir un défi plus cohérent. Là réalisation des personnages c'est excellent, en gros dans la lignée de ce qu'on a vu dans l'épisode précédent, mais il y a beaucoup de nouvelles animations et les séquences cinématiques sont vraiment très belles. Les protagonistes absolus, cependant, sont les scénarios, qui révolutionnent le style utilisé dans le passé en proposant un level design aérien malgré la linéarité, très enclin à l'exploration pour lui-même, capable d'alterner des nuances de couleurs très différentes pour fournir un spectacle dynamique, qu'il ne fossilise pas mais expérimente.

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Les cartes ouvertes qui caractérisent le deuxième acte de la campagne et les suivants contribuent à cette vision en nous projetant dans des décors jamais vus auparavant, avec de nombreuses vues évocatrices, riches en éléments et réalisées avec une grande attention aux détails. Une partie de cette approche est inévitablement perdue en multijoueur, bien que les cartes incluses dans le package aient une certaine personnalité.

L'accompagnement sonoro il est excellent, extrêmement délicat mais aussi capable de s'impliquer fortement lors des séquences les plus excitées, et s'enrichit d'excellents effets sonores. Les doublage en espagnol c'est vraiment bien fait, net de quelques dialogues légèrement flous (à cause de l'enregistrement habituel "dans le noir" ?), et les interprètes l'ont certainement bien essayé.

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Version testée Xbox One Prix 64,90 € Resources4Gaming.com

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À la fin de la revue Gears 5, nous pensons que le jeu réussit à amener la série Microsoft vers de nouveaux sommets. Elle le fait grâce à une campagne engageante et bien menée, qui se concentre d'abord sur l'impact visuel et l'ambiance puis prend son envol, s'ouvrant sur une structure différente de l'habituelle, moins linéaire et plus orientée vers une exploration sans contraintes. . Les échanges de tirs spectaculaires et les nouveautés du gameplay, en particulier le rôle intéressant de Jack, entretiennent l'intérêt pendant toute la durée de l'histoire, qui une fois terminée nous laisse à un multijoueur capable d'alterner la solidité des modes les plus connus et le charme de nouvelles entrées, avec un éditeur. Net de quelques incertitudes techniques sur Xbox One et de quelques défauts mineurs, le travail réalisé par The Coalition est excellent : une nouvelle référence pour le genre.

PRO

  • Campagne engageante et bien racontée
  • Structure rénovée, accent mis sur l'exploration
  • Visuellement frais, avec de nombreux moments exaltants
  • Multijoueur épais, avec plusieurs nouvelles fonctionnalités ...
CONTRE
  • ... mais le domaine devra être évalué sur le long terme
  • Quelques incertitudes techniques sur Xbox One
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