Gare 2 : Railway Empire, la revue

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Valery Aloyants
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Il y a un certain sentiment de contrôle et de toute-puissance inhérent à l'esprit du collectionneur, qui est bien associé à celui typique des jeux vidéo de stratégie et de gestion. Pour cette raison, lorsque les trains s'ajoutent à une mécanique basée sur le contrôle des ressources et la gestion des lignes de communication et de transport, la combinaison peut être explosive, comme en témoignent les nombreux jeux du genre qui sont sortis au fil des ans. Les différents Tycoons ferroviaires ont longtemps été l'apanage exclusif du secteur du PC mais ces derniers temps ils se sont aussi largement frayé un chemin sur les plateformes mobiles, où ils peuvent déjà compter sur de nombreuses alternatives même s'ils sont souvent dangereusement mêlés aux différentes mécaniques monétaires liées au free-to. -jouer et éventuellement payer pour gagner. Parmi les propositions les plus intéressantes de cette période, nous pouvons considérer Gare 2 : Empire ferroviaire pour iOS et Android, sous réserve de ce examen.




Le but du jeu est la gestion d'un large réseau ferroviaire, divisée en différentes régions géographiques et principalement axée sur le contrôle des trains individuels et sur la logistique des déplacements. Là structure il est grandement allégé et simplifié par rapport à certaines simulations profondes que l'on peut trouver sur PC, pour répondre au système de contrôle et à l'utilisation typique des jeux sur plateformes mobiles, cependant les éléments à garder sous contrôle sont différents et augmentent progressivement en quantité et en stratification , faisant de Trainstation 2 un titre assez profond, quoique toujours très clair et facile d'approche. Il y a trois étages principaux à garder sous contrôle : la construction de la flotte de trains, avec la conquête de nouvelles locomotives et wagons et leur amélioration continue, la logistique des transports, satisfaisant généralement diverses demandes d'une gare à l'autre et enfin la construction des gares elles-mêmes et des agglomérations urbaines correspondantes, ce qui ajoute un élément presque à ville constructeur à tout le mécanisme du jeu.



Le train des désirs

Dans la plupart des cas, nous nous retrouvons à envoyer des trains d'un endroit à un autre en essayant de satisfaire divers types de demandes : il s'agit généralement de transporter des matériaux précédemment stockés par les mines puis transformés à travers les usines qui peuvent être construites et agrandies à la gare centrale. , mais il peut y avoir plusieurs "quêtes", comme le simple transport de passagers qui se traduit généralement par de bonnes quantités de pièces à gagner. Tous mission porte de butin terminée, représentée par des gemmes (la monnaie la plus importante), des pièces et des matériaux pour améliorer les trains ou pour le commerce, mais aussi des points d'expérience qui vous permettent de monter de niveau, un élément indispensable pour débloquer de nouveaux emplacements pour la construction d'usines et d'installations dans la gare ou l'ouverture de nouvelles opportunités commerciales. Il existe aussi une sorte de histoire qui illustre l'ouverture progressive des différentes régions dans lesquelles il est possible d'ouvrir de nouvelles voies, caractérisées chacune par des environnements différents et des situations légèrement différentes, mais séparées les unes des autres comme des sortes de niveaux avec des compartiments bien séparés. Il n'y a donc pas de véritable expansion du monde du jeu autant que la possibilité de passer proprement d'un décor à l'autre et d'effectuer des missions sur des lieux différents mais sans possibilité de communication entre l'un et l'autre.




Trainstation 2 est un logiciel de gestion conçu spécifiquement pour plateformes mobiles, donc l'interface est bien pensée pour être visible et bien utilisable avec l'écran tactile. Il s'ensuit également une certaine simplicité au niveau des menus et sous-menus, qui sont bien associés à une caractérisation graphique qui vise plus une bonne stylisation dans un style presque caricatural qu'une représentation réaliste, mais le tout est quand même présenté dans un excellent style. avec un niveau de détail remarquable. Être un libre de jouer, on voit bien où se cachent les pièges typiques du système de monétisation sur un jeu basé essentiellement sur le transport et la construction : les temps d'attente. Chaque trajet nécessite un certain temps pour être accompli et les missions les plus avancées et les plus importantes prolongent considérablement ces temps, atteignant plusieurs minutes d'attente pour être accomplies. Il s'ensuit qu'il devient nécessaire d'interrompre le jeu et de le reprendre plus tard (le jeu continue les missions déjà commencées au ralenti, heureusement) ou de dépenser les gemmes nécessaires pour compresser les temps, mais celles-ci sont conquises en quantités très limitées au cours du jeu et peuvent être achetés plus facilement avec de l'argent réel.

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Version testée Android, iPad 1.7.0 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.5



Lecteurs

SV

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Le travail de réduction et de rationalisation effectué par Pixel Federation pour construire un système de gestion ferroviaire capable de s'adapter de manière optimale à l'interface et au style d'utilisation mobile tel que TrainStation 2 est vraiment appréciable. Le jeu est captivant, capable de bien combiner l'esprit. trains et le sens du contrôle typique de la gestion, combinant également des éléments éclectiques tels que ceux relatifs au constructeur de la ville. Le problème vient de la dynamique un peu trop mécanique avec laquelle s'effectuent les missions, avec une progression quasi obligatoire et peu de place laissée au choix et à l'improvisation, en plus du recours excessif aux attentes qui semble souvent pousser vers les micro-transactions.

PRO

  • Bon mélange d'éléments de gestion, de collecte et de construction
  • Excellente interface et caractérisation graphique
  • Progression constante sur différents environnements
CONTRE
  • Un peu trop mécanique et pas très libre dans l'avancement
  • Les attentes longues et fréquentes semblent pousser les micro-transactions

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