Gamescope # 16: Folklore

Gamescope # 16: Folklore

Qui de vous se souvient folklore? Sorti presque tranquillement en 2007 en exclusivité PlayStation 3 et développé par Game Republic, est un jeu de rôle à la troisième personne entouré d'éléments fantastiques dans des tons noirs. Le titre, à mon avis, n'a pas eu le succès qu'il méritait sans doute, étant donné qu'à sa sortie il proposait un gameplay et un style qui se démarquaient des autres œuvres du marché. Alors aujourd'hui, nous analyserons ce que représentait le folklore et nous tenterons de comprendre les raisons qui n'ont pas permis au jeu vidéo d'atteindre le grand public..



Deux histoires parallèles

folklore il fonde tout le secteur narratif sur l'intersection des destins de deux personnages d'un passé très mystérieux. La première est une fille nommée Ellen, orpheline de sa mère, la seconde est Keats, une journaliste qui travaille pour un magazine qui traite du surnaturel. En raison d'une lettre trouvée de la mère décédée de la jeune fille et d'un appel mystérieux reçu de l'homme, les deux font face à un voyage qui les voit se diriger vers l'île de Doolin en Irlande. Les deux protagonistes comprendront bientôt que pour résoudre leurs énigmes, ils devront fouiller dans le sombre passé du village qui, à la tombée de la nuit, est habité par des créatures étranges et mystiques. Grâce à ces êtres, les personnages principaux obtiendront un pouvoir qui leur permettra de voyager dans le Netherworld, également appelé Oltremondo, ou dimensions parallèles où dominent les esprits, les fées et autres êtres appelés Folk. On semble donc comprendre que, du moins en ce qui concerne l'intrigue, les locaux ont toujours été là.


Dès leur arrivée, les deux vont déjà bouleverser l'équilibre naturel de Doolin, puisqu'Ellen se retrouvera devant une femme qui, sous ses yeux, sautera du haut d'une falaise. Une série de meurtres va donc commencer et bientôt les protagonistes se retrouveront à enquêter, au moins dans les séances de jour organisées dans le village, séparément et avec leurs propres moyens à leur disposition. Après une série d'événements étranges, les garçons trouveront un moyen de voyager à travers les royaumes des Enfers, à la recherche de réponses à leurs questions. Ellen et Keats se rencontreront au cours de leur voyage mais, au moins la majeure partie de l'aventure, se déroulera de manière complètement séparée. Souvent, ils passeront aux mêmes endroits mais, malgré cela, ils vivront des expériences totalement différentes; cela se produira non seulement en ce qui concerne le chemin et l'interaction avec les différents personnages, mais aussi pour tout ce qui concerne le gameplay. En possédant essentiellement les mêmes compétences, vous pourrez les mettre en pratique d'une manière totalement différente. Pendant la nuit, cependant, les garçons traverseront les différents royaumes du Netherworld, avec un casting d'acteurs de soutien fascinants qui aideront à démêler l'intrigue. Si dans certains cas des séquences d'infographie spectaculaires seront proposées, la majeure partie de l'œuvre est racontée grâce à des séquences statiques réalisées dans un style comique parfait.


Gamescope # 16: FolkloreDes gens fantastiques et où les trouver

Comme mentionné précédemment, l'expérience se déroulera en alternant les phases exploratoires au sein de Doolin avec celles de bataille dans le monde souterrain. Tout commencera par la découverte du Royaume de Faery, la première véritable étape des deux protagonistes au sein du Monde des morts, puis se poursuivra dans différentes quêtes faites de guerres constantes ou de mondes marins. À la fin de chaque quête, vous retournerez au village car les royaumes sont déconnectés les uns des autres, mais ils partagent Doolin comme point de référence. Ellen et Keats n'ont pas d'armes disponibles pour vaincre les ennemis, les monstres sombres présents dans les différents endroits, mais ils absorbent les âmes des créatures afin d'utiliser leurs pouvoirs à leur avantage. Ces êtres s'appellent Folk et sont la clé du gameplay de la production. Après les avoir vaincus et capturés, ils seront totalement à votre service, vous permettant ainsi d'obtenir des spécimens toujours plus grands et plus puissants. Le but sera de vaincre l'énorme folklore, de très mauvais boss de niveau final présents dans tous les royaumes. Il sera nécessaire de choisir de temps en temps le Folk le plus adapté à chaque situation: il sera possible d'en équiper jusqu'à quatre, mais vous pourrez changer la valeur par défaut dans chaque situation.


Les Folk, à quelques exceptions près, sont totalement différents les uns des autres, garantissant ainsi une plus grande diversification et une plus grande longévité, puisque vous devrez revivre l'aventure même avec le deuxième personnage. Le nombre de créatures dépassait de loin la centaine, certaines cachées et d'autres très complexes à capturer. Alors qu'Ellen parvient à contrôler les monstres grâce à des vêtements spéciaux, Keats deviendra moins humain à mesure qu'il absorbe le Folk, libérant ainsi un pouvoir dévastateur. Même les personnages qui accompagnent les différents protagonistes sont très différents les uns des autres: pour guider la fille il y aura Scarecrow, un épouvantail sympathique et très sociable, de l'autre côté pour le jeune enquêteur se trouve Balgae, une mystérieuse entité invisible avec un masque. Ce qui m'a le plus surpris dans la mécanique du jeu, c'est que pendant toute l'ère PlayStation 3, je n'ai jamais trouvé d'oeuvre capable d'exploiter Sixaxis., le système de mouvement dont l'ancien Pad était équipé, comme Folklore: lorsque vous êtes en phase de capture d'un Folk, il y aura un rayon spécial qui reliera la créature au corps du protagoniste, en fonction de la couleur de la lumière faisceau, vous devrez effectuer avec succès un certain mouvement avec le contrôleur. Ce qui m'a frappé, c'est la précision avec laquelle les développeurs ont soutenu cette mécanique spéciale.


Gamescope # 16: FolkloreComme c'est agréable de lire des bandes dessinées

Le secteur graphique, malheureusement, n'était pas exactement le point fort de la production, mais les scénarios fascinants et très scéniques aident encore à l'identification dans l'aventure. Le village de Doolin est très caractéristique et, bien que ce soit le monde actuel, il a été créé pour ne pas entrer en conflit avec d'autres décors beaucoup plus magiques. Même la possibilité de pouvoir décider, après avoir achevé un royaume, avec qui continuer l'aventure était un choix que j'ai particulièrement apprécié, aussi parce que vers la fin toutes les lacunes se sont progressivement comblées de toute façon. Comme mentionné précédemment, les scènes d'intermède sont réalisées dans des bandes dessinées, avec les personnages impliqués dans les dessins animés appropriés. Cependant, les films évocateurs ne manquent pas, pourtant loin de la qualité représentée par l'époque. Un autre point sensible était le doublage dans d'autres langues que, même si dans certains cas c'était très précis, il n'a pas réussi à donner cette incisivité dans les moments les plus importants du jeu. Le choix de la bande dessinée, bien qu'il soit toujours très original, ne parvient cependant pas à véhiculer ce pathétique narratif que certaines circonstances vraiment dramatiques et inquiétantes auraient mérité. La musique est en adéquation avec le style de l'oeuvre et, même s'ils n'excellent pas, ils parviennent tout de même à transporter le joueur dans l'ambiance du titre.


Gamescope # 16: Folkloreconclusions

Probablement folklore n'a pas été incisif pour des actions marketing qui n'étaient pas tout à fait correctes, ou simplement parce que ce type de produit n'attire pas la curiosité de l'utilisateur. La seule certitude est que le titre a montré, au moins dès le départ, un potentiel énorme, malheureusement jamais pleinement réalisé. Le jeu était pourtant un acte de courage envers les jeux vidéo les plus chauds de cette année comme Assassin's Creed ou Oblivion et, pour cette raison, nous ne blâmerons jamais Game Republic pour l'échec du jeu vidéo. Le folklore avait pour point fort un gameplay varié et stratifié, parfaitement mélangé avec une intrigue qui laisse tout en suspens jusqu'au dernier moment et avec une conclusion à la hauteur de l'histoire racontée. Si vous avez la possibilité de le récupérer, réfléchissez-nous, vous ne serez certainement pas déçu.


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