Gamescope # 15: Résonance du destin

    Gamescope # 15: Résonance du destin

    C'est avec grand plaisir que je vous accueille dans notre chronique hebdomadaire GameScope, une aubaine pour les excellents titres qui sont malheureusement restés étrangers au grand public, soit en raison de la nature de niche du titre lui-même, soit en raison de choix marketing peu fonctionnels. . et avoir du sens. Dans cet épisode, nous vous parlerons de Résonance du destin, RPG de style oriental connu sous le nom de Rising Sun sous le nom de Fin de l'éternité.



    Gamescope # 15: Résonance du destinL'histoire d' Résonance du destin se déroule dans un avenir pas trop lointain, dans lequel la Terre est désormais ravagée par la pollution. La situation est si insupportable qu'elle oblige les humains à vivre à l'intérieur d'une structure appelée Bâle, développée verticalement à différents niveaux. Au sein de cette immense ville s'est créée une société solidement établie entre les mains du clergé qui, en plus de détenir un pouvoir absolu, contrôle les équipements capables de purifier l'air en le rendant respirable. Au-delà des similitudes avec d'autres œuvres cyberpunk, Résonance du destin se distingue par un look inspiré, composé d'immenses mécanismes à ciel ouvert qui forment la toile de fond de décors toujours riches en détails. Si vous avez aimé la saga de Profil Valkyrie, lorsque vous vous surprenez à explorer les différents niveaux de Bâle, vous vous sentirez comme chez vous, en redécouvrant le défilement presque complètement horizontal dans des zones vraiment pittoresques.

    Le système de combat est peut-être l'élément le plus caractéristique et le plus discriminatoire du jeu, étant donné sa complexité générale; nous nous retrouverons à gérer un groupe composé de trois personnages, chaque combattant ayant un certain nombre d'actions à effectuer au cours d'un tour. Ce dernier est marqué par une barre qui tombe rapidement lorsque nous nous déplaçons librement sur le champ de bataille ou effectuons toute action entre l'attaque, la défense et l'utilisation d'objets, à la fin de laquelle nous passons au tour suivant. Les armes utilisables sont toutes des armes à feu et diffèrent par le type de dommages qu'elles infligent, divisées en deux catégories: les armes automatiques rapides telles que les mitrailleuses et autres causent des dommages superficiels, généralement de plus grande ampleur mais d'effet non fatal, tandis que les autres causent les dommages directs. Les dégâts de surface peuvent être récupérés au cours d'un tour, mais si des dégâts directs se produisent, ils sont tous chargés ensemble, ce qui détermine un ordre d'attaque particulier, précédant généralement les dégâts directs par une volée de coups superficiels afin d'éliminer rapidement l'attaque. ennemi.



    En plus des mouvements et des attaques normaux, une option clé est «l'action du hérosca ", une action qui permet d'établir une trajectoire de mouvement prédéfinie pour le combattant, qui suivra cette ligne jusqu'à ce qu'il heurte un obstacle et à la fin du tour. Dans cet espace, il est possible de mener diverses attaques dont le succès correspond à la conquête d'un cristal, qui à son tour permet de nouvelles actions héroïques. L'étape suivante de ce type de mouvement est donnée par la triple attaque, qui s'obtient en accumulant des points de "Résonance", obtenus simplement en parcourant des trajectoires qui passent entre les deux autres combattants du parti. La complexité est presque extrême, mais la satisfaction d'un combat à part entière utilisant tout cela est fantastique et sera de plus en plus appréciable à mesure que vous avancez et apprenez de nouvelles stratégies complexes.


    Gamescope # 15: Résonance du destin

    Le secteur technique est d'un bon niveau pour la date de sortie du titre, avec une bonne dose de polygones dans les personnages principaux et de bonnes textures pour les arrière-plans bâlois et au-delà. Les personnages secondaires sont un peu moins soignés, non seulement sur le plan technique mais aussi malheureusement de formation générale. Le point fort, cependant, est la composante artistique, purement steampunk et très évocatrice; même adjectif pour la bande originale, vraiment bonne et originale, assaisonnée d'un doublage anglais acceptable. La longévité est également bonne, compte tenu de la courbe d'apprentissage élevée et des missions secondaires offertes par le titre. Si vous êtes prêt à accepter un gameplay aussi particulier que difficile et à mourir souvent, surtout dans les premiers stades du jeu, Resonance of Fate est le titre qu'il vous faut: Tri Ace a produit un JRPG slap-up, assaisonné d'un système de combat magistral, d'une intrigue intrigante et d'une direction artistique originale et somptueuse; hautement recommandé!


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