GameScope # 14: Deux mondes 2

    GameScope # 14: Deux mondes 2

    C'est avec un immense plaisir que, dans ce quatorzième épisode de GameScope, Je me surprends à parler d'un grand RPG occidental, une très bonne surprise qui n'a malheureusement pas reçu le succès mérité des utilisateurs de jeux vidéo mondiaux: je parle de Deux mondes 2, Jeu de rôle à l'américaine qui, dans la lignée des succès des différents Dragon Age, The Witcher e The Elder Scrolls, tente de faire revivre un genre qui, récemment, avec la génération actuelle (désormais dernière), se dépeuple sur les consoles.



    GameScope # 14: Deux mondes 2

    Deux mondes 2 il reprend exactement de la fin de l'ancêtre (malheureux): après la vidéo initiale, complète avec la décimation du peuple orc, nous nous retrouverons dans le rôle d'un mercenaire avec un cadeau très spécial, gardé séparé par l'empereur Gandohar . Bientôt nous serons libérés par la prophétesse Dar Pha et son équipe d'orques et c'est là que commence notre aventure dans un monde gigantesque et palpitant; une aventure qui passionnera et nous fera réfléchir, surtout pour les sujets traités qui sont plutôt crus et réussis.

    GameScope # 14: Deux mondes 2

    Contrairement aux jeux Bethesda, Deux mondes 2 est une expérience beaucoup plus linéaire: l'histoire est fondamentale et ce choix nous a permis d'en créer une crédible, pleine d'intrigues et avec une grande emphase sur les personnages principaux, le long des lignes Dragon Age: Origins. Contrairement à ce dernier, le système de combat est plus axé sur l'action, un peu comme dans Ressuscité: différentes approches sont possibles, dont la furtivité (recommandée compte tenu de la grande difficulté du titre), l'approche avec des armes de mêlée ou la longue portée pour les archers et les sorciers. Ces derniers méritent une étude appropriée, compte tenu du système de sorts très original conçu par les créateurs: au lieu de sorts prédéfinis, le joueur sera libre de combiner les différents éléments d'un sort comme il l'entend. Chaque caractéristique sera définie par une carte spéciale: un enchantement de base se composera d'une carte d'effets et d'une seconde qui définira sa forme, comme un projectile, un piège ou un sort; une fois la base définie, nous pouvons alors appliquer des modificateurs pour augmenter les dégâts ou la durée de l'effet. Comme vous pouvez l'imaginer, au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu, nous serons en mesure de créer de nombreux mélanges mortels différents, faisant de l'assistant la classe la plus amusante et la plus gratifiante à jouer.



    Le secteur technique, grâce au moteur GRACE, était vraiment d'un haut niveau pour la période: le monde, plutôt vaste et vivant, est très agréable, crédible et varié. Ils vont des cités médiévales aux savanes, des marécages inhospitaliers aux forêts luxuriantes. Le son est également très réussi, avec une musique originale et un doublage (anglais, français, allemand et polonais) qui émerveillent. En espagnol seulement sous-titres, mais heureusement bien traduits et exempts d'erreurs, qui, comme nous le savons trop bien, sont canoniques dans de tels titres. Dans le jeu il y a aussi un secteur multijoueur jusqu'à 8 joueurs, très varié et à la fois compétitif et coopératif: vous passez du duel classique 1vs1 ou d'un match à mort par équipe classique au mode aventure, véritable essence de ce multy, toujours jusqu'à un maximum de 8 joueurs qui pourront jouer une campagne alternative de 7 chapitres vraiment amusante, varié, et avec un netcode excellé. La longévité, grâce également au mode en ligne susmentionné, est excellente, avec une campagne qui peut facilement atteindre 30 à 40 heures. Two Worlds 2 est un jeu de rôle occidental magistral, que tous les amoureux de ce genre historique devraient tester; en fait, il réussit à réaliser une personnalité qui lui est propre, en se différenciant de tels monstres sacrés signés Bethesda et BioWare.



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