GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension du Métatron

    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension du Métatron

    Si vous écoutez depuis deux jours, vous saurez que Takeyasu Sawaki, le directeur de El Shaddai: Ascension du Metatron, a déclaré qu'il annoncerait un nouveau projet au cours des deux prochaines semaines. C'est précisément pour cette raison qu'avec notre nouveau numéro de GameScope, nous allons parler de son travail précédent, sorti en 2011 pour les consoles de la dernière et très bienvenue de dernière génération (PlayStation 3 et Xbox 360). Quand il est arrivé, El Shaddai a été immédiatement qualifié de controversé et loin du titre habituel qui pourrait refléter un titre du genre. On parle d'une action à la japonaise, mais qui grâce à ses thèmes, son secteur graphique résolument atypique, et les choix de gameplay, s'est façonnée sous un style unique et incomparable.



    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension du Métatron

    Certes, l'unicité n'est souvent pas vue uniquement comme une chose positive, et par conséquent dans la critique et chez les utilisateurs (très petits par rapport aux autres titres AAA) une division verticale a été créée, pour diviser les louanges et ceux qui l'ont dédaignée. Les raisons seront claires prochainement, et sans avoir besoin d'explications précises. Le jeu raconte une version des événements bibliques de l'ancien testament basé sur des textes apocryphes (textes qui, bien que faisant partie de la tradition, ont été stigmatisés par l'Église comme non canoniques et donc ignorés comme s'ils n'existaient pas). Dans la version du jeu Enoch Le grand-père de Noé (qui dans les textes sacrés est fait monter au ciel pour ses mérites) est chargé par Dieu par l'intermédiaire de son porte-parole de ramener quelques anges déchus au bercail car certaines de leurs actions pourraient indirectement causer de grandes dévastations à travers leur progéniture, la mission Enoch servira de tentative douce avant de passer à des voies difficiles et de déclencher le déluge universel sur le monde. Enoch dans son voyage sera accompagné (spirituellement) par les quatre archanges et aura en Lucifer le correspondant direct avec le ciel et avec Dieu.



     

    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension du MétatronComme vous pouvez le voir, l'intrigue est intrigante mais tordue, ce qui a conduit certains à rejeter le jeu en raison de son scénario très difficile à comprendre et avec une traduction qui n'est pas exactement excellente. L'impact visuel du jeu est également merveilleux pour des environnements souvent oniriques et riches en couleurs, mais cela cause sans aucun doute l'utilisation abondante du cel shading ont amené le jeu à être marqué pour la vie: beaucoup ont défini le secteur graphique comme un travail horrible, mais qui peut (et devrait être) vu en vue de représenter des scénarios surréalistes qui ne peuvent et ne doivent pas être confondus avec un monde réaliste.

    Le gameplay du titre se révèle comme une action assez classique, mais avec de grandes particularités liées à l'utilisation des armes que l'on trouvera. En parlant de choix stylistiques réussis, il n'y a pas d'interface de jeu, et la santé d'Enoch n'est représentée que par les parties de l'armure divine qu'il porte. Evidemment de résistance surnaturelle, pour résister aux coups d'êtres bien supérieurs à l'humanité. Le combat se déroule en utilisant les armes divines du ciel susmentionnées contre leurs anciens propriétaires: Enoch pourra en fait les voler et les utiliser comme les siennes. Cela signifie qu'Hénoc et les ennemis utilisent le même ensemble d'armes et que l'on apprend donc bientôt à les utiliser en fonction du contexte du combat avec une habileté discrète. Pour conclure, El Shaddai: Ascension of Metatron est un titre inhabituel mais qui peut réserver des rebondissements et un complot non conventionnel capable de vous kidnapper, et nous vous conseillons à tout prix de le récupérer si vous l'aviez laissé dans la rue ...



     

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