GameScope # 06: Aventures de Star Fox

    GameScope # 06: Aventures de Star Fox

    Nintendo Switch est parmi nous et il y a de nombreux titres que les fans de la maison japonaise aimeraient revoir sur la console hybride: après la sortie de Star Fox Zero sur Wii U, il est raisonnable de s'attendre à un autre chapitre qui suivra les traces classiques de la genre. Personnellement, cependant, un autre Star Fox à "Adventures" ne serait pas du tout dérangé, car à l'époque le dernier titre Rare pour Game Cube était vraiment apprécié. J'ai donc décidé d'avoir mon mot à dire dans ce nouveau numéro de GameScope, dans lequel nous essayons de vous faire redécouvrir des perles perdues que la plupart du public n'a pas appréciées: Aventures StarFox, titre mettant en vedette une autre des icônes du jeu vidéo Nintendo, Fox McCloud, a complètement révolutionné le gameplay classique auquel nous étions habitués et c'est peut-être ce qui a marqué son destin.GameScope # 06: Aventures de Star FoxComme il est facile à comprendre d'après le titre du jeu, dans ce chapitre de la saga Star Fox nous nous retrouverons à vivre une véritable aventure: la particularité (et comme mentionné ci-dessus, peut-être sa condamnation) réside dans le fait que pour le premier le temps de son histoire, Fox McCloud pose le pied sur le terrain, explorer des mondes, acheter des outils, rencontrer d'anciens et de nouveaux amis, combattre des ennemis. Cela vous rappelle-t-il autre chose? Eh bien, si je n'avais pas dit que le protagoniste est Fox, nous serions confrontés à un nouveau chapitre de The Legend of Zelda. Le dernier effort de Rare pour la GameCube (2002), en fait, reprend toutes les bases de la célèbre saga Nintendo et l'applique à la saga Star Fox, qui jusqu'alors n'avait vu ses jeux que comme des tireurs spatiaux. Déjà c'était suffisant pour que le grand public exprime sa dissidence et je dois admettre que je n'étais pas moi-même initialement ravi à l'idée de devoir contrôler Fox à pied, de le faire combattre avec des compétences en arts martiaux; Par contre, pensez s'ils ont pris les personnages de Zelda et les ont mis sur les vaisseaux spatiaux et les ont fait se battre, sacrilège. Et au lieu de cela, une fois que j'ai vu la première bande-annonce, j'en suis tombée amoureuse.





    Étant un titre d'aventure, il devait certainement y avoir une intrigue derrière tout cela, et il faut dire que même si ce n'est rien d'extraordinaire ou avec de grands rebondissements, l'histoire vous garde motivé jusqu'à la fin (et par la fin, je veux dire la fin!) avec un renard jamais aussi charismatique, des personnages sympas comme le petit Tricky et la nouvelle entrée Krystal. En résumé, voici ce qui nous amènera à démarrer l'aventure:

    Fox, 8 ans après les guerres de Lylat, reçoit un message important du général Pepper, qui lui confie une nouvelle mission, se rendre sur la planète des dinosaures qui a été fragmentée en plusieurs petites planètes par le cruel général Scales. Notre protagoniste affronte alors sa mission à pied en utilisant l'Arwing uniquement pour de petits mouvements sur la planète, le tout avec l'aide du petit Tricky.

    Je ne révélerai rien d'autre bien sûr, mais je vous assure qu'il y aura de nombreuses situations passionnantes et que la mission principale de sauver la planète s'entremêlera avec d'autres quêtes principales à mener jusqu'à la fin du jeu.

    Mais commençons à parler du jeu lui-même. Comme dans tout jeu d'aventure, nous nous retrouverons à voyager dans de nombreux pays, avec les différents stéréotypes toujours présents: des terres enneigées, ardentes, pleines de végétation, des décors marins, des bâtiments anciens et monumentaux, des forteresses ennemies, etc. Au cours de notre aventure, de plus, nous combattrons les ennemis avec une baguette (dont l'origine est entièrement liée à l'histoire), que nous pouvons améliorer pour rendre notre renard de plus en plus puissant et mortel.


    Mais la force brute n'est pas tout sans esprit derrière elle: il y en a beaucoup en fait les puzzles à résoudre au cours de l'aventure, dont beaucoup grâce aux compétences de Tricky, le petit dinosaure qui nous tiendra compagnie pendant une grande partie du jeu. Bien que ce soit la première fois qu'il affronte ses ennemis face à face, Fox McCloud semble être à l'aise avec le combat au corps à corps, et c'est bien qu'on lui donne ainsi la présence d'un bon nombre d'ennemis, chacun avec leurs propres capacités, jusqu'aux boss, allant du "simple" T-Rex à des monstres vraiment énormes, à combattre en utilisant tous leurs points faible. Mais comme mentionné précédemment, il y aura aussi de petites sections à bord de l'Arwing, qui a certainement connu des jours meilleurs.


    Nous arrivons à un aspect qui intéresse tout le monde, à savoir l'aspect technique. graphiquement en parlant, nous sommes confrontés à l'un des meilleurs titres GameCube (avec Metroid Prime 2 et Resident Evil 4): de vastes terres qui sont belles à voir, des effets de lumière, de l'eau qui donne une sensation vraiment extraordinaire de "mouillé", les écailles de dinosaures, la fourrure de renard (on a envie de la caresser). Pour l'heure, de vrais miracles avaient été faits, certes les critiques adressées à ce jeu ne pouvaient viser le secteur graphique. Un peu moins réussi est le compartiment sonore, qui reste encore de bonne qualité: nous trouvons un OST qui va bien avec les différents pays que nous allons visiter et d'autres musiques plus vivantes pour les moments les plus excités, mais rien qui puisse rester longtemps dans le cœur et qui soit inoubliable. Dans tous les cas, je poste l'un des morceaux que j'ai le plus aimé et qui m'a donné un sentiment de paix vraiment absolue.


    La la longévité est bonne, on parle de 20 heures et comme déjà dit le rythme est presque toujours élevé, la motivation reste forte jusqu'à la fin du jeu, dans lequel le meilleur des (quelques) rebondissements a lieu. Alors, enfin, pourquoi ce jeu a-t-il été si critiqué? La raison principale est certainement que, déjà mentionné, des non esserepratiquement un Star Fox. Ce jeu n'a rien à voir avec la saga que nous avons appris à aimer au fil du temps, mais a simplement pris les éléments de Zelda, les a appliqués au monde du jeu et aux personnages de Star Fox et donc Adventures. Le problème réside dans le fait que, dans tous les cas, nous ne pouvons pas atteindre l'excellence à laquelle chaque Zelda est habitué, nous ne sommes donc pas confrontés à un excellent jeu ni à un très bon Star Fox.


    Pour moi, cependant, j'essaie toujours d'évaluer un jeu pour ce qu'il est et non pour ce qu'il aurait pu ou aurait dû être: Star Fox Adventures est un jeu génial, qui excelle dans les graphismes et est très heureux de jouer pour tout le reste; être indifférent et le laisser en veilleuse est vraiment dommage qu'il ne faut pas le faire.

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