GameScope # 04: Odyssée perdue

    GameScope # 04: Odyssée perdue

    Bonjour à tous les maniaques du jeu, et bienvenue avec le quatrième épisode de notre chronique hebdomadaire GameScope, capable de redécouvrir ces titres dignes de mention mais qui ont malheureusement eu très peu de chance. Aujourd'hui, nous sommes heureux de parler de Lost Odyssey, pour avoir publié le meilleur JRPG sorti sur Xbox360, et l'un des 5 meilleurs de la dernière génération de consoles. Lost Odyssey est un produit Brumisateur Vous avez raison: c'est la maison créée par le visionnaire Sakaguchi, père de la série Final Fantasy, juste après sa rupture avec Squaresoft; une garantie absolue! Alors pourquoi en parle-t-on dans ce contexte? Découvrons ensemble.



    GameScope # 04: Odyssée perdue

    Le monde de Lost Odyssey est dans une période historique appelée "La grande révolution magique": la découverte d'une source de pouvoir inépuisable telle que l'énergie magique a changé la vie des gens, bouleversés chaque jour par les guerres pour s'approprier ce pouvoir phénoménal. Dans cette folle réalité vit notre protagoniste, Kaim Argonar, un guerrier immortel tourmenté par des souvenirs indélébiles accumulés au cours de ses mille ans et plus de vie. Notre objectif est d'éviter ces complots, ces enchevêtrements politiques et d'éviter le danger d'une guerre encore plus large. Au fur et à mesure de notre progression, nous rencontrerons de nombreux personnages, dont autres immortels qui, ayant vécu le même sort que Kaim, décidera de le suivre et de l'aider dans cette noble cause.

    Le gameplay est la chose la plus classique que le genre oriental RPG puisse offrir: c'est probablement aussi l'une des raisons de la faiblesse des ventes et de l'intérêt de ce chef-d'œuvre, considéré par les nouvelles générations de joueurs comme un titre trop "ancien" ou daté en termes de schémas, lent et peu conforme aux canons actuels, qui se reflètent dans les genres les plus joués tels que MMO, FPS, TPS, et les titres sportifs. Le combat est purement au tour par tour, avec des rencontres occasionnelles et un développement classique au niveau, avec la possibilité de transférer des compétences entre des personnages mortels et non mortels: comme vous pouvez le voir, rien de nouveau, mais pratiquement tout ce qu'un fan du genre pourrait souhaiter. La seule "nouveauté" est le système d'anneau de détection: il faudra appuyer sur la bonne gâchette avec le timing pour améliorer grandement les attaques, les sorts et les techniques spéciales ... un peu à l'image de ce qui s'est passé avec l'équipement de The Legend Of Dragoon, autre JRPG très classique, légendaire mais malheureusement maltraité sorti en 1999 pour PlayStation 1.



    GameScope # 04: Odyssée perdue

    Le secteur technique est d'un très bon niveau si on le compare à la date de sortie, et donc au développement actuel de la désormais vieille génération: les personnages sont méticuleusement soignés et avec un niveau artistique très élevé, qui se heurte cependant un peu à de graves baisses en fréquence d'images et avec des problèmes d'aliasing résolument anti-esthétiques. Les séquences vidéo d'entracte sont splendides, où il sera possible de capturer la moindre émotion sur les visages des protagonistes. Le son est exceptionnel, organisé par un maître du genre: Nobuo Uematsu. L'autre côté négatif de cette médaille, cependant, concerne le doublage, malheureusement, pas à la hauteur de la situation. La longévité est très remarquable: les 4 DVD nécessaires seront terminés en pas moins de 50 heures, un nombre voué à croître si tous les nombreux engagements secondaires sont réalisés, assaisonnés de boss supplémentaires et de missions secrètes très intrigantes. Tout simplement un joyau hautement recommandé, que nous vous invitons à récupérer dès que vous en avez l'opportunité! Nous avons hâte de vous voir avec le prochain numéro de la chronique, avec une autre perle à dépoussiérer et à donner un nouvel éclairage!



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