GameScope # 01: NieR

GameScope # 01: NieR

Comme vous l'avez peut-être déjà imaginé en prenant notre restylage comme base, même nos colonnes légendaires reviennent à la vie! Tout d'abord il revient GameScope, dédié à ces titres résolument remarquables qui malheureusement, bon gré mal gré, n'ont pas eu beaucoup de chance. Et donc, une fois que nous atteignons le 7 mars, il ne reste plus que 3 jours pour la sortie européenne de Nier: Automates, et nous proposons l'analyse du premier chapitre sous une forme améliorée, rapprochant également les nouveaux utilisateurs de cette perle du jeu vidéo que beaucoup ont probablement perdue. Non recommandé il y a des années par les critiques, NieR, spin off de Drakengard il arrive dans les derniers mois comme «sanctifié», revenant à une vraie seconde vie. Mais à quoi ressemblait ce titre? Allumons notre GameScope et jetons un coup d'œil!



GameScope # 01: NieR

Après un long prologue, dans le jeu, nous serons catapultés dans une civilisation de style rural, où la population a été décimée par une mystérieuse maladie appelée Griffonnage noir. Notre protagoniste vit des emplois commandés par les villageois, tout en s'occupant de la maison et de sa fille Yonah, également touchée par la peste noire. Notre héros se retrouvera alors en train de se battre avec quelque chose de bien plus grand que lui, embarquant dans un voyage à travers le territoire, accompagné de ses compagnons: Grimoire Weiss, le livre mythique qui nous procurera un incroyable pouvoir magique, Kainée, une fille décidément hors du commun, et plus loin le petit Emil (dont le maître Yoko Taro porte toujours le masque). En croisant notre chemin avec des centaines de "Shades", nous arriverons à découvrir que le responsable de la peste n'est autre que le Shadowlord, flanqué de la contrepartie sombre de notre livre candide, c'est-à-dire Grimoire noir. Il va sans dire que notre tâche sera ardue et désespérée: le retrouver et le vaincre, tout en aidant toutes les personnes qui ont besoin de lui.



GameScope # 01: NieR

Gameplay et secteur technique

NieR n'a certainement pas brillé en tant que chef-d'œuvre technique, et même s'il est sorti pour PlayStation 3 et Xbox 360, de ce point de vue, il semblait être un titre dédié à la génération précédente. Cependant, cela n'enlève rien au fait que sa particularité résidait dans le gameplay lui-même, fusionnant des caractéristiques de différents genres dans un seul titre. Le squelette reflète celui d'un action RPG simpliste mêlé à un Hack N 'Slash classique en ce qui concerne les combats, et peut être agréable et dispersif en ce qui concerne l'exploration du monde (même si effectivement le nombre de lieux accessibles n'est pas très élevé). autre pour une bonne partie du jeu nous serons obligés de le faire à pied, ou chevauchant un sanglier, tandis que dans la deuxième partie du titre, nous débloquerons également les voyages rapides en bateau. Le nombre de missions secondaires est très élevé, et elles se répartissent en plusieurs niveaux de difficulté: en plus d'être très utiles pour nos profits, nous nous retrouverons souvent face à des quêtes intéressantes avec des mini parcelles intrinsèques, et que vous aimerez souvent à vivre de première main. Au cours de nos pérégrinations, en plus de rencontrer et de tuer les créatures de l'ombre, nous pourrons nous essayer à d'autres événements parallèles, comme la chasse ou la pêche. Parmi les plus grandes particularités qui, cependant, sont devenus un symbole de NieR, ils sont certaines sections doivent être jouées en défilement 2D avec caméra latérale, tandis que dans certaines petites pièces, elles seront positionnées en haut, nous permettant d'esquiver les nombreuses balles magiques ou de résoudre les énigmes environnementales proposées. Malheureusement, un budget pas très élevé et une réalisation comme celle-ci rendaient donc le gameplay très boisé, et certainement pas facile à maîtriser ... tant pour en décourager beaucoup.GameScope # 01: NieR



Le composant RPG est innovant à bien des égards et suffisamment classique pour plaire aux traditionalistes. Les armes pourront être améliorées grâce aux objets lâchés par les ennemis, en plus bien sûr d'une somme d'argent payée. Les armes et les pouvoirs magiques que nous allons acquérir grâce à Weiss (espèce d'idiot!) Peuvent être équipés à notre guise, et renforcés au moyen de "mots" que certaines ombres vont libérer, capables de nous donner de nombreuses capacités! Les variables sont pratiquement infinies, et ce serait probablement plus facile à faire qu'à expliquer. Evidemment cela ne s'arrête pas là: nos pouvoirs magiques sont bien plus nombreux que les clés disponibles, et donc nous devrons les changer et les réaffecter souvent, en fonction de notre stratégie et des abominations auxquelles nous serons confrontés. Ce n'est pas fini, même pas pour une idée: on peut donner des ordres à nos compagnons, via des menus, toujours pour créer nos stratégies. Je ne le nie pas, le titre n'est pas du tout simple, et surtout sur un plan difficile il vous fera jurer pas un peu, surtout en raison de la mauvaise gestion des points de contrôle et des sauvetages, en plus de la consommation excessive d'objets.

Artistique et bande sonore

Certes, les qualités artistiques sont celles qui font le plus de Nier un titre attractif pour les joueurs. Des paysages évocateurs et des lieux de toutes sortes rendent les voyages indispensables mais agréables, et tout accompagnée d'une bande-son exceptionnelle, parmi les meilleures jamais vues de l'histoire: dans certains cas, ma parole, vous vous retrouverez à errer pendant des minutes au même endroit juste pour absorber son essence comme une éponge. Du début à la fin, il sera pratiquement impossible de ne pas trouver un morceau qui ne vous vient pas à l'esprit ... ou de les écouter même hors du jeu. Ci-dessus, nous vous proposons un goût savoureux, celui historique Chanson des anciens. Cependant, à côté de lui, il y a un rendu graphique qui pour définir la boiterie est un compliment: c'est un jeu qui n'a pas de chute de cadre, mais qui en termes de texture et de polygones se prête comme un jeu beaucoup plus "ancien" de l'année où il a été publié (2010). Bien sûr, si les graphismes sont le seul aspect d'un jeu qui vous intéresse, vous devriez certainement chercher ailleurs.



conclusions

Allons donc à l'essentiel: Nier n'est certainement pas un chef-d'œuvre de technique et de graphisme, mais il ne mérite certainement pas d'être maltraité par la critique comme cela s'est produit peu de temps après sa sortie. Le charisme et le script du jeu sont élaborés avec diligence, et l'imbrication engageante du titre ne peut certainement pas être ennuyeuse.. Beaucoup plus innovant que les autres titres de sa catégorie, il a peut-être été redécouvert trop tard, et le jouer aujourd'hui n'a peut-être pas le même effet sur ceux qui l'ont d'abord évité. Le conseil est en tout cas de le récupérer à tout prix, car c'est un jeu qui vous impliquera et sur lequel vous passerez des heures et des heures sans vous en rendre compte (entre un saint et un autre). Serez-vous capable de le jouer dans les trois jours qui nous séparent de la sortie de son successeur? Le défi est lancé.

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