[Gamescom 2018] Resident Evil 2 Remake - Essayé, c'est de retour à Raccoon City

    [Gamescom 2018] Resident Evil 2 Remake - Essayé, c'est de retour à Raccoon City

    C'est vraiment comme hier quand nous sommes entrés là-dedans pour la première fois Raccoon City avec un policier novice et une fille qui sont venues rendre visite à son frère. La Gamescom nous a offert cette perle nostalgique, qui porte en elle-même plus de nouveauté qu'ancienne, et nous l'avons essayée avec la main: ici Resident Evil 2 Remake.


    Dans la démo, nous avons imité Leon Kennedy au début du jeu: en entrant dans le bâtiment, tout semblera être resté tel que nous l'avons laissé il y a des années. Tout, à l'exception du secteur technique, est ramené au bon niveau de la génération actuelle. le gameplay prend beaucoup de Resident Evil après le quatrième, mais conserve la forte composante d'énigmes qui caractérisait les anciens titres. Si alors les chapitres 0 et 1 de Resident Evil avaient simplement subi un relooking graphique, cela bouleversait un peu tout, dans les limites.


    [Gamescom 2018] Resident Evil 2 Remake - Essayé, c'est de retour à Raccoon City

    Les puzzle que vous trouverez dans la rue seront quasiment identiques à ceux de l'original, bien que de nombreuses autres aides dispersées dans le jeu vous permettront de les surmonter facilement, favorisant les nouvelles générations habituées à des niveaux de difficulté inférieurs. Même la machine à écrire à sauvegarder n'aura plus besoin de bandes, ajoutant de la légèreté à un jeu qui à l'époque faisait peur même juste pour les difficultés éparpillées dans le jeu.

    Pour le reste de l'expérience, maintenant qu'il est peint avec un photoréalisme aux limites, il parvient à impressionner beaucoup plus que le chapitre original, et la transition vers une caméra à la troisième personne par-dessus l'épaule ne pèse pas un peu. Viser dans Resident Evil 2 sera beaucoup plus difficile: prendre le fusillade de Resident Evil 4, non seulement vous devrez maintenant bien viser pour tuer les zombies, mais leur tirer dans la tête ne donnera pas toujours le bon résultat, du moins avec les armes de départ. Pour conclure, l'inventaire et la gestion de la vie restent similaires aux historiques, avec des espaces limités et des plantes vertes à guérir.



    Nous devons juste attendre plus de détails au fil des mois, dans l'espoir de voir de nouvelles sessions de jeu non seulement de Leon mais aussi de Claire, en attendant de se replonger dans Raccoon City, parmi les zombies.

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