[Gamescom 2018] Près du soleil - Test du nouveau titre Storm in a Teacup

    [Gamescom 2018] Près du soleil - Test du nouveau titre Storm in a Teacup

    Lors de la Gamescom à Cologne 2018 qui se déroule à ces heures, nous avons pu mettre la main sur le nouveau travail des gars de Tempête dans une tasse de thé, Studio de développement 100% indépendant: Près du soleil, une horreur à la première personne une version alternative des années 1890 lointaines quand Nikola Tesla avait atteint le sommet de sa carrière. Nous sommes sur un navire construit par Tesla lui-même pour abriter tous les plus grands esprits du monde mais, d'après ce que nous pouvons voir immédiatement, quelque chose a dû mal tourner.



    [Gamescom 2018] Près du soleil - Test du nouveau titre Storm in a Teacup

    Nous avons pu jouer la première demi-heure du jeu, et nous pouvons vous assurer que c'est un titre intrigant, le décor rappelle beaucoup Bioshock, grâce à des espaces claustrophobes et une absence permanente de lumière qui nous laissera toujours le souffle coupé. . Le gameplay est très basique, mais cela ne veut pas dire inintéressant, nous ne sommes pas devant un simulateur de marche dans lequel nous serions à la merci des événements sans pouvoir "faire" grand chose, mais nous nous impliquerons immédiatement dans quelques énigmes simples cela deviendra probablement de plus en plus présent et compliqué au fur et à mesure que le jeu progressera.

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    Pendant notre répétition, nous avons interprété Rose, le protagoniste de Close to the Sun, à la recherche de sa sœur qui est probablement sur le navire de Tesla. Comme nous pouvons immédiatement le deviner, le jeu nous fera transpirer froid: une fois que nous entrerons dans le navire, nous ressentirons immédiatement un sentiment d'anxiété, comme une présence qui nous accompagne à chaque pas que nous faisons. Nous n'entrerons pas dans les détails pour éviter d'importants spoilers au niveau de l'intrigue, mais nous pouvons dire que selon toute probabilité sera plus qu'intéressant pour les fans du genre.



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    Le titre a été développé avec l'aide de Unreal 4 Engine, il s'agit évidemment d'une construction non définitive mais nous avons été confrontés à un plus qu'un titre solide malgré quelques petites baisses de cadres ou une légère lenteur dans le chargement de certaines textures, rien de grave bref qui selon toute probabilité sera résolu avant l'arrivée Près du soleil sur les étagères attendu pour le 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.


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