[Gamescom 2018] Kingdom Hearts III - Essayé, entre l'Olympe et la chambre d'Andy

[Gamescom 2018] Kingdom Hearts III - Essayé, entre l'Olympe et la chambre d'Andy

Au cours des derniers jours, nous avons assisté à la Gamescom à Cologne dans sa dixième édition, et sur place, nous avons pu découvrir le très attendu Kingdom Hearts III. Le titre Square Enix c'est certainement le plus attendu de toute la gamme de la société japonaise et, pour cette raison, les besoins du public sont assez élevés. La maison de logiciels a non seulement pour tâche de boucler un cercle parfait, mais aussi de le faire de la meilleure façon possible pour tous les acteurs qui, au fil des années, ont suivi la saga avec assiduité dans toutes ses sorties, des chapitres à la maison consoles jusqu'aux portables. Les bandes-annonces diffusées au fil des ans nous ont cependant tout de suite redonné de l'espoir, surtout en voyant les progrès réalisés au fur et à mesure que les mises à jour étaient publiées. Cela dit, cependant, jusqu'à ce que vous testiez une œuvre multimédia de vos propres mains, les intentions laissent le temps qu'elles trouvent. Les moments à notre disposition avec Sora et ses compagnons ont été assez limités, mais de quoi nous faire une idée claire du jeu et de la fluidité du combo, des sorts, des capacités spéciales et toutes les autres fonctionnalités qui approfondissent le système de combat.



[Gamescom 2018] Kingdom Hearts III - Essayé, entre l'Olympe et la chambre d'Andy

je peux le faire

Notre test commence sur le mont Olympe, juste au moment précis où le titan du rocher, pris par une ferveur imparable, commence à tout détruire et à lancer des rochers géants. Comme vous l'avez peut-être vu dans la bande-annonce respective, notre tâche était d'atteindre le sommet de la montagne et de la détruire. La séquence entière était limitée, c'était essentiellement un couloir où il suffisait de vaincre les Sans-cœur et de continuer à atteindre le sommet. Il était clair que nous étions aux premiers stades du jeu, avec Sora toujours habillé comme dans Kingdom Hearts II et sa fidèle chaîne royale non équipée d'aucune sorte de transformation. Cependant, les développeurs pensaient bien que, bien que la Keyblade historique du protagoniste ne puisse pas changer de forme, il était juste de l'équiper d'une sorte de boost qui pourrait aider le joueur dans les affrontements. Le système de combat nous a semblé très fluide dès le départ, avec un nombre élevé de combos à déclencher aussi bien au sol que dans les airs. L'esquive est de retour, exclue dans Kingdom Hearts II, et nous sommes sûrs que les compétences qui seront débloquées plus tard aideront notre héros à devenir une véritable force de la nature, comme dans le style parfait de la saga.



C'était impressionnant de voir le grand nombre de Heartless à l'écran, un montant si élevé que les affrontements ont une saveur totalement différente de celle des chapitres précédents. Désormais, les combats seront beaucoup plus dynamiques, mais aussi plus rapides et pleins d'adrénaline. Tout est enrichi par l'utilisation de sorts et de mouvements combinés avec Goofy et Donald: les premiers sont beaucoup plus scéniques et efficaces que les chapitres précédents, très similaires comme on le voit dans Kingdom Hearts 0.2, en ce qui concerne ce dernier au contraire en plus d'être très acrobatique, ils ne consommeront pas le moindre point magique. La barre de mise au point en plus d'être équipée de deux mouvements différents, donc pour donner plus de différenciation en profondeur au système de combat, il sera très utile d'éclaircir les rangs ennemis, afin d'avoir le sol nivelé et de continuer dans le jeu. Grimper au sommet de la montagne et atteindre le titan nous avons testé la nouvelle méthode de déplacement ce qui donne à Sora la possibilité de se déplacer verticalement et horizontalement sur les murs, ce qui est très utile dans cette phase pour pouvoir esquiver les rochers qui nous ont été lancés. La dernière partie du monde était centrée sur la bataille du boss contre le titan. Tout cela se limitait à frapper ses jambes pour les détruire et le faire tomber au sol, afin qu'il puisse monter dessus à travers des points préétablis et commencer à attaquer les têtes. Une fois que cela est fait, Kingdom Hearts III il vous donnera automatiquement la possibilité d'invoquer le train jouet et mettre fin à la bataille, grâce à une séquence finale qui a complètement transformé le gameplay.


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Vers l'infini et au-delà

La deuxième et dernière partie de la démo de Kingdom Hearts III à notre disposition était consacrée au monde de Toy Story. Nous avons commencé par une courte vidéo dans laquelle il a présenté l'histoire: les jouets disparaissent mystérieusement, l'apparition du Hartless ne semble pas une coïncidence et Woody et Buzz sont prêts à enquêter. L'arrivée de Sora Pippo et Donald Duck bouleverse légèrement leurs plans, mais certainement pour le mieux puisque je décide alors de faire équipe pour comprendre ce qui se passe. Après un court combat au cours duquel nous avons pu approfondir encore nos connaissances avec le système de combat nous sommes prêts à rejoindre le magasin de jouets. Inutile de dire que nous faisons leur première connaissance avec Young Xheanort, qui décide de révéler son plan pour créer une copie exacte des planètes que nous visitons, ce qui expliquerait également la disparition de certaines marionnettes. Malheureusement, en ce qui concerne l'intrigue, les informations se limitent à cela, également parce que l'histoire, véritable objet de culte pour tous les fans les plus avides, est toujours entourée de mystère avec des doutes continus qui surgissent avec chaque bande-annonce révélée par le maison de développement.


Plus tôt, nous vous avons parlé d'un système de combat plus approfondi et varié. La particularité qui a le plus surpris est celle liée à la possibilité de changer le keyblade à l'aide des touches directionnelles du pad à notre disposition. Ces derniers peuvent en être équipés jusqu'à 3 à la fois, chacun avec des caractéristiques uniques qui varient de manière concrète et non approximative sur l'ensemble du gameplay. De l'ensemble de déplacement des différentes transformations à l'utilisation de la barre de mise au point, tout sera unique en fonction de l'arme que vous décidez d'utiliser. Bien sûr, dans ce cas également, nous avons pu faire des combos, non seulement avec Goofy et Donald mais aussi avec Woody et Buzz, un total de 5 membres du groupe, un nombre élevé jamais vu dans l'histoire du jeu. En fonction de la situation et de votre comportement, vous pouvez évoquer le Flux d'attraction, c'est-à-dire les attractions Disney présentes dans le parc d'attractions comme le bateau pirate ou les tasses. Nous avons également pu voir le caractère unique de ce monde, ou la possibilité de contrôler les jouets Heartless pour transformer le gameplay du jeu en celui d'un vrai FPS.


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Le royaume des lumières

D'un point de vue graphique c'est une vraie joie pour les yeux, tant dans la phase dédiée au titan dans laquelle on est passé d'une chaude journée à une nuit pluvieuse, on a pu voir les changements dans l'environnement même sur la robe de Sora et pour raisons évidentes pour lesquelles il était mouillé et trempé. Dans Toy Story, cependant, il était agréable de voir à quel point les zones se sont considérablement étendues, à tel point que la transition de la chambre d'Andy à la rue n'a nécessité aucun chargement. Le son se confirme à des niveaux très élevés, avec une musique emblématique toujours capable de donner des émotions fortes aux fans et aux nouveaux qui caractérisent parfaitement les différents environnements.


En conclusion, nous pouvons dire avec certitude que les travaux sur Kingdom Hearts III avancent à plein régime et, mis à part un bug très mineur, notre expérience n'a rencontré aucun problème, un résultat agréablement fluide et profond à tous égards. Il reste des fonctions particulières à clarifier bien sûr, comme le système de mise à niveau, la gestion des compétences, l'équipement et bien plus encore, mais au regard de ce que nous avons vu, nos impressions sont vraiment excellentes. La date de sortie officielle, soit le 29 janvier, est encore loin, les possibilités d'améliorer encore le produit sont donc toutes là. Certes, il y a eu un saut qualitatif par rapport aux anciennes remorques sorties, donc nous pensons que tout pourrait se terminer sans problèmes particuliers. La clôture de la saga Xehanort approche, Le destin de Sora est enfin sur le point de s'accomplir et nous avons hâte de mettre la main sur le jeu complet.

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