[Gamescom 2018] Devil May Cry V - Vivez la nouvelle aventure de Nero et Dante

    [Gamescom 2018] Devil May Cry V - Vivez la nouvelle aventure de Nero et Dante

    Lors de la Gamescom 2018 à Cologne, nous avons mis la main sur Diable mai pleurer v, cinquième chapitre de la série, qui marque le retour de Capcom sur ses propres traces: après la parenthèse DmC - qui bien que peu aimée par beaucoup, ce n'était pas mal - Nero et le classique Dante reviennent régner dans un chapitre qui marque l'arrivée sur le nouvelle génération de la société la plus étrange jamais créée, le Devil May Cry. Après avoir joué une bonne demi-heure et affronté un boss, voici ce que nous pouvons vous dire.



    Pendant la mission que nous avons jouée, nous nous sommes habillés à nouveau comme Noir, le fils de Vergil: cette fois pour remplacer le bras démoniaque nous avons trouvé le Diable Breaker, bras robotisé construit par le compagnon d'aventures Nico, qui trouveront des utilisations intéressantes dans les phases de combat. Déjà à partir de là, en fait, les différences avec Devil May Cry 4 se démarquent: le nouveau bras de Nero aura des fonctions différentes à certains points de vue, permettant des attaques dynamiques capables de déplacer le personnage le long de la carte. Il aura également des fonctions de grappin et, si nécessaire, il pourra être détruit pour frapper les ennemis avec une explosion. Pour cette raison, les Devil Breakers de Nero seront de différents types, remplaçable et vous pouvez les trouver en tuant des ennemis dans le jeu. Là Reine rouge il revient à la forme déjà vue dans le quatrième chapitre, avec un accélérateur au lieu de la poignée.

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    Les combats sont plus inspirés des anciens chapitres, et avec la caméra assez proche du personnage, ce qui est très différent de DmC qui se vantait d'un appareil photo beaucoup plus large. Dans la dynamique de combat, il semble être de retour à vélo, grâce à un gameplay rapide et rapide à apprendre, qui récompensera les joueurs les plus habitués. Le même gameplay récompensera votre expérience avec une musique capable de suivre votre habileté: plus vous collecterez de combos, plus la musique du jeu appuiera, rendant les affrontements passionnants.


    Le reste du gameplay ne diffère pas beaucoup de l'ancien Devil May Cry: il sera possible d'acheter des objets, d'améliorer les compétences et de collecter des orbes, et les cartes de jeu vous permettront de trouver des objets à débloquer intéressants à collecter. Il y a aussi des petites énigmes, rien d'impossible à surmonter, tandis que les combats de boss reviendront pour nous faire combattre avec des démons géants et impitoyables.

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    Lors de la démonstration du Gamescom nous sommes entrés en collision avec une étrange créature capable de lancer des boules de feu depuis son ventre: cette interaction nous a permis de découvrir à quel point Néron est désormais plus audacieux qu'avant, beaucoup plus proche de l'oncle Dante tant dans la phase de taquinerie que lors de scènes à la limite du paradoxal. La bataille s'est avérée assez simple, grâce à l'utilisation de l'esquive et du grappling du Devil Breaker, tandis que les tirs ont réussi à emporter la bonne quantité de vie s'ils étaient enchaînés à la perfection. L'idée d'insérer un mode facilité capable de concaténer automatiquement des combos reste douteuse: pour l'instant cela ne semble pas nécessaire, mais cela permettra peut-être aux débutants d'avoir le même regard de spectacle que les experts du genre peuvent avoir.



    Il ne reste plus qu'à en attendre de nouveaux, à la fois sur le gameplay du jeu et sur la manière dont Dante sera inséré: en attendant, il reste à attendre leMars 8 2019, pour voir comment Capcom et Hideaki Itsuno (Devil May Cry 3 et 4) ont appris des erreurs des collègues de Ninja Theory pour ce nouveau chapitre, qui cette fois pointe beaucoup plus vers le photoréalisme (il suffit de regarder les visages de Dante et Nero).

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